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《颂钟长鸣》初航之时

2025-12-10 08:20:07 神评论

17173 新闻导语

《颂钟长鸣》重磅更新!探索哈尔马尔群岛新地图,体验深度角色定制、商队贸易与防御工事,新增弩箭、长矛等装备,还有可爱狗狗可互动!

准备工作已经完成。卢博米尔和他的团队全副武装,正等待您的命令。最后再看一眼您的村庄吧……自从您初次来到卡文尼亚的那天起,这里发生了多么巨大的变化——从最初隐藏在森林中的几间破败建筑,如今已发展成被城墙保护、商贾云集的大型村落,几乎堪称一座城镇。这里已成为您的家园。它将在您归来时静候,但现在正是开启新旅程的时刻。您转身对子民们说道:“出发!前往哈尔马尔群岛……”

哈尔马尔群岛

哈尔马尔群岛是我们全新的远征地图,引入了全新的环境、任务、洞穴、兴趣点、生物和资源。这是一个极具雄心的技术与玩法挑战,我们为此感到无比自豪。我们的游戏、关卡和叙事设计师,以及环境与技术美术师,真正挑战自我突破界限,创造了全新的独特体验。哈尔马尔群岛全面提升了标准,提供了更 expansive 的城镇、改进的视觉品质、增强的光照效果以及更深度的叙事体验。在探索岛屿时,您会发现多个派系都在争夺钟匠的服务,而您的选择将产生真正重要的影响。


角色定制

在RPG游戏中,最具标志性的莫过于创建属于自己的角色——可能是掷骰分配属性点、更换8位纹理,或者在《颂钟长鸣》中,沉浸于我们全新角色创建器中的数百种定制选项。无论您想象中的钟匠是您自己的写实复刻,还是 plausibly 一个桥下巨魔,您现在都可以将他们带入现实!与此同时,卡文尼亚和哈尔马尔群岛的所有居民也将拥有更多的视觉多样性,包括独特的派系外观,并且随着时间的推移,关键剧情角色将获得独特的造型改造。

商队与贸易

中世纪题材与经济学如同花生酱和果冻般相得益彰。无论您想象自己身处庞大贸易帝国的中心,还是仅仅想确保您的士兵配备卡文尼亚能提供的最佳装备,贸易和物流对于您叛乱的成功都至关重要。本次更新改进并扩展了游戏中几乎所有的经济系统。

小型商队驿站允许您建立贸易路线并建造货车。担任商队成员职业的村民将装载货车,并根据您设定的规则,使用它们从您的哨所运送和取回资源,并与友好村庄买卖资源。

随着您逐步实现卡文尼亚的全面解放,村庄将开始自行其是,发展自己的产业,创造新的需求并提供新的商品供购买。您与村庄的贸易往来越多,它们的繁荣程度就越高,您摆脱奥塞妮女王枷锁的机会也就越大。

防御工事

与贸易类似,城墙是我们想要提供的整体沉浸式中世纪美学的一个关键元素,我们很高兴终于能在游戏中加入它们。我们已经看到了一些使用它们的惊人设计,它们以一种我们前所未见的方式真正地将村庄凝聚在一起。与贸易系统一起,城墙增加了额外战略复杂性的可能性,让您能更可靠地防御哨所,并确保那些宝贵的资源不会被土匪或强盗掠夺。

以及更多!

当然,这仅仅是本次更新所提供内容的一个简要概述。此外,还有大量新武器、盔甲和装备,新建筑,新动物,新兴趣点,以及一大堆其他修复、调整和改进。我们真心希望您和我们一样对此次更新感到兴奋,并迫不及待想让您体验。

主机版发布

我们一直在进行一些非常令人兴奋(且高度机密!)的工作,希望能在未来几个月内公布。同时,鉴于这一新进展,我们将Xbox版的发布窗口更新至2026年第二季度。请务必在Steam上关注本游戏,以便在公告发布后第一时间看到,并在评论中告诉我们您还希望《颂钟长鸣》登陆哪些其他平台!

模组工具包

我们最新的模组工具包更新将编辑器升级至UE 5.6.1,并为模组制作者和用户添加了一些生活质量(QOL)更新:

  • 模组现在将显示其发布时所对应的游戏版本。

  • 如果模组已过时,将显示警告。

  • 在首次更新游戏时,模组将自动禁用自身,以避免崩溃或不可预见的情况。

完整更新日志:

显著变化

  • 引入了哈尔马尔群岛,钟匠的故事在此延续,包含分支叙事、派系战争和回报丰厚的探索。

  • 彻底改革了玩家角色创建器和NPC视觉效果。

  • 引入了商队和货车,允许在您的定居点与中立村庄之间运输和交易货物。

  • 引入了模拟经济,村庄会生产、购买和销售各种物品与资源。

  • 添加了可建造的城墙和其他可被敌人攻击的防御工事。

  • 彻底改革了村庄繁荣系统,重点在于村庄通过生产和贸易满足自身需求。

  • 为NPC对话引入了面部动画。

  • 添加了新的装备类型,包括弩、长矛和斗篷。

  • 改进并彻底改革了大量UI元素。

  • 添加了狗。而且您可以抚摸它们!

