同样是3A,同时现世的《黑神话:悟空》为什么完爆《燕云十六声》!
《黑神话:悟空》和《燕云十六声》赛道不同,不因拿一起比较,一个是单机神话类型,一个是多端武侠类型,但都是国产3A游戏,它们在多个方面存在差异,制作水准的差距肉眼可见,这些差异可能是导致玩家感觉《黑神话:悟空》在某些方面“完爆”《燕云十六声》的原因:
销量和商业成功:《黑神话:悟空》在商业上取得了巨大成功,销量突破2200万份,创下超过11亿美元的收入佳绩。这一成绩不仅体现了游戏的受欢迎程度,也反映了其在全球市场的竞争力。燕云十六声却多次测试,并没有找到定位,到底是3A还是mmo,亦或是手游,导致至今还没有成品上线。
技术创新和视觉效果:《黑神话:悟空》在视觉效果背后的技术突破是其获奖的重要因素。游戏从虚幻引擎4迁移至虚幻引擎5,保证了作为一款3A游戏,能跟上业内最前沿的技术。这一技术升级为游戏的视觉效果和沉浸式体验提供了强有力的支持。而燕云十六声虽说历经多次优化,技术创新上有智能交互、实时天气等亮点,视觉效果则体现在精美场景、逼真建模与惊艳特效方面。但前牵扯到手游端必定降低画质,如何统一手游端和PC端是个问题。
文化影响及主线故事方面:《黑神话:悟空》以中国“四大名著”之一《西游记》为蓝本,有着自己的主线故事。通过高质量的技术呈现和深厚的文化内核,赢得了全球玩家的认可。而燕云十六声却是开放的世界武侠,其之前并无自己的文化影响力,仅靠网易宣传传播,逊色不少。
游戏评价和奖项:《黑神话:悟空》获得了多个重量级奖项,包括金摇杆奖的“年度最佳游戏”和“最佳视觉设计”,以及TGA年度最佳游戏提名。这些奖项的获得,进一步证明了游戏在行业内的认可度和影响力。《燕云十六声》虽然也是一款高品质的3A游戏,但在销量、技术创新、文化影响力和奖项获得等方面都是未知数,成品未出。
玩家体验和反馈:《黑神话:悟空》在玩家社区和行业评价中都获得了积极反馈。相比之下,燕云十六声测试后评论成两极化,不好的说超级缝合怪在此!甚至直接骂吹牛逼。
这些因素综合起来,可能是玩家感觉《黑神话:悟空》在某些方面“完爆”《燕云十六声》的原因。当然每款游戏都有其独特的魅力和优势,而玩家的体验和评价也会因个人喜好和期望而有所不同。
最后希望燕云真正做到武侠,除了燕云就是其他。。。


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