国产大作《逆神者》融入太极拳和短劲 不是魂游
《逆神者》深度解析:融合太极拳与短劲的中国武术动作,结合五行元素相生相克玩法,打造非魂系爽快战斗体验。探索蒸汽朋克开放世界,体验独特NPC互动系统!
之前开放世界动作RPG《逆神者》(The God Slayer)实机演示公布,引起玩家热议。近日外媒4Gamer发布采访文章,透露了游戏更多新细节,一起来看看吧!

《逆神者》不仅拥有独特的蒸汽朋克世界观,其核心战斗玩法也围绕中国传统的五行元素展开。主角可自由切换五行中“金、水、火、土”四种元素进行战斗(木行因手柄按键限制被暂时取消)。
元素之间存在着互动的规律。例如火能燃木,水能灭火,水火交互更会产生蒸汽;金能破土,土能挡火,五行相生相克之间充满变数。在战斗中灵活运用这些元素互动,将带来全新体验。玩家可以通过金行之力将铁塔折弯,引水喷出冲走敌人。通过水行向地面散水并迅速冻结,限制敌人行动。或是用土行隆起石柱作为防御壁,并将其发射出去进行攻击。

此外,《逆神者》动作设计融入了太极拳和短劲等中国传统武术,动作表现极具观赏性,体现了开发者极高的追求和执着。游戏中有物体破坏效果,但为了确保任务顺利进行,在特定任务开始时,被破坏的物体会初始化。

《逆神者》的城市由商业区、工业区、贫民区等多区域组成,因此在不同区域可以体验到截然不同的氛围。此次视频是在商业区录制的。而在贫民区,那里的建筑物大多破旧不堪。团队为NPC设置了“勇气”等参数,如果参数值较低,NPC会逃跑。如果参数值较高,他们会留在现场观看战斗,一些勇敢NPC甚至还会参战帮助你。
《逆神者》的创作灵感来自《刺客信条》《巫师3》《降世神通:最后的气宗》。作为一款RPG游戏,角色的属性成长系统是存在的,但目前没有‘精通火焰后衍生出雷电能力’这类设定。

官方表示开发初期曾考虑过向魂系风格靠拢的设计方案,但由于和他们的目标方向不符,最终没有采纳,所以本作并不是一款魂系游戏。他们的目标是打造一款难度适中,能让玩家体验到潇洒爽快战斗的动作RPG。官方希望通过五行元素的组合搭配,为玩家带来独一无二的游戏体验。
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