《歧路旅人》NPC命运受制于影响系统引发玩家争议

2025-12-10 18:05:27 神评论

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《歧路旅人0》影响力系统引发争议:玩家被迫乞讨、抢劫NPC获取物品,游戏道德选择缺失,难度陡增。探索奥斯特拉大陆的残酷生存法则!

被奥斯特拉大陆可爱、色彩斑斓的像素世界所蒙蔽,我严重低估了《歧路旅人0》的残酷程度。我说的“残酷”并不是指故事中无数以可怕方式被屠杀的无辜NPC,而是指这款RPG无情的“影响力”系统。

奥斯特拉大陆的生活并非适者生存,而是拥有最多物品者的生存。你或许可以轻松消灭野外遇到的脆弱杂草或弱小土拨鼠,但当你遇到第一批精英敌人和首领时,难度会突然增加十倍。而在那些时刻,你真正需要治疗葡萄来恢复HP,激励李子来再生特殊技能的SP,以及生命橄榄来复活倒下的同伴。

由于宝箱稀少且商店昂贵,获得这些物品的最佳方式是通过《歧路旅人0》的影响力系统。作为这个有趣机制的一部分,每个NPC都受到三种属性之一的影响:财富、名望和权力。在这三者中,贪婪的财富型NPC是相对正常的;他们只会以折扣价卖给你二手物品——如果你的讨价还价成功的话。成功几率取决于你自己的财富影响力属性:与NPC相比越高,成功几率越大。

另一方面,名望型人群是一群奇怪的人。我永远不会忘记在《歧路旅人0》中第一次尝试“恳求”选项时,我得到了李子、葡萄、灵魂石、耳环、盔甲甚至攻击卷轴。他们就这样……送给我?因为我很有名?太棒了!我的意思是,我并不抱怨,但名望爱好者如何在严酷的奥斯特拉大陆生存至今对我来说完全是个谜。

当我在每个城镇寻找名望型NPC乞求物品时,我无法完全压抑这可能有点不道德的想法。就像一个著名、富有的流行歌手走到你面前说:“嘿,你背包里是士力架吗?给我吧”,而你因为明星效应而无法拒绝。但也许后来回到家时,你会想知道为什么把你珍贵的士力架给了一个完全买得起的人,你可能会感到有点难过——还有饥饿。至少,当我在霜冻城市Emberglow抢走一个小女孩唯一的覆盆子时,我是这么想的。“但他们是自愿的”不仅值得怀疑,而且正是名望型反派奥古斯特会说的话。

我意识到必须探索更友好的获取物品方式,于是尝试与权力型人群对抗,认为这不会导致全面战斗。我闯进一位白发老奶奶的家,使用“对抗”选项获取她的梳子(她并不愿意放弃),立刻引发了一场战斗。我想强调我公平地赢了这场战斗,与老奶奶以一对四(她和两个后备老奶奶对抗我的八名战士和四名帮手)无关。

有一瞬间,我担心这场街头斗殴可能会损害我的声誉,但幸运的是,在《歧路旅人0》中你可以随意抢劫当地人——只有当你输掉时他们才会看不起你(诚然,在一场十三对一的战斗中输给一个特别强硬的老爷爷时确实发生了)。我还没有输给任何孩子,但这主要是因为你不能与孩子战斗,显然孩子被认为比老人更珍贵。

所以现在我周游世界,抢劫儿童并与无法击败我八人训练有素的战士团队的弱小平民战斗,同时完全忽略财富型人群——他们可以去用他们的“打折”垃圾骗别人。什么?你问我为什么不树立榜样,只是……购买商品?嗯,这是个荒谬的建议;既然有乞求和抢劫的选项,我当然不能忽略它们。

我承认这一切听起来不太光荣,但为我辩护的是,《歧路旅人0》几乎没有给我选择。与《歧路旅人》和《歧路旅人2》不同,没有“高尚”和“流氓”互动的选择,所以如果我喜欢一个不起眼的年轻人的强化坚果,而他恰好是权力型,我别无选择,只能用闪电击打他直到他放弃。绝对是影响力系统的问题,而不是我。

【来源:互联网】

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