《阿凡达:潘多拉边境》的第三人称模式开发难度远超想象
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现在,你可以以期待已久的第三人称模式游玩《阿凡达:潘多拉边境》——或者,正如一些人所说,这本来就是游戏应有的方式。虽然该模式在游戏《浴火重生》扩展包发布前几周才推出,但这两个更新彼此依存,正如《潘多拉边境》的叙事总监Aoife O'Friel和首席游戏设计师Amandine Lauer最近告诉Polygon的那样。这与So'lek所踏上的黑暗任务有很大关系,他是《浴火重生》的主角。
社区反馈中要求第三人称模式的数量最初促使Massive在基础游戏发布后开始开发它。当然,这个过程需要时间——很多时间。Lauer表示,设计团队必须评估并重新配置《潘多拉边境》玩法的每一个方面,从摄像机角度到潜行和穿越挑战的工作方式。除此之外,还有对《潘多拉》动作捕捉演员的新挑战,他必须创造一种全新的与环境及其一切互动甚至观察的方式。
然而,创建该模式的同时也在开发《浴火重生》,扩展包为第三人称提供了更深入的机会,而不仅仅是让你切换视角。So'lek的复仇驱动力是这一机会的核心。与基础游戏中的萨伦图相比,他是一个完全不同的角色,并且默认将《浴火重生》设为第三人称意味着团队可以通过更多方式展示这一点。
“So'lek有一个悲惨的过去,他也是一个相当黑暗的角色,”O'Friel在视频通话中说。“他真的把那种创伤挂在袖子上,这影响了他所有的行动和所有的对话。所以我喜欢他的第三人称。你与他有点分离。你看到他有多么强大,以及他作为一个复仇战士的移动方式,你可以看到他进行这些凶残的击倒和残酷的终结技,并且可以看到他对周围每一件小事的反应。这是我们进一步发展So'lek作为一个角色并扩展他个性的好机会。”
“它还让我们能够深入我们的游戏系统并探索新技术,这是最令人兴奋的事情之一,”Lauer说。
作为一个更有经验的战士,So'lek可以处理比基础游戏中的萨伦图更多和不同类型的敌人。他的武器以及他如何使用它们必须与他的专业水平相匹配,并以一种让你相信他真的知道自己在做什么的方式呈现。当他悄悄接近敌人时,当他与自然互动时,甚至当他只是对别人的评论做出反应时,他的移动方式都不同。处理这些以及数十个其他小细节帮助Lauer和设计团队在基础游戏中打造了更强的第三人称体验,并赋予萨伦图一个独特的物理身份,旨在保留第一人称模式最初传达的纯真和天真。
现在,尽管第一人称非常适合《潘多拉边境》的叙事,但团队中的大多数人更喜欢第三人称模式。
“团队中的很多人实际上在游玩时会切换,因为不同情况下感觉非常不同,”O'Friel说。“但我喜欢看到我们的角色动画化以及所有投入潘多拉的工作。”
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