请愿活动发起:趁华纳兄弟出售之际 要求解放“宿敌系统”专利
玩家发起请愿,要求Netflix收购华纳兄弟后解放《中土世界》宿敌系统专利!这一革命性AI系统曾让游戏更富深度,现在有望重获自由并改变未来游戏设计。点击了解详情!
“宿敌系统”专利是现代游戏界最大的悲剧之一。这套由现已解散的Monolith Productions(华纳兄弟旗下工作室)创建并申请专利的系统,让《中土世界:暗影之战》和《中土世界:暗影魔多》中的兽人在每次击败玩家角色后都能晋升军阶。
随着每次晋升,这些兽人会变得更强大、更扭曲,更执着于将你击败。这套系统为这两款原本只是合格水平的《指环王》动作RPG游戏增添了深度与复杂性。
然而不幸的是,该系统最后亮相于2017年的《中土世界:暗影之战》,华纳兄弟显然忽视了该专利及其对未来电子游戏的潜在影响。它似乎已与Monolith一同消亡,但现在出现了一线希望。
随着华纳兄弟即将被Netflix(目前也可能被派拉蒙Skydance)收购,玩家和开发者都希望该专利能被解除,甚至有人发起新的请愿活动,要求潜在买家向所有人开放宿敌系统。
宿敌系统重获自由出现新希望
过去几天有消息传出,Netflix正在洽谈收购华纳兄弟及其所有游戏IP。若交易达成(目前派拉蒙Skydance的恶意收购竞标也在考虑中),Netflix将拥有DC、哈利·波特、黑客帝国,以及最相关的宿敌系统。
随着人们希望Netflix在此扮演“好人”角色,新的Change.org请愿活动迅速兴起,要求该公司“解锁宿敌系统”。
请愿书称宿敌系统是“现代游戏中最具突破性的创新之一”,并请潜在签署者“想象一个RPG、动作游戏、策略游戏、roguelike和生存游戏都能通过广泛应用的宿敌系统实现涌现叙事和动态角色的世界。”其应用可能性无穷无尽,若实施得当,或将永久改变电子游戏形态。
尽管Monolith关闭,华纳兄弟在2036年前仍将拥有宿敌系统
Monolith或许已消失,但宿敌系统仍属于华纳兄弟。
尽管截至撰稿时请愿仅获得484个签名,但人们希望它能获得关注度,从而“提升Netflix作为行业领导者的声誉,同时为促进游戏创新和创造力树立新标准”。
中土世界:暗影魔多
动作 冒险
系统
OpenCritic评测
OpenCritic评测 顶级评论家平均分:85/100 评论家推荐度:90%
发行日期:2014年9月30日 ESRB评级:M级(成人):血腥与暴力、激烈暴力 开发商:Monolith 发行商:华纳兄弟游戏 引擎:lithtech 系列:指环王
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