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《风暴崛起》热补丁更新 #8

2025-12-10 08:17:21 神评论
17173 新闻导语

《风暴崛起》热补丁#8:GDF阵营大幅增强,Veti阵营平衡调整!查看掷弹兵、哨兵等关键单位改动详情及错误修复列表。

平衡性更新

在我们推出“至上火力”更新时,我们对 GDF 和 王朝 两个阵营进行了许多平衡性调整,同时在 多人测试 中加入了 Veti 阵营。

早期数据显示,这些平衡性调整让 GDF 阵营处于劣势。通过这次热补丁,我们的目标是提升他们在游戏前期对抗其他两个阵营的能力。

此外,一些 Veti 单位和系统表现过于出色,使得对抗他们显得过于压制。这些调整应该能纠正 GDF 和 Veti 在多人测试期间的表现。

通用
  • 当启用“受限雷达”模式时,所有阵营都可以在小地图上看到中立建筑。

全球防御部队 (GDF)
掷弹兵

掷弹兵对于破坏驻防非常重要,但由于射程较短,他们并不是一个首选单位。提高他们的投射物速度使他们的伤害更难躲避/减轻,并应让他们感觉更加稳定。

  • 投射物速度增加至 5200(原为 4500)

哨兵

考虑到 Tier 1 单位对于 Veti 和 王朝 来说可能有多强力,我们对哨兵的性能进行了轻微调整,特别是其扫描弹药武器,为 GDF 提供了更多的游戏前期生存能力和反步兵及侦察的多功能性。

  • 生命值增加至 260(原为 250)

  • 扫描弹药伤害增加至 5(原为 4)

  • 扫描弹药攻击速度增加至 1.2 秒间隔(原为 1.5)

战斗无人机

最近所有阵营的防空能力都得到了提高。考虑到“蜂群坦克战术”对 GDF 的重要性,我们正谨慎地向前迈出一步,提高战斗无人机的性能。

  • 生命值增加至 110(原为 100)

无人机操作员

对无人机操作员的伤害输出进行了一项微小调整,与其无人机无关。

  • 伤害增加至 20(原为 15)

空中吊车

空中吊车的胜率持续偏低,而且由于成本高昂,很少被选作早期骚扰工具。我们希望鼓励更多的空中吊车玩法,并使其更容易融入更广泛的作战策略。

  • 成本降低至 1700(原为 1800)

无人机指挥部队 (DCU)

上一个更新中对 DCU 的全面修改是一项重大调整,我们正在继续监控其性能。这些调整应该有助于使其在新角色中更具成本效益。

  • 攻击范围增加至 4000(原为 3800)

  • 无人侦察机 能力激活范围增加至 3100(原为 2800)

  • 无人侦察机 能力无人机数量增加至 4(原为 2)

  • 无人侦察机 能力冷却时间减少至 70(原为 80)

通讯官

在对其他专家进行了最近的改进后,通讯官的使用率有所下降。区域标记也为 GDF 增加了额外的情报生成潜力。

  • 攻击现在可以瞄准空中单位

  • 武器现在具有 200 AoE 范围(原为点伤害)

拳手无人机

GDF 标记在最近的补丁中有所改变,能够标记敌人使拳手无人机在 GDF 阵容中拥有一个非常有趣的定位。

  • 武器添加了标记特长

  • 现在受增强通讯学说影响

猎人坦克

对猎人坦克的这些更改应该能改善 GDF 的早期机动性、骚扰潜力,以及跟上像征服者和浩劫 这样的敌方载具的能力。

  • 移动速度增加至 800(原为 750)

  • 主武器攻击速度增加至 2.7 秒间隔(原为 2.8)

无人机攻击站

100 的情报成本过高,而视野提升也没有达到预期的作用。

  • 情报成本减少至 50(原为 100)

  • 视野半径增加至 23,000(原为 18,000)

风暴王朝 (DYN)

挖掘机平台

在社区玩家手中看到王朝超级武器一周后,我们觉得每 10 秒将一支军队深度空投到敌方基地有点过分。减慢此能力的速度能给敌方玩家更多的喘息和准备时间,并使 钻探舱的使用更具战略性。

  • 部署钻探舱冷却时间增加至 40 秒(原为 10)

Veti

虽然玩家仍在适应 Veti,但我们对其电弧特长和某些早期单位的有效性做了一些快速调整,以改善 Veti多人测试期间的整体游戏体验。

电弧特长

玩家报告说电弧单位的表现过于出色,我们正在大幅削弱该特长,使其伤害更多地起到辅助作用,而不是自己就能消灭军队。

  • 伤害减少至 20 全能伤害(原为 50)

  • 所有来源的范围减少至 1700(原为 2000)

典狱长

我们收到玩家反馈,称典狱长感觉难以对付,并且难以反制。我们的目标是增加使用典狱长所需的技巧和战术性。

  • 移动速度减少至 550(原为 650)

  • 伤害减少至 70(原为 80)

侍僧

侍僧的主要伤害来源旨在是其风暴亲和力,它对带有风暴充能的敌人造成额外伤害。我们正在降低其伤害和射速,以鼓励使用这种协同作用,并为其他 Veti 反坦克单位创造更多闪光的机会。

  • 伤害减少至 40(原为 50)

  • 攻击速度减少至 2 秒间隔(原为 1.5)

净化者

后期玩家报告说净化者的表现不如人意,因为敌方防空部队能非常快地将他们击落。通过增加其抗性和生命值,我们希望在使用时,这款超级武器能感觉更“超级”。

  • 步枪和火箭抗性增加至 50%(原为 0)

  • 生命值增加至 8000(原为 7000)

风暴结界

这已成为玩家在战斗中首选的能力。我们希望增加其冷却时间能使风暴结界的使用更具战术性,因为将会有更多的战斗在其冷却期间发生。

  • 冷却时间增加至 180 秒(原为 120)

贤者

贤者原本应在圣化时生成维修役兵。此问题已得到修正。

  • 现在拥有圣化维修役兵特长

错误修复
多人/遭遇战
  • 修复了王朝挖掘机平台模型在战争迷雾中,如果其所有者出售或被摧毁时会消失的问题

  • 修复了无人机攻击站的能力可以在任何位置使用,即使没有视野的问题

  • 修复了某些单位在战斗结束后仍会显示在战争迷雾中的问题

  • 修复了玩家输掉比赛后,生产队列中的单位仍会生成在地图上的问题

  • 修复了观察者在跟随另一名玩家视角时,可以看到战争迷雾中的建筑和单位的问题

UI 
  • 修复了在排行榜中打开时,多人游戏选项卡可能会显示在玩家资料后面的问题

  • 修复了某些语言中“Credits”一词翻译不正确的问题

Veti多人测试分支修复
  • 修复了战争终结者的“弹幕”能力一旦激活就无法取消的问题

  • 修复了战争终结者在多人游戏中被摧毁后无法重建的问题

  • 修复了将飞升支柱重新链接到复活之门或围场时,觉醒者会立即生成的问题

  • 修复了净化补给特长的描述与其实际功能不符的问题

  • 修复了净化者的征服光环能力在进化者移动时无法正确应用于敌方步兵的问题

  • 修复了在研究了护佑者强化学说,并且护佑者处于协助模式时,维修的视觉效果会显示在满生命值的建筑和载具单位上的问题

  • 修复了转移支援力量效果有时会向战争迷雾中的其他玩家可见的问题

  • 修复了 Veti 墙壁有时无法在多人游戏中正确放置的问题

  • 修复了如果玩家尝试在选择两个以上建筑时使用 Veti 的转移支援力量,游戏可能会崩溃的问题

【来源:steam】
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