《Deadside》版本更新 - 1.7 - 程序化地图生成系统
2025-12-09 23:22:19
本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/12092025/232219087.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。

1.7版本更新已发布!
⚠️警告:我们的社区经理Boots准备了本次更新的视频概述,让您可以在安装更新时查看所有内容!
更新部署期间,服务器将因技术维护暂时不可用。预计维护时间约为90-120分钟。需要更新游戏客户端。
许多低流量服务器将更改为程序化地图,同时将关闭6个官方服务器。服务器组织详情请参阅我们的
由于Mirny地图和安全区机制的改进,仅官方服务器需要进行部分数据重置。基地和安全区存储将被删除,但您的角色库存、声望和金钱将被保留。此重置对私人服务器是可选的
这次重大更新包含了丰富的新内容,从新武器到基地装饰应有尽有。但迄今为止本次更新中影响最大的功能当属程序化地图生成。我们从头开始创建了一个系统,利用新的定制兴趣点,只需点击一下按钮即可生成全新的Deadside地图。通过这个系统,每次重置和每个服务器都将拥有独特的故事。
我们为这些新兴趣点投入了大量精力,以创建动态且有趣的PvPvE区域。您将看到许多新资源、建筑、任务和大型地标。例如,下面的废料场将提供大量密集的废金属,既可作为掩护也可作为战利品。我们还有金字塔,一个提供高级战利品的旧火箭工厂。



每个地图布局都是通过称为种子的数字串生成的,地图大小从1x1到4x4不等。有超过200万个不同的可能种子,提供近乎无限的地图体验!
一些新的程序化地图兴趣点也将被添加到Mirny地图!特别是工厂、金字塔和仓库兴趣点。这是Mirny上的金字塔:

本次更新还带来了新武器:Cross Vector!这款标志性武器以高射速发射.45口径子弹,通过其独特设计的离轴螺栓行程实现可控后坐力。在这里您可以看到它安装在我们新的装饰品之一——武器展示架上!

说到武器,本次更新中的爆炸物将进行小幅重做。现在要制作任何爆炸物,您必须首先在基地拥有一个爆炸物工作台。制作完成后,您还需要另一种新的制作材料来制作爆炸物:火药。您可以通过在工作台拆解弹药来获得火药。然后可以将其制作成爆炸物,或者我们新的简易手榴弹!这些小手榴弹的伤害不如真手榴弹,但仍然是手头有用的工具。

当然,随着新年的临近,是时候开始我们的新年活动了!此活动将节日武器皮肤添加到战利品池中,装饰安全区,并添加新的装饰品供发现。地图上的一些区域如Kamensk有一个大型圣诞树,树下有战利品箱和可食用的糖果手杖!

除了节日装饰外,我们在此次更新中还添加了许多新的基地装饰!有我们之前提到的武器展示架、装饰围栏、木杆、全尺寸狼和鹿战利品、2种台灯、3种壁灯、8种新旗帜变体和22种壁挂式路标!这是42种让您的基地独具特色的新方式。

我们还继续支持并为我们的模组工具包添加新功能。在1.7版本中,您将获得备受期待的添加模组物品的能力!我们现在有一个系统,可以用自己的GUID注册您的模组物品,以防止您之前尝试此操作时可能遇到的复制问题。我们还添加了对自定义聊天命令、自定义聊天消息、扩展空投模组以及调整玩家金钱的节点的支持。教程可在我们的上找到,适合那些愿意尝试模组的人。我们迫不及待想看到我们的模组制作者用这些新能力创造什么!

