《雨中冒险2》版本更新 - 1.4.1 - 修复索鲁斯之翼软锁问题
《雨中冒险2》1.4.1更新重磅上线!修复索鲁斯之翼软锁问题,大幅优化平衡性与性能。包含Switch版同步更新,探索合金集合体新内容与修复详情!
再次感谢大家对《合金集合体》的热烈欢迎,今天我们为《雨中冒险2》带来了一个大型更新,包含大量修复、更新和平衡性调整。
对于我们的任天堂Switch粉丝,此补丁的更改将内置在Switch版本的首日发布中,预计在2026年第一季度(我们会尽快带给您!)
这是《合金集合体》唯一计划的更新,但这并不意味着您不应该向我们报告任何问题——我们总是可以将任何修复包含在未来的版本中……我们对《雨中冒险2》的计划还远未结束。
注意:这些说明中包含《合金集合体》剧透!
索鲁斯之心基础生命值提升25%,从6000→7500,基础伤害提升(从10到11)。
合金猎人基础生命值提升20%,从3000→3600。
索鲁斯之翼弱点从连锁触发中受到的伤害减少25%。
索鲁斯之翼弱点现在拥有减半的自适应护甲(我们修复了一个问题,它们意外地拥有2倍自适应护甲)。
网络化苦难共享的伤害从50%减少到45%
最佳伙伴现在将忽略盟友上限,并在收集孤儿核心时总是生成。
在多人游戏中,漂泊者重新占有另一个已经因占有了重物而负重不堪的漂泊者时,现在将正确继承负重状态。
索鲁斯之翼的日志不再从首领掉落——你能找到它吗??
社区经理注:巨大削弱——玩家在垂死的之翼下面没能拿到它是DLC中最棒的事情。
战争债券现在与口袋ICBM协同工作(但故意不像叠加多个战争债券那样有巨大的提升)。
重新占有在伤害垃圾立方时不再产生废料。
提升了龙卷猛击的伤害,从170%→220%,并提升了最终一击伤害,从400%→600%,并大幅增加了垃圾产量。
通过跳跃提前结束龙卷猛击不再消耗跳跃次数。
索鲁斯分配器生成冷却时间从10→11,地雷生命值60→20
为首领、虚空和食物类物品添加了自定义拾取高亮。
当声望神器激活时,山之神龛将正确在导管峡谷生成。
当声望神器激活时,山之神龛和传送器上的视觉指示器现在为粉色。
社区经理注:正如所写,必将完成。
装备(普通和月球)现在在拾取时获得高亮。
“追随者”类型物品显示现在在拾取时获得高亮(例如聚焦收敛、三角帽的幽灵枪等)。
密特瑞克斯现在为首领层级和DLC物品拥有物品显示(他之前只有基础游戏物品的小尖刺)。
密特瑞克斯可以使用食物类物品(除了炒蠕虫,那会太疯狂了)。
持有便士卷时,通过索鲁斯提取器获得的金币不再转移给玩家。
索鲁斯之心的战利品池已更新,包含硬光后燃器、孤儿核心和备用无人机部件。
导管峡谷的“检测到入侵”行现在为粉色,以与其他世界事件消息匹配。
合金猎人生成时的消息现在正确标记为她在说话。
集合体精英现在在受到伤害后暂时禁用其护盾泡泡,并且对护盾的伤害标记为“免疫”以更好地传达未造成伤害。我们还更新了泡泡的视觉效果以减少视觉杂乱。
索鲁斯灼烧者现在在其罐子上有一种玻璃状材质。
当操作员使用管理覆写时,口袋ICBM现在影响导弹无人机。
监狱矩阵和长久孤独现在在受到禁用物品的攻击时被正确禁用。
溶洞幽灵上的MUL-T之影事件现在只能由存活玩家触发,而不能由死亡玩家的任何远程操作无人机触发。
修复了索鲁斯之翼的尸体被清理无人机清理,导致运行软锁的问题。
修复了所有平台上多个短暂的帧速率“卡顿”实例。
修复了重新占有将多选项可交互物(如多重商店)分裂成独立部分的罕见情况。
重新占有现在将正确只高亮目标多重商店的基部。此外,一些具有微小或似乎缺失高亮的物体现在应正确显示目标高亮。
某些购买的无人机在使用重新占有扔下悬崖时不应再卡住。
坚韧时光、泥泞骨灰瓮和食物层级物品现在可以放入重生神龛。
移除了漂泊者的垃圾立方视觉特效在销毁后残留的情况,主要发生在XBOX上。
在XBOX上,几乎在生成瞬间被杀死的索鲁斯融合者将在多人游戏中正确消失
漂泊者现在在多人游戏中使用龙卷猛击时将正确击退敌人。
虚空烈焰在爆炸击中满血敌人时将正确触发自身。
徒步者之靴的击中加成现在在从更高海拔击中敌人时保证触发,并且不再受触发系数影响。
当操作员使用备用次要技能CMD-SWARM时,购买无人机时的额外命令文本将不再显示。
索鲁斯融合者现在可以在铁极光(循环变体)上作为传送器首领生成,而无需激活节点。
导弹和打击无人机的螺旋桨在游戏中和在日志中查看时都正确动画化。
在溶洞幽灵上,进入隧道之外不再有任何不正确的战斗开始触发器。
长久孤独不应再增加与月球花蕾交互所需的月球硬币数量。
持有长久孤独时,ping宝箱时不再显示价格。
操作员在使用管理覆写时不再获得额外堆栈的 bolstering lantern。
Bolstering Lantern 现在在收集时,如果敌人/盟友已经在增益区域内,将正确给予其增益。
工程师炮塔在持有集合体精英特质“一心同体”时现在正确显示可爱天线。
最佳伙伴和索鲁斯无效者的悬挂电缆现在应有正确的柔软度。
伪子之被遗弃者俱乐部现在有正确的描述。
希构造体在高FPS水平下游玩时,不应再与其各个部件不对齐。
网络化苦难将击杀积分给予施加debuff的角色,正确授予金钱和经验,并激活击杀效果
修复了拾取单个临时物品有时错误地说明玩家收集了2个物品的问题
当您的物品被禁用时,物品显示不再被移除(您仍然拥有它们,只是它们不起作用!)
