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正惊推游:《超击突破》12月一波大更新,让游戏直接升华,玩家:越玩越上头

2022-12-10 07:00:30 神评论

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

吃鸡类游戏已经发展多年,本以为早已风平浪静、格局稳定。没想到又杀出了新秀“《超击突破》”,有关注的吃鸡老骨灰应该有所了解,这款游戏自测试开始就大出风头。

《超击突破》在首测上线几天就荣登Steam新作人气榜的第一的位置,而后又是每天疯撒百万奖金大搞赛事;一个月前还推出新职业;在12月又稿了一个版本大更新,给游戏来个“全面瘦身”……让游戏直接升华了,不少玩家表示:轻装上阵越玩越上头了!

这一套连续发力的组合拳,实在是整得玩家应接不暇。

今天小弟就给带大家了解下,《超击突破》在1212日这次版本大更新中,又整出什么活了!

先简单来说下,《超击突破》这次的更新,主要是两个关键词:提速与体验优化。

吃鸡游戏主要还是收集、跑圈、刚枪这些玩法的组合,要让游戏玩得爽,各个模块之间就要做到平衡,毕竟是以英雄特色体验为主,所以游戏也是围绕着怎么让玩家更好体验到英雄的角度,做了大量的改良!

疯狂提速,降低等级上限

要提升游戏的速度,首先要把这把刀挥向那些“需要且不重要”的环节。

比如提升移动速度、提升英雄的酷跑速度、减少落地延迟。

毕竟缓缓落下,和加快一些落下,对游戏的并没什么影响;提升移动速度和酷跑速度,也仅仅是加快了收集和缩圈的速度。

这个改动主要目的也非常明确,缩减不必要的赶路时间,把重心放到战斗上。

如果放在一局游戏几十分钟里,也能省下好几分钟。

还有一个很重大的改变,《超击突破》将职业的各个方面的等级进行了调整。

职业等级上限从27级直接打到12级,降了一半还多;枪械等级从7个等级缩减至5个等级,防御也从5个等级缩减到了3个等级。

这个改动可以说是大刀阔斧下重手了,小弟认为这个是“拨乱反正”的好招啊。

你看,好好的一款大逃杀游戏,硬生生被部分玩家玩成了升级养成游戏,架都不打,跟个雷达一样满地图找材料收集升级等级,不好好练枪法,满级出去了还是被撂倒在地,这体验多少有点丧……

所以呢,作为策划也很头疼。不打架怎么办,那好吧,把各种等级给你砍了,就是逼着玩家让你们赶紧去打架吧。

“兄弟们,这是打枪游戏……”

优化游戏体验,降低学习门槛

收集各种材料是为了升级各个技能和等级,等级调整后,策划也就接着对技能下手了。

《超击突破》最初呈现的游戏技能非常之多,职业技能有包括终极技能在内有10个!每个职业有三红三绿三蓝的9个可选技能,要激活其中的技能,还需要捡到特定的胶囊升级,如果运气差点,你得捡到7个胶囊才能升级到自己想要的技能,非常憋屈。

小弟估计策划也是为了玩家的体验升级,忍痛进行了大调整。之前辛苦做的技能系统,也是来了个大改版。

职业技能从10个直接减少到4个,胶囊也随之从5种减少到了2种,这下子技能的升级就快多了。

而这些对核心玩家的影响也不大,只是技能的可选性变少,对刚枪的手感并没有下降。在缩减技能的同时,也将各个职业的终极技能做了加强,也给职业的特色增色不少。

针对于这次对技能上的大换血,小弟在客观角度上还是比较认同的。

每次改动都是双刃剑,只能做出取舍,诚然减少技能会在一定程度上,降低了职业选择的多样性。但如果不降低,这对新手玩家也是一种考验,高学习门槛,上手的难度也高,休闲玩家也不会对着一堆技能花太多时间研究。

在核心机制不变的情况下,游戏还是这个游戏,只是变得更简单容易上手,对于老手玩家,也不影响刚枪的快感,对于新手则是友善了许多。

相对认真钻研的老玩家,休闲玩家还是居多的,一款游戏如果不能让绝大多数人接受,那走不了太远,你们觉得呢?

通行证福利满满,韩国人是真的懂

除了给游戏进行大幅度瘦身之外,为表示诚意,《超击突破》这次大更新也给玩家们带来了不少福利。

不得不说韩国人在做妹子这方面,实在是太懂了。不仅个个身材倍棒,颜值也十分符合我们亚洲人的审美。比起某些政治正确游戏来说,颜值上可以说是吊打他们了。

而随着这次版本大更新,一起上线的还有新增的通行证功能,可以获得雪白系列服装。不得不说这个服装实在是太棒了,绅士们看了根本忍不住,相信根本不用小弟我多说,大家看图就懂了!

除此之外,通行证内还包括了全新的脸部以及更多有趣的表情动作,小弟现在就已经可以想到这些风骚的动作被玩家们玩坏的样子了!

争议:移除了专属武器与装备制作系统

在《超击突破》里,一边跑图一边打铁(制作)对不少玩家来说,获得更强大的专属武器也是一件很有趣的事情。但这个制作系统也将在12月份的更新中被移除,这个说法争议就比较大了。

有人说这是游戏的一大亮点,可以感受到装备成长的乐趣,移除了未免可惜。

同时也有许多玩家表示,玩了那么久,手里有枪就是刚,都不知道这个铁是怎么打的,移除了也好,省得太复杂;也有人表示赞同:“专属武器影响平衡,被优化也是必然的。”

估计官方自己也在纠结,要不要调整这个系统。众口难调是难免的,这个系统暂时移除,未来是否还会放出来,还得看后续的发展。

小弟猜测,未来这种决定可能会通过投票的决定来去留,但毫无疑问,在这点上官方和玩家是站在同一战线的,都是希望游戏能变好。现在只是做个测试,看看这种方式是否能获得大多数人的青睐。

总结:还是身材苗条点好看

《超击突破》在最初推出之后,就以远超其他吃鸡类游戏的职业丰富度,备受玩家喜爱,但为了这个职业的丰富度,策划在职业上下了太多的功夫,增加了很多“内涵”,零零散散,十几个技能加身,各种分支玩法。

玩家真的是被那些“内涵”吸引么?这一点就需要项目组认真思考了。

就小弟个人而言,喜欢《超击突破》是因为在游戏里,小弟成为了超人一般的人物,可以享受不同职业带来的差异化体验。但对那些加点方面,就是看哪个顺眼点哪个,有点不成体系。

要把一个职业玩成属于自己的固有特色套路,不确定性也很多,单纯从收集的随机性,就很难按自己的意愿给技能加点。

枪械对战就是转瞬即逝的事情,在瞬息万变的战场上,如果还要花大量脑力思考怎么加点,疲于奔波收集各种材料给武器升级,就有点本末倒置了。

小弟也不知道,12月份的这次大变革,“瘦身”成这样能否符合玩家的审美,就小弟个人感觉,还是苗条点有味道:纯粹点,打多枪!

小弟有话说:没有一款游戏能否在各个方面都满足所有玩家的口味,给游戏做加法和减法能否被大多数人接受才是关键,而这一切只有等到大家去体验后,用实践去检验出真理。

一个正惊问题:你觉得《超击突破》这次瘦身合理吗?

【编辑:整天吐血】