  • 彻底改革了摄像机,引入了动态模式和多种自定义设置。

哈尔马尔群岛

  • 添加了用于航行至哈尔马尔群岛的船厂结构。

  • 当上次存档是在哈尔马尔群岛时,添加了独特的主菜单背景。

  • 首次前往哈尔马尔群岛时添加了介绍过场动画。

  • 解放群岛后,使来自哈尔马尔群岛的资源能被克拉斯米尔转售。

  • 添加了果园和蒸馏厂作为完成哈尔马尔群岛剧情线的条件奖励。

村庄与贸易

  • 引入了持续影响繁荣度的村庄需求。

  • 为村庄添加了设施系统,使村庄拥有自己的生产链,包括资源链、供需关系和其他机制。

  • 添加了穿越卡文尼亚并与其他村庄贸易的中立商队。

  • 添加了市场结构,玩家可以在此创建买卖订单,与旅行商人自动交易。

  • 彻底改革了繁荣度和民兵村庄改进,采用基于经济的设施。

  • 重新平衡了各种物品价格。

玩家定居点

  • 允许在结构被可采集物体阻挡时放置。村民将在完成建造前自行移除它们。

  • 将户外厕所移至科技树更早期的进度。

  • 略微增强了伐木工点的效率。

  • 使运送和特定结构工作(制作/烹饪/冶炼)的优先级都用于选择村民担任该工作。

  • 允许制作结构请求尚未运送到库存的物品。

  • 允许制作结构的工作将资源运送到输出之外,以解除制作阻塞。

  • 现在复制结构设置时会保留当前的制作订单。

  • 修复了在合作模式中拆卸鸟舍时的断开连接问题。

  • 在玩家家中添加了角色定制交互物。

  • 添加了在道路上放置装饰性拱门的能力。

  • 使河流码头建筑工地放置忽略水下的 foliage。

  • 为河流码头添加了适当的建筑工地。

  • 修复了变质的食物从食物窖中消失的问题。

装备与物品

  • 添加了长柄武器技能以及为玩家和NPC提供的知识书籍。

  • 添加了各种军刀和弯刀。

  • 将弩和长矛添加到卡文尼亚的土匪和强盗身上。

  • 将草叉武器类型改为长柄武器。

  • 添加了小圆盾和熨斗形盾作为新的盾牌类型。

  • 添加了可在哈尔马尔群岛获得的独特装备和物品。

  • 改进了物品携带和丢弃模型。

  • 添加了新的默认弩手装备预设。

  • 为所有装备预设添加了背部槽位,默认启用斗篷。

  • 为神射手和弩手装备预设添加了新的远程武器。

战斗

  • 彻底改革了射箭机制以支持长弓和弩。

  • 添加了踢击和长矛推搡能力,在NPC过于接近时创造距离。

  • 添加了玩家无限期保持攻击的能力。

  • 添加了弓和弩的弦动画。

  • 为远程NPC添加了节省耐力的行为。

  • 重新平衡了远程武器的耐力消耗。

  • 添加了持握带盾武器时的新闲置动画。

  • 修复了收盾和拔盾时的旋转故障。

  • 修复了土匪在战斗期间穿墙传送的问题。

  • 修复了当玩家同伴非常远时敌人向他们奔跑的问题。

  • 修复了练习战中自动格挡不起作用的问题。

动物

  • 添加了出现在野外的野狗、熊、狐狸、岩羚羊和野山羊。

  • 添加了作为农场动物的绵羊和鹅,可从动物商人处获得。

  • 为鸟类添加了起飞、降落和行走行为。

  • 向中立村庄添加了鸽子、海鸥和狗。

  • 为狼添加了颜色变种。

  • 向高地地区添加了更强的白狼变种。

  • 为动物屠宰动画添加了视觉效果。

  • 为鸟类飞行动画添加了翅膀拍打声音。

  • 调整了动物脚步声的音量和时机。

  • 修复了当动物离开定居点时与动物相关的内存问题。

  • 改进了远处动物的动画性能。

  • 改进了动物声音混音和音量平衡。

  • 改进了农场动物和人类的碰撞与物理效果。

  • 修复了当动物无法被掠夺时其战利品标记可见的问题。

  • 优化了猫叫逻辑。

任务

  • 通过哈尔马尔群岛篇章扩展了故事,包括分支路线和结局。

  • 添加了临时和任务同伴机制。

  • 修复了“通讯中断”任务中书籍奖励重复的问题。

  • 更改了“深入挖掘”和“田中小偷”任务奖励 - 用大蒜和种子替换大麻种子以获得更好的实用性。

  • 禁用了丢弃“衷心的请求”任务,因为它无法再次拾取。

  • 重新设计了非任务给予者NPC的对话结构,添加了更多关于在哪里找到资源和人的信息。

  • 修复了携带物品任务对重量要求过于严格的问题 - 现在接受在小的舍入容差范围内的物品。

  • 修复了“濒临边缘”、“特殊交付”、“期待的母亲”和其他任务中的文本错误。

  • 改进了任务地点的音频和混响。

  • 改进了任务对话中的标点和文本格式。

  • 任务地图标记现在在任务完成前保持可见,而不是在找到位置后消失。

  • 现在如果任务给予者在任务开始时缺席,任务会正确失败。

  • 用新目标重新设计了“濒临边缘”任务。

  • 将“渔夫的网”中的任务物品重新定位到更易到达的位置。

  • 将“扒窃”任务重命名为“巧手”。

  • 将战士公会任务第一部分重命名以与其他战士公会任务保持一致。

  • 更新了“猎人的帮助”任务对话,根据“选举”任务是否完成而改变。

  • 更新了任务物品音效。

  • 由于村庄改进更改,暂时隐藏并禁用了“泛滥的田野”、“未来之箭”、“重建社区”和“新来者”任务。

  • 修复了深红·里德没有像其任务描述建议的那样使用短剑的问题。

UI 与 UX

  • 为状态效果列表

【来源:steam】

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