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《Zombie Hunter公司》十一月开发日志
2025-12-09 05:46:26
神评论
17173 新闻导语
《Zombie Hunter公司》十一月开发日志:下水道关卡在Games Gathering大会试玩成功,光照效果获赞!瞄准系统优化中,新关卡即将推出。
今年十一月,我们努力让《下水道》关卡在Games Gathering大会上可供试玩。该大会于11月29日至30日在基辅举行,取得了巨大成功。超过200人试玩了我们的游戏,我们获得了大量宝贵反馈。
玩家们非常喜欢我们的光照效果,这让我特别高兴,因为这是我负责的部分,而且我一直认为光照是我的弱项。
强盗角色的首次亮相也很成功。玩家们很喜欢在《下水道》关卡的仓库区域与他们玩猫捉老鼠的游戏。
主要的负面反馈是瞄准难度较大。我认为这主要是因为我们的关卡布局过于拥挤。在关卡设计方面我们没有先例可循,只能靠自己摸索。这次我们尝试在关卡中添加细节的做法适得其反。今后我们的关卡将会更加宽敞,因为开阔的空间和最少的掩蔽点更适合我们的瞄准系统。
遗憾的是我们未能测试合作多人模式,因为当玩家尝试联机时会出现3秒延迟。这很可能是我多年前架构设计失误造成的。
总体而言,我们正走在正确的道路上,现在又多了一个关卡,未来还会推出更多。遗憾的是今年无法发布版本,因为我们希望先完成当前的《下水道》关卡,让下次发布真正具有影响力。我估计这还需要6个月时间。
下个月再见!






【来源:steam】
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