《封地领主》12月8号更新内容:
《封地领主》12月8日重磅更新!新增卡牌系统,友方单位与敌方单位全面调整,怪物特性升级。优化游戏性能,修复关键bug。立即查看完整更新内容!
好久不见,距离上次更新已经过去了两个月。九月底更新完后,我休息了一个月,因为我没有灵感不知道该如何对游戏进行改进,让它更加有趣。
在此期间我慢慢想到了新的方向,于是从十一月开始准备这次的更新。
· 新增卡牌系统,玩家在每天日出后可以选择一个卡牌增益。
卡牌类型大致可以分为资源类、单位类、玩家类、特殊类。有了卡牌的增益,单位的战斗力可以是原先的数倍。
·友方单位调整:
村民每天的税收金币由2降为1,优化了村民的拾取逻辑,离工具近的村民会优先拾取
农民不再提供每天1的税收金币
锤子的价格由4金币调整为2金币
弓箭的价格由2金币调整为1金币1木头
弓箭手AI以及箭矢的飞行轨迹重新调整,让飞行轨迹更加优美且能够适应不同位置的敌人。(同时添加了一些偏移)
自动生成的重甲剑士现在每边最多两个(之前我一直叫他骑士,但是在上马骑士出现后这个称呼比较尴尬,所以我决定改叫重甲剑士)
骑士的最大冲刺距离缩短
·移除了敌方单位对玩家角色的索敌(森林生物仍然会攻击玩家)
·敌方单位整体调整,提高了数值并且为怪物赋予了新的特性,以重新让他们对玩家的领地构成威胁:
蘑菇怪生命值由20提升到30
狼现在攻击时会向前扑咬并且能够越过墙体,这让它看起来更具攻击和威胁性,但是低血量仍然是它的弱点
持矛兽人由60提升到80,攻击能够击退目标
兽人巫师生命值由50提升到70,攻击时有小概率召唤一只蘑菇怪
精英兽人生命值由300到500
石碑守护者生命值由1000提升到2000
·新增敌方单位飞眼,顾名思义是一只在空中飞的眼睛怪物,它能飞越城墙攻击其后的敌人。(不必过于担心,作为游戏中第一个飞行单位,它是温和的)
·怪物石碑机制调整,被摧毁后不再生成石碑守护者,而是由裂隙(用来建造传送门的那个螺旋)发动一次强力的反击,反击结束后恢复平静可以正常建造传送门。
如果在白天摧毁石碑则会立刻进入夜晚裂隙出现怪物,夜晚摧毁则在下一次夜晚出现怪物。
·前三天不再每天提供农民(这个机制一开始是为了防止玩家在游戏初期忘记购买农民而设计的,但是我发现这会让游戏前期变得无趣)
·前三天不会出现森林生物(史莱姆、草丛怪这些)
·开局宝箱资源调整;降低了森林宝箱的随机奖励
·水面效果调整,优化了运动时的水体视觉效果,优化了雨天水面的涟漪效果
·优化了部分文本的显示
·优化了游戏的性能,能够支持更多单位以及特效的出现
修复了一个bug,该bug曾导致:最外侧城墙被摧毁后,前线不会变动
修复了一个bug,该bug曾导致:友方单位死亡后转变的流浪汉,在重新加载游戏后会消失
修复了一个bug,该bug曾导致:怪物进入主基地后,gameover提醒不断重复
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