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《三谋》霸业规则再次优化,更合理也更平衡!

导语
《三谋》霸业规则优化,更平衡合理!BO3胜方拿问鼎,杜绝小团队操控,阵营本更有趣。下面为大家带来霸业规则攻略。

昨天上午前瞻服开启之后,霸业规则一直是大家比较关心的话题。毕竟玩slg游戏很大一部分原因就是为了追逐最强的问鼎。

刚开始前瞻服霸业规则相信有不少兄弟都看到过了,所有人如果想要拿问鼎必须猛猛肝积分,确实是一种负担。

不得不说,官方还是听劝的,第一时间进行了优化,现在的规则就更合理也更平衡了,具体如下:

1.首先官员的14个名额是没有变化,依然还是跟着同盟积分第一走,哪个盟的霸业积分第一,那么这个盟内的14名官员就有问鼎资格。

2.其次也是最重要的改动。由于在赛季PV中我们可以了解到S12赛季依然还是和往常一样有多次阵营博弈。

《三谋》霸业规则再次优化,更合理也更平衡!

主要分为了三个阶段

《三谋》霸业规则再次优化,更合理也更平衡!

最主要的博弈点就在于中心地带的归属,也就是官文中所提到的「庐江蜃战」三次中需要赢两次以上。由于每个阶段打完之后会关闭重置并再次进入争夺阶段,所以想要获胜必须用田忌赛马或者绝对实力的碾压才可以。

《三谋》霸业规则再次优化,更合理也更平衡!

最终的霸业规则如下:

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调整后,就类似阵营+个人的结算方式,BO3胜方拿问鼎,更合理。

那么衍生出来的问题就是我们老生常谈的双边换人机制,在传统外交上我们为了让区里更活跃打起来更有激情会考虑调整阵营分配,保持双方实力尽可能接近。

这次的调整还是相当不错,首先是小规模团体不支持换阵营,这样就杜绝了人为的满红天团空降去操控区内强度产生一边倒的可能。

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为了方便调整也推出了点对点交换的方式,可以人为调整。

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整体看来这两项调整也是让阵营本更平衡也更有趣,也解决了不少人的担忧。现在依然还是以阵营强度为主,也杜绝了小团队人为操控区内强度的情况。

【来源:公众号】

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