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《碧海黑帆》第三年第三赛季1号补丁说明

2025-12-09 03:52:41 神评论
17173 新闻导语

《碧海黑帆》第三年第三赛季1号补丁上线!新增蔚蓝冬至活动、阵营战争精英事件、水龙卷功能及库存管理优化,带来全新游戏体验和丰厚奖励!

第三年第三赛季中期更新带来了全新的阵营战争精英活动,提供更丰厚的战争资产奖励,新增水龙卷功能,以及库存管理改进等诸多生活质量优化。

本周,蔚蓝冬至活动也以全新机制和挑战回归,为您提供获取专属外观和奖励的机会。

补丁亮点
限时活动:蔚蓝冬至

"寒冬再次收紧掌控,蔚蓝舰队重返冰封海域。其中航行着令人畏惧的蔚蓝先驱者,一个冰霜幽灵,其经过之处风浪皆凝。敢于挑战其冰封试炼者将发现海洋本身与之对立——但其掌控之中蕴藏着唯有勇者才能夺取的宝藏。"

蔚蓝冬至 活动时间为2025年12月9日 UTC 上午6:00 至 2026年1月6日 UTC 上午5:59

熟悉的霜冻幽灵活动护航队蔚蓝皇家精英战舰世界事件回归,同时新增一艘精英战舰:蔚蓝先驱者

  • 使用从活动掉落、活动任务或活动供应商处获得的信号弹,在活动浮标处召唤新的蔚蓝先驱者。

  • 蔚蓝舰队舰船受到屏障保护,这些屏障易受燃烧伤害。

  • 收集蓝晶石并用它们在活动供应商处获取活动奖励,并在商店购买专属外观。

奖励:

  • 新史诗级轰炸炮:霜泣

  • 新史诗级主要家具:帆索绞盘控制台

  • 新活动外观

  • 晋升材料

  • 晋升武器箱

  • 纳什卡、高速炸药桶等其他武器也将可用

新精英战舰:蔚蓝先驱者

  • 具有独特行为和射击模式的新精英战舰。

  • 蔚蓝先驱者使用的所有武器均可造成新状态效果:冻伤

    • 冻伤(仅限活动状态):严重减慢受影响舰船的航行和装填速度。

    • 浸水协同 - 当冻伤浸水同时触发时,浸水状态造成的总严重伤害将立即生效,而非随时间推移生效。浸水状态将在严重伤害生效后移除。

    • 燃烧协同 - 如果在冻伤生效时触发燃烧,则移除冻伤状态。玩家在燃烧时免疫冻伤积累。

  • 冰山浮标

    • 蔚蓝先驱者在战斗过程中以不同模式生成高而薄的冰浮标。

    • 冰山浮标缓慢向所有附近玩家施加冻伤积累。

  • 冰晶浮标

    • 蔚蓝先驱者在战斗过程中以不同模式生成小而圆的冰浮标。

    • 冰晶浮标在短暂蓄力后爆炸,对附近玩家造成伤害。

  • 冰霜护甲

    • 在固定生命值阈值时,蔚蓝先驱者激活一个特殊屏障,该屏障无法被任何武器摧毁。

    • 摧毁精英战舰的水晶船首像弱点以打破屏障。

    • 如果冰霜护甲在固定时间段后未被摧毁,精英战舰将恢复部分生命值

新功能与内容
新阵营战争事件:阵营战争精英

“战争浪潮汹涌,各公司释放出他们最可怕的庞然大物。强大的涌泉号和强大的帝国太阳王号轰鸣参战,各自配备毁灭性的新技术。唯有勇者才能面对他们不稳定的 fury 和狂战士般的愤怒——但胜利承诺的战争资产足以扭转冲突进程。”

涌泉号和太阳王皇家精英战舰以强大的涌泉号强大的帝国太阳王号的身份回归战争事件,配备了危险的新词缀,使它们比以往更具威胁。

在新的阵营战争精英事件中击沉这些旗舰,为战争努力赚取大量战争资产!

  • 新战争事件:阵营战争精英

    • 强大的涌泉号 (DMC)

    • 强大的帝国太阳王号 (Compagnie)

  • 每个阵营战争精英拥有一个新的独特词缀:

新功能:水龙卷

“海洋现在孕育着新的捕食者——旋转的风浪之塔。掌握它们的力量,以速度激增将你的船抛向地平线……或将它们的愤怒扭曲为敌人的陷阱。你是与风暴共舞,还是将敌人喂给它?”

