《三谋》「王业之争」线下体验报告!超燃GVG玩法实测,45分钟全程高能无尿点
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《三谋》「王业之争」GVG玩法实测:45分钟高能团战,闪卡神将+公平匹配,全程无尿点!下面为大家带来王业之争攻略。
就在昨天官方公布了「王业之争」的测试通道,而早在两周前其实就有神秘的线下闭门体验会。这次也是邀请到了我们的老朋友“一剑落星河”给大家分享下线下体验内容:
《王业之争》主要是在每个赛季的中下半时间段可以玩到的一个GVG玩法,每个联盟内的团参加人数为45人和10个替补,报名后有一定的匹配机制,匹配完成后有一天的配将阶段,正式进入战斗后有45分钟的战斗时间,因为战斗中极大的缩短了攻城、铺路、建造营地、兵力战败恢复等时间,整个节奏非常的紧张刺激。
下面我们分匹配、配将、地图、输赢机制和个人感受等几个方面来谈谈这次线下会的体验。

匹配阶段
01
同赛程匹配,公平的匹配制度让交战更加紧张刺激
「王业之争」以联盟为单位报名,每支队伍最多可容纳 55 人 —— 包括 45 名正式成员和 10 名替补,其中还会设置 1 名总指挥和 3 名副指挥,分工明确。匹配机制特别讲究公平性,同赛程联盟优先匹配:避免刚玩了两三个赛季的新盟就遇到老牌强盟的情况,相近的赛季赛程匹配让战斗更加公平,同时也会让战斗更加的的刺激和有悬念性。

配将准备阶段
02
闪卡神将 + 战场属性,策略性拉满
配将是「王业之争」的核心亮点之一,账号会直接带入基础武将和红度,但会剥离当前赛季的剧本专属内容(比如举荐武将、影本等),转而加入特殊闪卡神将和战场属性词条,因为战斗时间只有45分钟,时间较为紧凑,进入战场后则没有太多时间去修改阵容,所以准备阶段的每一步选择都至关重要!
支援武将与战法:自由武将战法加成稳提战力
可以选择自己没有的武将或战法,在支援里加入。如果是全图鉴的号,则可以通过支援玩法来提升红度。支援仅可支援一名武将和一个战法。支援到我们拥有的武将和战法时可以,让两者红度各+1,相当于免费获得一次战力提升,搭配核心队伍效果显著。
三张随机闪卡神将:阵营兵种自由切换


郭嘉战法替换为:战斗开始时,提升自身及智力最高友军10%主动战法发动率,自身成功发动主动战法后,有60概率(受智力影响)额外再发动一次(准备战法不需要再次准备),且智力最高友军成功发动主动战法后,自身本回合主动战法伤害提升10%(受智力影响)可叠加2次。
韬略替换为:自带战法算无遗策主动战法再发动一次后有18%概率(受智力影响)额外再发动一次。

闪卡神将可以随意切换任意兵种和国家
闪卡神将来自一个包含 20 + 武将的大池,每场战斗会随机刷新 3 张供双方使用 —— 注意哦,同一盟的不同场次可能抽到不同闪卡,但单场战斗中,敌我双方的 3 张闪卡是完全一致的。这就意味着,你既可以围绕闪卡组建强势队伍,也能预判对面的搭配思路,针对性打造克制阵容。
这次线下测试,我们就抽到了「邺城雄藩」袁绍、「威震逍遥」张辽和「铁壁据守」曹仁,玩法设计很像 S9 赛季「业铸山河」的「整军经武」,但更灵活的是,闪卡神将可任意转换阵营和兵种,搭配自由度直接拉满!
战场属性三选二:贴合闪卡的专属 buff

三种特殊战场属性会根据闪卡特点生成,比如抽到郭嘉时,就会出现 “全队主动战法伤害 + 12%” 的词条;遇到魏国闪卡时,还会解锁 “魏国武将全 + 2 红、全属性提升” 的国家专属 buff。属性选择直接影响队伍上限,必须结合闪卡和己方阵容慎重决策。
另外,由于没有影本加持,减伤战法相对稀缺。我们这次线下组建了三队:一队祝融 + 孟获 + SP 诸葛的常规强势队,两队闪卡神将队 —— 其中减伤不足的神将队主要负责拆迁、屯垦等 PVE 任务,前两队则专攻 PVP 对抗,分工清晰效率更高。
战斗地图
03
汉中之战复刻,45 分钟速战速决
战斗地图以经典的「汉中之战」为背景,还原曹操 vs 刘备的巅峰对决,每局仅需 45 分钟,节奏快到飞起!地图无需建造攻城大营,行军、攻城全程超级加速,完全不用担心士气问题:相邻城池派兵 1-2 分钟就能抵达,部队重伤后 20 多秒就能复活,铺路每格也只需要 3 秒,全程无等待死角。
地图整体分为上中下三路,中间是核心大城,两侧分布着多个小城,还有产出 NPC 援军的精锐营和可屯垦的农庄。指挥体系也很完善:总指挥统筹全局,三个副指挥各管一路,协调进攻、防守和资源抢占。值得一提的是,除了中间核心城不能迁城外,其余城池打下后均可直接迁城,地基建造速度也很快,战术调整十分灵活。
输赢判定与积分机制
04
多维计分,悬念拉满
胜负完全由积分决定,积分获取方式丰富多样,不止靠战斗:
①城池占领:拿下城池后,每隔一段时间会自动贡献积分;
②农庄屯垦:打下农庄后可派遣队伍屯垦(击败 NPC),最多屯垦 80 次,满次数后不再获得积分;
③辎重押运:占领中间核心城后,会随机触发辎重事件,核心城会向己方精锐营运送辎重车,成功押运可获得大量积分,敌方也能截车干扰。
多维积分机制让战局悬念迭起,哪怕前期落后,拆迁、屯垦也会计入积分,不到最后一刻根本猜不到输赢!
个人体验感受
全程高能,有望成为赛事新宠
这次线下测试共有 37 名玩家参与,不足的人数由策划补齐,没想到有两位策划超会玩,用闪卡袁绍组建的薪火队还打出了 “天下无双” 的高光操作!
整体体验下来,最大的感受就是刺激、无尿点:45 分钟的对局全程都在战斗或奔赴战场的路上,节奏堪比 MOBA 游戏,完全没有垃圾等待时间。而且六大职业的分工合作被放大,非常考验指挥的协调部署和团队凝聚力 —— 这次测试用的都是红度相同的账号,积分咬得特别紧,每一次决策、每一次配合都可能影响战局,体验感直接拉满。
星河个人非常看好这个玩法,上线后大概率会成为热门!它的观赏性极强,完全有潜力向赛事方向发展。虽然首次线下测试还存在一些小问题需要优化,但整体内容已经很完整了,相信后续调整会很快。按照进度预测,S12 赛季可能会开启大批量线上测试,精细化打磨后,S13 赛季有望正式上线正式服~

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