此版本中还包含更多更改,因此我们鼓励您阅读完整的补丁说明!
至于我们发布1.7版本后的计划,我们已经开始着手一些事情。我们计划添加一堆新的武器附件,如倾斜红点镜、前握把、激光器等。有两种新武器正在开发中:Rsh-12左轮手枪和简易莫辛-纳甘榴弹发射器。当然,我们计划继续支持现有项目,如模组工具包、程序化生成,同时改进和添加现有功能。请在我们的上告诉我们您接下来想看到什么!这是向我们发送想法的最佳场所。
感谢阅读,享受1.7版本更新!
1.7补丁说明:
新功能:
- 新的程序化地图生成系统
- 将工厂、金字塔和仓库兴趣点添加到Mirny地图
- 新武器:Cross Vector
- 新制作组件:火药(通过在工作台拆解弹药创建,用于制作爆炸物)
- 新基地模块:爆炸物工作台(制作爆炸物所需)
- 新可制作手榴弹:简易手榴弹
- 带有简易手榴弹的新绊线
- 添加了使用空格键快速跳过阳台的能力
新基地装饰:
- 木质和金属武器展示架
- 装饰围栏,短款和长款
- 木杆
- 3种壁灯
- 2种台灯
- 8种新旗帜变体
- 22种路标
- 全尺寸狼和狍鹿标本
新年活动:
- 将节日武器皮肤和基地装饰添加到战利品池中
- 添加了带有礼物战利品箱的大型圣诞树,请查看Kamensk城镇广场!
- 装饰了安全区
战利品更改:
- 如果玩家在附近,战利品生成器将不再触发
- 从汽车后备箱和包中移除了爆炸物
- 从包中移除了电子产品
- 已将火药添加到包含炸药棒的战利品生成器中
- 金属堆中的废金属和钢筋数量减少了约25%
新制作配方:
- 如果您在基地有工作台,20个钉子可以转换为1个废金属
- 1块织物可以拆解为2块破布
- 电子维修套件和一些电器可以在工作台拆解
- 猎人背心、野战背心和战术背心可以在工作台拆解为2块破布
- 电子维修套件和水壶可以在金属刨床上转换为1个废金属
游戏平衡更改:
- 机器人具有修订后的视觉系统
- 如果玩家在基地放置属于其他玩家的突击梯,即使梯子被摧毁,基地所有者的突袭封锁也不会触发。相同行为现在适用于床和睡袋。其他物体(结构和模块)仍正常触发突袭封锁
- 基地现在阻止空投和直升机坠毁 spawns 在其领地内发生
- 在Mirny的一些兴趣点放置了额外的建筑阻挡器
- Mirny机场的AI生成现在将在离玩家更远的地方触发
- 移除了Mirny海洋的浅水区以防止基地建设
库存改进:
- 改进了跨各种库存类型的武器和服装的拖放逻辑
- 改进了物品自动堆叠逻辑
- 大型武器(M99)现在可以携带在库存中
- 大型武器(如莫辛-纳甘、SVD等)现在可以在更多背包中以更大数量携带。
- 服装和背心现在可以存储其他服装物品或背包。
弹药堆叠大小更改:
- 12x70:500 -> 150
- 7.62x39:500 -> 300
- 5.45x39:500 -> 300
- 5.56x45:500 -> 300
- .45:500 -> 300
错误修复和次要更改:
- 服务器现在会记住管理员/版主在注销前打开的最后一个标签
- 玩家现在在G8区“Khimmash”附近的建筑物内行走时听到正确的混凝土脚步声。
- 如果玩家没有在客户端安装所需的模组,通过“继续”按钮进入时游戏不再冻结。
- 从船上捕获后,鱼现在正确出现在玩家库存中
- 喷涂后工作台上的物品精灵图现在更新
- 从机器中移除后物品现在正确堆叠
- 修复了导致水瓶在空时错误显示20水的错误
- 修复了UAG、P900、UMR45和BB-19上的枪口制动器错位
- 修复了少数各种建筑物中脚步声音材料错误
- 修复了scorp的一个错误,该错误阻止玩家在重新装弹后几秒钟内瞄准
新模组工具包功能(将在发布时可用):
- 您现在可以使用ModRegistry添加自定义模组物品,允许完全功能的模组物品
- 空投管理器现在可模组。您现在可以更改投放间隔、高度、速度、战利品等
- 移除了放置某些物体时显示西里尔文字的角色放置错误
- 调整了快速旅行机制以防止可能的模组错误
- 向ModRegistry添加了OnChatMessage事件,允许创建自定义聊天命令
- 您现在可以直接编辑玩家账户中的金钱数量
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