《颂钟长鸣》初航之时
17173 新闻导语
《颂钟长鸣》重磅更新!探索哈尔马尔群岛新地图,体验深度角色定制、商队贸易与防御工事,新增弩箭、长矛等装备,还有可爱狗狗可互动!
准备工作已经完成。卢博米尔和他的团队全副武装,正等待您的命令。最后再看一眼您的村庄吧……自从您初次来到卡文尼亚的那天起,这里发生了多么巨大的变化——从最初隐藏在森林中的几间破败建筑,如今已发展成被城墙保护、商贾云集的大型村落,几乎堪称一座城镇。这里已成为您的家园。它将在您归来时静候,但现在正是开启新旅程的时刻。您转身对子民们说道:“出发!前往哈尔马尔群岛……”
哈尔马尔群岛是我们全新的远征地图,引入了全新的环境、任务、洞穴、兴趣点、生物和资源。这是一个极具雄心的技术与玩法挑战,我们为此感到无比自豪。我们的游戏、关卡和叙事设计师,以及环境与技术美术师,真正挑战自我突破界限,创造了全新的独特体验。哈尔马尔群岛全面提升了标准,提供了更 expansive 的城镇、改进的视觉品质、增强的光照效果以及更深度的叙事体验。在探索岛屿时,您会发现多个派系都在争夺钟匠的服务,而您的选择将产生真正重要的影响。
角色定制
在RPG游戏中,最具标志性的莫过于创建属于自己的角色——可能是掷骰分配属性点、更换8位纹理,或者在《颂钟长鸣》中,沉浸于我们全新角色创建器中的数百种定制选项。无论您想象中的钟匠是您自己的写实复刻,还是 plausibly 一个桥下巨魔,您现在都可以将他们带入现实!与此同时,卡文尼亚和哈尔马尔群岛的所有居民也将拥有更多的视觉多样性,包括独特的派系外观,并且随着时间的推移,关键剧情角色将获得独特的造型改造。

中世纪题材与经济学如同花生酱和果冻般相得益彰。无论您想象自己身处庞大贸易帝国的中心,还是仅仅想确保您的士兵配备卡文尼亚能提供的最佳装备,贸易和物流对于您叛乱的成功都至关重要。本次更新改进并扩展了游戏中几乎所有的经济系统。
小型商队驿站允许您建立贸易路线并建造货车。担任商队成员职业的村民将装载货车,并根据您设定的规则,使用它们从您的哨所运送和取回资源,并与友好村庄买卖资源。
随着您逐步实现卡文尼亚的全面解放,村庄将开始自行其是,发展自己的产业,创造新的需求并提供新的商品供购买。您与村庄的贸易往来越多,它们的繁荣程度就越高,您摆脱奥塞妮女王枷锁的机会也就越大。
与贸易类似,城墙是我们想要提供的整体沉浸式中世纪美学的一个关键元素,我们很高兴终于能在游戏中加入它们。我们已经看到了一些使用它们的惊人设计,它们以一种我们前所未见的方式真正地将村庄凝聚在一起。与贸易系统一起,城墙增加了额外战略复杂性的可能性,让您能更可靠地防御哨所,并确保那些宝贵的资源不会被土匪或强盗掠夺。

当然,这仅仅是本次更新所提供内容的一个简要概述。此外,还有大量新武器、盔甲和装备,新建筑,新动物,新兴趣点,以及一大堆其他修复、调整和改进。我们真心希望您和我们一样对此次更新感到兴奋,并迫不及待想让您体验。
我们一直在进行一些非常令人兴奋(且高度机密!)的工作,希望能在未来几个月内公布。同时,鉴于这一新进展,我们将Xbox版的发布窗口更新至2026年第二季度。请务必在Steam上关注本游戏,以便在公告发布后第一时间看到,并在评论中告诉我们您还希望《颂钟长鸣》登陆哪些其他平台!
我们最新的模组工具包更新将编辑器升级至UE 5.6.1,并为模组制作者和用户添加了一些生活质量(QOL)更新:
模组现在将显示其发布时所对应的游戏版本。
如果模组已过时,将显示警告。
在首次更新游戏时,模组将自动禁用自身,以避免崩溃或不可预见的情况。
显著变化
引入了哈尔马尔群岛,钟匠的故事在此延续,包含分支叙事、派系战争和回报丰厚的探索。
彻底改革了玩家角色创建器和NPC视觉效果。
引入了商队和货车,允许在您的定居点与中立村庄之间运输和交易货物。
引入了模拟经济,村庄会生产、购买和销售各种物品与资源。
添加了可建造的城墙和其他可被敌人攻击的防御工事。
彻底改革了村庄繁荣系统,重点在于村庄通过生产和贸易满足自身需求。
为NPC对话引入了面部动画。
添加了新的装备类型,包括弩、长矛和斗篷。
改进并彻底改革了大量UI元素。
添加了狗。而且您可以抚摸它们!