水龙卷是一种新型天气现象,为经验丰富的船长提供了新的导航挑战。熟练的船长可以驾驭水流获得速度爆发并弹射过水面。

  • 接近水龙卷时,沿外半径航行,以沿波浪方向获得显著移动速度加成。

  • 然而,航行过于靠近水龙卷中心会将你的船向内拉向水龙卷并损坏你的船帆——因此请小心接近。

  • 巧妙的机动也可以引诱敌船进入水龙卷,将它们困住足够长的时间,让你逃脱或对多个聚集目标进行强力迫击炮射击。

新功能:筛选标签

开发人员说明:我们知道这是社区长期要求的功能,我们很高兴终于能为大家带来此功能。虽然这最初计划在稍后发布,并应用于更广泛的菜单,但我们希望尽快为您带来此更改,因此我们首先针对最常用的菜单。我们将继续完善此功能,并逐步将其应用于未来的其他菜单。

  • 在各种菜单屏幕中为库存类别添加了筛选标签

舰船配置

货物与仓库

供应商

游戏玩法更新
阵营战争

开发人员说明:我们正在做一些非常轻微的调整以加速本季度的战争。

  • 将战局4从3周减少到2周

  • 将战局5和6提前一周(周数保持不变)。

开发人员说明:我们正在做一些调整,以改善单独参与战争货物事件时的舒适度,并解决与其他玩家对抗时的漏洞利用问题。我们也对垃圾信息表示抱歉。

  • 战争货物

    • 为伏击者添加了弱点,使其更容易被击倒

    • 在参与活动时禁用了快速旅行

    • 移除了战争货物开始通知

舰船

开发人员说明:此调整旨在缓解使用小型舰船的玩家的早期游戏挫败感。目标是确保新玩家不会错误地认为小型舰船天生较弱,而是在学习游戏系统的过程中理解它们的角色和潜力。

  • 所有象限现在默认对小型舰船解锁

    • 小型舰船不再需要升级来解锁后部炮口。

    • 调整了小型舰船的升级以考虑此更改。

开发人员说明:我们正在增加嘲讽生成量,使护卫舰在其预期的坦克角色中表现稍好。

  • 增加了护卫舰特权生成的嘲讽量。

船员终结技(先前为登船)

开发人员说明:我们将登船重命名为船员终结技,简化流程以不打破沉浸感,并解锁摄像机,使其成为单纯击沉舰船的一个更舒适的选择。

  • 登船现已重命名为船员终结技。

  • 成功条件已改进。

  • 移除了登船过场动画和战利品屏幕。

  • 摄像机不再锁定于过场动画。

  • 登船的额外战利品没有变化。

陆地导航

开发人员说明:我们知道上一组对角色导航的更改并未如我们所想的那样顺利落地。我们正在做轻微改进,以减少角色动画的“漂浮感”和不同步,特别是在急转弯以及移动开始和结束动画期间。

  • 调整了陆地角色导航。

库存管理

开发人员说明:库存管理仍然是我们最高的生活质量优先事项。除了几周前我们引入的货舱槽位增加之外,以及在本补丁中新增的筛选标签功能之上,我们正在做更小、更有针对性的改进以缓解顶级摩擦区域。我们仍在研究并致力于进一步改进库存管理主题的方法。请告诉我们您接下来希望看到什么!  

  • 现在可以在铁匠处标记多个物品(包括晋升装备)进行分解。

  • 所有箱子类型现在支持同时打开多个相同类型的箱子。

  • 改进了将物品装备到船上/从船上卸下物品时的物品选择逻辑

停靠与快速旅行
  • 现在可以从贼窝和哨站的安全区域访问码头和快速旅行,而无需停靠。

  • 快速旅行现在允许您选择像往常一样上岸,或留在海上。

UI/UX 改进
  • 接近或加入世界事件将不再自动替换目标追踪器。

    • 添加了一个选项,供玩家在接近或加入世界事件时按住以追踪,以替换目标追踪器的内容

【来源:steam】
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