《刺客信条影》总监谈双主角分歧:早就预料到了
《刺客信条:影》总监揭秘双主角设计内幕:奈绪江与弥助玩法迥异,坦言早有预料会引发玩家分歧。探索育碧未来双主角趋势!
《刺客信条:影》由育碧魁北克工作室主导开发,该工作室此前曾负责《刺客信条:枭雄》和《刺客信条:奥德赛》。这两部游戏也都采用了双主角设计,尽管形式不同。《影》副总监近日表示,双主角趋势有时会引发分歧。他坦言,在身手敏捷的女忍者奈绪江与魁梧的武士弥助之间的主角选择,正是这一现象的例子。

在接受外媒GamesRadar+采访时,副总监Simon Lemay-Comtois表示:“伊薇和雅各布基本只有外观不同。除了极少数专属技能外,他们的玩法非常、非常相似。相比之下,《影》则被刻意设计成一种对比的实践,这可能会使我们的粉丝群体产生一些分化。”
当然,有多款《刺客信条》游戏采用多主角设定。《起源》允许玩家扮演巴耶克和艾雅这对夫妻,不过艾雅仅能在少数特定的主线任务中使用。《英灵殿》也提供了男女两种性别的主角艾沃尔,双性别与游戏内人物设定有关(艾沃尔是女,但为奥丁转世),也出于商业考量,育碧希望游戏封面上出现男性形象。

然而,《影》的两位主角被塑造成了截然不同的角色。他们的能力不同,战斗系统不同,在推进游戏主线时,他们被视为两个独立且平等的可选角色。
Simon Lemay-Comtois说:“双主角可能会引发分歧,对吗?这不仅仅是‘我更喜欢战斗,所以我更喜欢弥助’这么简单。有些人就是单纯不喜欢某个角色,也不想花时间操控他/她。伊薇和雅各布时期就是这样,但到了奈绪江和弥助,分歧就更明显了。我们一开始就明白,这可能会让我们的粉丝群体产生些许分裂。”

考虑到这一点,育碧未来是否会在《刺客信条》系列中继续采用双主角设计,比如即将到来的《刺客信条:Hexe》?Simon Lemay-Comtois总结:“我认为我们得到的经验是,是的,未来我们可能会制作更多双主角游戏,前提是我们在叙事和背景设定上有充分的理由这样做。”
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