彻底改革了摄像机,引入了动态模式和多种自定义设置。
哈尔马尔群岛
添加了用于航行至哈尔马尔群岛的船厂结构。
当上次存档是在哈尔马尔群岛时,添加了独特的主菜单背景。
首次前往哈尔马尔群岛时添加了介绍过场动画。
解放群岛后,使来自哈尔马尔群岛的资源能被克拉斯米尔转售。
添加了果园和蒸馏厂作为完成哈尔马尔群岛剧情线的条件奖励。
村庄与贸易
引入了持续影响繁荣度的村庄需求。
为村庄添加了设施系统,使村庄拥有自己的生产链,包括资源链、供需关系和其他机制。
添加了穿越卡文尼亚并与其他村庄贸易的中立商队。
添加了市场结构,玩家可以在此创建买卖订单,与旅行商人自动交易。
彻底改革了繁荣度和民兵村庄改进,采用基于经济的设施。
重新平衡了各种物品价格。
玩家定居点
允许在结构被可采集物体阻挡时放置。村民将在完成建造前自行移除它们。
将户外厕所移至科技树更早期的进度。
略微增强了伐木工点的效率。
使运送和特定结构工作(制作/烹饪/冶炼)的优先级都用于选择村民担任该工作。
允许制作结构请求尚未运送到库存的物品。
允许制作结构的工作将资源运送到输出之外,以解除制作阻塞。
现在复制结构设置时会保留当前的制作订单。
修复了在合作模式中拆卸鸟舍时的断开连接问题。
在玩家家中添加了角色定制交互物。
添加了在道路上放置装饰性拱门的能力。
使河流码头建筑工地放置忽略水下的 foliage。
为河流码头添加了适当的建筑工地。
修复了变质的食物从食物窖中消失的问题。
装备与物品
添加了长柄武器技能以及为玩家和NPC提供的知识书籍。
添加了各种军刀和弯刀。
将弩和长矛添加到卡文尼亚的土匪和强盗身上。
将草叉武器类型改为长柄武器。
添加了小圆盾和熨斗形盾作为新的盾牌类型。
添加了可在哈尔马尔群岛获得的独特装备和物品。
改进了物品携带和丢弃模型。
添加了新的默认弩手装备预设。
为所有装备预设添加了背部槽位,默认启用斗篷。
为神射手和弩手装备预设添加了新的远程武器。
战斗
彻底改革了射箭机制以支持长弓和弩。
添加了踢击和长矛推搡能力,在NPC过于接近时创造距离。
添加了玩家无限期保持攻击的能力。
添加了弓和弩的弦动画。
为远程NPC添加了节省耐力的行为。
重新平衡了远程武器的耐力消耗。
添加了持握带盾武器时的新闲置动画。
修复了收盾和拔盾时的旋转故障。
修复了土匪在战斗期间穿墙传送的问题。
修复了当玩家同伴非常远时敌人向他们奔跑的问题。
修复了练习战中自动格挡不起作用的问题。
动物
添加了出现在野外的野狗、熊、狐狸、岩羚羊和野山羊。
添加了作为农场动物的绵羊和鹅,可从动物商人处获得。
为鸟类添加了起飞、降落和行走行为。
向中立村庄添加了鸽子、海鸥和狗。
为狼添加了颜色变种。
向高地地区添加了更强的白狼变种。
为动物屠宰动画添加了视觉效果。
为鸟类飞行动画添加了翅膀拍打声音。
调整了动物脚步声的音量和时机。
修复了当动物离开定居点时与动物相关的内存问题。
改进了远处动物的动画性能。
改进了动物声音混音和音量平衡。
改进了农场动物和人类的碰撞与物理效果。
修复了当动物无法被掠夺时其战利品标记可见的问题。
优化了猫叫逻辑。
任务
通过哈尔马尔群岛篇章扩展了故事,包括分支路线和结局。
添加了临时和任务同伴机制。
修复了“通讯中断”任务中书籍奖励重复的问题。
更改了“深入挖掘”和“田中小偷”任务奖励 - 用大蒜和种子替换大麻种子以获得更好的实用性。
禁用了丢弃“衷心的请求”任务,因为它无法再次拾取。
重新设计了非任务给予者NPC的对话结构,添加了更多关于在哪里找到资源和人的信息。
修复了携带物品任务对重量要求过于严格的问题 - 现在接受在小的舍入容差范围内的物品。
修复了“濒临边缘”、“特殊交付”、“期待的母亲”和其他任务中的文本错误。
改进了任务地点的音频和混响。
改进了任务对话中的标点和文本格式。
任务地图标记现在在任务完成前保持可见,而不是在找到位置后消失。
现在如果任务给予者在任务开始时缺席,任务会正确失败。
用新目标重新设计了“濒临边缘”任务。
将“渔夫的网”中的任务物品重新定位到更易到达的位置。
将“扒窃”任务重命名为“巧手”。
将战士公会任务第一部分重命名以与其他战士公会任务保持一致。
更新了“猎人的帮助”任务对话,根据“选举”任务是否完成而改变。
更新了任务物品音效。
由于村庄改进更改,暂时隐藏并禁用了“泛滥的田野”、“未来之箭”、“重建社区”和“新来者”任务。
修复了深红·里德没有像其任务描述建议的那样使用短剑的问题。
UI 与 UX
为状态效果列表
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