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《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新49:和平主义与简化

2025-12-09 07:23:51 神评论
17173 新闻导语

《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新49带来和平主义与简化!新增非致命选项、自动化招聘、资源收集优化,移除繁琐设计。体验更流畅的游戏玩法,立即查看完整更新日志!

本次更新简化了一些令玩家感到沮丧的领域,并为捕获单位添加了非致命选项(和通用自定义功能)。

除了我正在开发的终局内容外,我一段时间以来一直在设计一套"降低复杂度/无障碍"选项,特别是在经济、防御和进攻方面。我考虑过只做一个"故事"模式,但这些选项反而能让特定玩家感到 overwhelmed 的复杂内容得以简化。在某个时候,我还计划撰写某些方面复杂度的设计 rationale,因为这本身可能就很有趣。

也就是说,有些领域的复杂度除了给玩家带来困惑或繁琐工作外毫无意义,即使对高级玩家也是如此,而这些最显著的问题已在本版本中为所有玩家进行了简化。

如果您花时间体验过《Heart of the Machine》并愿意留下评测,我将不胜感激。无需言过其实,但如果您一直有意撰写评测,我会很感激。Steam评测很有分量。对于这样一个由单人多年开发的项目来说,每一条评测都很重要。

真诚的想法才是最重要的。无论您的体验如何,分享出来都有帮助。这是让您的声音被听到的有效方式,也有助于确定未来补丁的优先级和处理方式。

感谢阅读和游玩。

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更新49变更日志
清晰度
  • 无员工时的招聘资源可见性:修复了一个问题:当因短缺而员工数绝对为零时,财富或餐食包不会在资源栏显示为建议物品。现在只要您本应有任何员工就会显示。
  • 员工空缺可见性:如果您任何类型的科学家数量少于预期数量,那么这些类型现在都会显示在顶部栏。这让您更容易看清何时需要招聘,或招聘是否因资金不足而失败。
非致命扩展
  • 和平主义载具与机甲:现在机甲有和平誓言,载具也有另一个和平誓言,允许您使它们完全非致命。这对任何捕获单位特别有用,因为没有其他方法能使它们非致命。
  • 捕获单位自定义:捕获单位现在可以为每个单位自定义一个装备增强槽。这让您能稍微自定义它们,包括添加和平誓言,从而首次实现非致命的捕获机甲和机器人。
减法设计
  • 招聘现在始终自动化:科学家手动招聘流程已被移除。该流程已简化为始终以自动化人员管理的方式工作。一旦您进入第二章并拥有空壳公司,所有科研建筑都可以随您意愿建造。
  • 简化紫色毛茛:紫色毛茛不再需要从运输队窃取。这除了给玩家增添繁琐工作和困惑外毫无意义。一旦您建造了毛茛田,如果您的紫色毛茛少于20,您的单位将被动为您搜寻20个。这让游戏中最令人困惑的领域之一变得简单得多。
  • 当牛肉耗尽时:如果您用完了牛组织样本,并且拥有牛复制器,那么现在会确保您通过自动单位收集至少获得200个。您不再需要通过街头感知来完成此操作。这既清理了街头感知视图,也移除了一个摩擦点。
  • 后末日流浪者:如果您过早跳转到最终末日,现在能更好地确保任何来自已过末日的单位都会离开。
  • 当遭遇蔬菜短缺时:如果您用完了蔬菜种子,并且拥有水培塔,那么现在会确保您通过自动单位收集至少获得2000个。您不再需要通过街头感知来完成此操作。这既清理了街头感知视图,也移除了一个摩擦点。
  • 当需要采花时:如果您用完了野生百日菊,并且拥有隐藏百日菊花园,那么现在会确保您通过自动单位收集至少获得2000个。您不再需要通过街头感知来完成此操作。这既清理了街头感知视图,也移除了一个摩擦点。
  • 采摘棉花:如果您用完了棉花前体,并且拥有隐藏棉花农场,那么现在会确保您通过自动单位收集至少获得200个。您不再需要通过街头感知来完成此操作。这既清理了街头感知视图,也移除了一个摩擦点。
错误修复
  • 更早的矿场撇取器:"矿场撇取"已更新,现在在确保氧化铝完成后触发,而不是在您达到情报等级2并完成改进住房之后。根据建造顺序,这对第一章的许多玩家来说是一个困惑点。
  • 单位最低移动力:调整了一些单位的最小值钳制,使能移动的单位不会被状态效果将移动范围降低到5以下,攻击范围也是如此。最近的一些更改导致这对机器人未正确生效。
测试分支预览
  • 暴行后的和平:您可以进一步体验此内容,死亡不再如此快速 guaranteed。然而,它仍尚未准备好让您真正测试太多内容。
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完整说明。

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【来源:steam】
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