功能耦合器在您的物品被禁用时不再掉落所有额外装备。
功能耦合器的装备槽在您的物品被禁用时不再重置其冷却时间。
修复了在解除物品禁用时装备冷却计时器短暂不正确的问题
消耗性装备在使用功能耦合器的空 bonus 装备槽时被正确消耗(不再有无限工程师炮塔,利用漏洞享受者们)。
修复了某些物品(H3AD-5T v2、共振盘、泥泞骨灰瓮和中子砝码)在阶段转换后操作员身上不起作用的问题
为最佳伙伴和共情核心添加了炸药箱和备用无人机部件的物品显示。
漂泊者的重击(主要技能,当袋中有物体时)不再偶尔在高攻击速度下错过伤害袋中的物体。
调整了漂泊者重击的猛击动画,使袋子不再穿过她。
调整了漂泊者的跳跃动画以修复她的手臂突然向前猛冲的问题。
修复了重新占有在溶洞幽灵中无法正确投掷角色的问题。
修复了操作员的一些排队无人机无法被重新占有的问题。
修复了无人机男孩的帽子在被重新占有时出现,以及袋中持有其他物体时的几个其他视觉错误。
临时物品分配器的烟雾视觉特效在通过重新占有投掷时保持附着在模型上。
修复了一个错误,即漂泊者的垃圾立方如果太靠近某些物体并不总是生成一个立方体。
虚空和食物“命令”拾取物的视觉特效已更新,以更好地匹配其层级的物品。
许多物品、装备、敌人、无人机和阶段的日志预览已调整以更好地框定它们。
修复了日志中几个物品描述中缺失的句点、空格以及多余的句点和空格。
修复了与生命回复相关的一些措辞不一致——所有随等级缩放的效果现在都写为“基础生命回复”。
修复了轨道枪兵的M99狙击枪的主动装填描述错误地将完美装填的额外伤害描述为100%,而不是500%。
修复了伪子之被遗弃者俱乐部在Xbox上具有不正确的伤害值。
减少了操作员的H3-11 OCR定制在非满库存发射时的后坐力。
目标根据其文本长度被给予更多空间,修复了导管峡谷目标中重叠和挤压的文本。
修复了更安全空间的护盾在无敌时被击中(例如在雇佣兵的剔骨期间)被浪费的问题。
终极餐点的增益在生命值降至满值以下3秒后消失,而不是瞬间消失,这显著减少了降低治疗效果、终极餐点和生长花蜜之间的负面互动。
计算交换所在命令神器启用时不再有打印机。
漫游厨师不能再被用来在菜单打开时“复制”被腐蚀成虚空物品的物品,由于澳大利亚YouTube用户的利用——再次。
打印机在物品被禁用时不能再使用,修复了导致物品复制的问题。
修复了一个与在控制台上重新缩放禁用的HUD相关的物品复制故障。
修复了伪子之月球废墟和网络化苦难导致索鲁斯之翼在弱点被击败后极快死亡的问题。
阿尔法构造体在被漂泊者的重新占有扔出地图时被正确杀死。
融合者的破损舱口不再有极其明亮的内部。
修复了拆解器UI在显示物品计数时包含临时物品的问题。
修复了集合体精英没有精英图标的问题。
修复了远程咖啡机的照明弹视觉特效过大的问题。
在导管峡谷的第一部分添加了一个额外的跳跃垫。
伪子(首领)应该更好地瞄准玩家。
烟花在与最佳伙伴交互时不应再剪辑进去。
修复了许多物品和装备在靠近相机时没有进行抖动处理的问题。
现在只有在循环中杀死伪子后才会生成金球哈尔西恩神龛。
棱镜试炼现在将以正确的玩家生成动画开始。卷心菜欣喜若狂。
对炒蠕虫的日志条目进行了轻微修改,以不矛盾现有 lore。林荫抚育者欣喜若狂。
在罕见情况下,当您接受了索鲁斯之心的提议时,您可能在“解编译场景”中死亡——这不再发生。
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