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《钢岚》【机师攻略】洛莎·审判使用及沙盘战争Q&A

2024-12-09 00:30:04 神评论
HI各位指挥官周末好!上文书说到武器16的时候,站长曾提到过,我们周年庆的新机师【洛莎·审判】(也就是常说的黑洛莎),等到其专武装配后,或可能完成武器16的1回合以及2回合稳定打法。那么黑洛莎强力是众所周知,但是因为黑洛莎的机制比较多,所以黑洛莎究竟能强力到什么程度,还有究竟要如何使用呢?今天站长转载并整理一篇迪福哥@defoesaid发表在NGA的一篇《从入门到精通:黑洛莎导读》,帮助各位指挥官们深度了解黑洛莎的机制和使用!
同时介绍下迪福哥@defoesaid,他是:
“米赫玛的金牌教授、钢岚世界的人民教师,数据与理论的探索者,超级玛丽流派的开发者,求真与测试的实干家——defoesaid 迪福哥!”也欢迎大家关注学习!
下面就对迪福哥的原文做下整理,站长用逐条Q&A的形式为大家呈现,先是全文的提纲,或者说Q&A导览:

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Q: 黑洛莎的核心机制是什么?
A:机师天赋 [ 瓦尔基里 ] 赋予黑洛莎的 [ 觉醒 ] 状态以及由觉醒状态带来的 [ 女武神模式 ]

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黑洛莎拥有 [ 觉醒 ] 状态,分为 5 个等级,其中等级一、等级二算是常驻等级。
等级一:移动力 +1
黑洛莎机甲背包需要带浮游炮,为了弥补中甲走 3 的短腿尴尬,直接给了黑洛莎 +1 移动力,让黑洛莎至少可以走 4
等级二:解锁突击武器的 [ 最佳射程 ] ,与位于最佳射程的目标对战时,最终伤害增加 15%
黑洛莎作为战术家,并无最佳射程一说,觉醒二直接解锁突击最佳射程,利好黑洛莎的主动机枪攻击技能以及每回合可触发两次的双机枪协力,说人话就是增加每回合的输出伤害。
等级三:击破部位时,战后回复 1AP ,每回合最多发动一次。
作为特异化的战术师,说人话就是战术和突击缝合机师,不同于普通战术师职业的每回合 2 次的击杀目标多回 1AP 天赋,黑洛莎的神经驱动更趋向于突击职业模板,缺乏回 AP 机制,故觉醒等级三直接将突击职业拥有的击破部位回 1AP 赋予了黑洛莎。
等级四:使用浮游炮主动攻击时,可重复选择相同目标,重复攻击相同目标时,造成 40% 的伤害。
非常强悍的能力,黑洛莎 3AP 浮游炮普攻伤害倍率为 1 ,此能力赋予黑洛莎 3AP 浮游炮可以打出 1+0.4*3=2.2 倍率的伤害,让浮游炮普攻成为走γ 2 主动浮游炮攻击流的黑洛莎最常用技能。
等级五:获得 [ 女武神模式 ]
黑洛莎的最终形态解除,请尽可能保持在女武神模式下输出!

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Q:  [ 女武神模式 ] 下黑罗莎会有哪些提升?
A:省流一句话,成倍的提升伤害。
提升一:女武神模式下,专武诸神黄昏赋予浮游炮子弹 +2
浮游炮 6 发子弹,女武神模式下 8 发,简简单单对于浮游炮攻击增伤 33%
提升二:激活神经驱动γ 1 和γ 2 的算力 16 天赋。
γ 1 算力 16 [ 女武神模式 ] 下,可使用 2 次浮游炮发动 [ 协力攻击 ](3 ) [ 协力反击 ](2 ) ,造成 2*0.5 倍伤害。对于这五次协力,伤害在女武神模式下直接翻倍。
γ 2 算力 16 [ 女武神模式 ] 下,主动攻击后,使用浮游炮对攻击范围内最多 3 个目标造成 0.6 倍范围伤害。
提升三:提升主动攻击技能伤害。
弹雨枪林 (4AP) :双枪攻击,倍率 2*0.75 ,提升 1 级觉醒。处于 [ 女武神模式 ] 时,倍率 2*0.75 ,战前获得 8% 命中和 15% 暴击率提升,没错把白洛莎专武能力搬到这里了,白洛莎羡慕嫉妒恨。
终末宣告 (6AP) :双枪攻击 2*0.85 ,提升 2 级觉醒。女武神模式下,同时使用双枪和浮游炮攻击,机枪 2*0.85 浮游炮消耗 2 发炮弹造成 4*0.3 倍伤害,如果击毁目标,返还 2 AP 1 枚浮游炮弹药。
提升四: [ 女武神模式 ] 下,主动攻击后,如果击毁目标,战后发动再行动,并使用完整移动力力移动,每回合最多发动一次。
从普通模式的最多两动到女武神模式下的极限 3 动,伤害提升,爆发提升。
提升五:每回合首次攻击,消耗 AP-1 ,最低 1 点。
对于黑洛莎,降低 AP 消耗,就是二动或者三动多一动的区别,有利于 AP 循环。

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Q:  女武神模式会持续几回合?
A: 机师天赋:女武神模式,持续二回合;
专武诸神黄昏:女武神模式持续回合 +1;

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故女武神模式持续三回合;
结束后,需要通过提升觉醒等级再次进入女武神模式。

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Q:  退出女武神模式,黑洛莎觉醒会保留几级?
A: 二级!
神经天赋γ 2 算力 1 :女武神模式结束后,会保留 1 级觉醒;

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机师天赋:女武神模式结束后,会额外保留 1 级觉醒。
故退出女武神模式,保留 2 级觉醒。

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Q:  女武神模式下,黑洛莎如何三动?
A:黑洛莎的3动,原理也比较简单,就是充分利用了γ2区算力的机制,以及女武神模式击杀再动的机制来实现的。

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与马库斯的机制较类似,但是实现起来的条件,比马库斯要苛刻一些,具体操作的方式:
第一动:原地主动攻击(或者,这里有个小技巧,可以带回弹技能,移动后使用回弹,再主动攻击,也不算移动过)目标,攻击后未击杀目标,触发γ2的再动机制;
第二动:原地再动,无法移动,主动攻击目标,完成击杀,触发女武神击杀再动的机制;
第三动:有完整的移动力,再次攻击!

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Q:  黑洛莎的芯片是主战术还是主突击?
A: 芯片系统带来的数值提升,历经多个版本的科研稀释,目前已尽显颓势,以明日香为例, 60 点格斗主属性数值的提升带来的伤害数值提升为 22 ,对于当前版本动辄大几万的伤害而言,实属微乎其微!
所以一个共识是芯片的主要作用是开启神经驱动的算力天赋,利用芯片堆高属性只是面子工程,实际效果并不明显。
抛开上述问题不谈,黑洛莎无论走γ 1 区协力流还是γ 2 区主动浮游炮攻击流,其伤害大头都来源于浮游炮攻击,故建议大家全部使用战术相关芯片。
总结,芯片有啥用啥,一键装配都成,对于伤害影响很小,强迫症建议使用战术相关芯片。

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Q:  黑洛莎专机复仇女神用什么模组?
A:可根据自身神经驱动选择、战斗情境等在以下模组中自行选择。
图片1 XR 拆机模组镜像核心:双手装配两把种类一致的武器时,伤害提升 20%
懒人专用模组,只要双手同时装配机枪,无条件增伤 20%
图片2 马尔萨斯拆机模组远雷火控仪 :主动使用范围攻击时,范围内每有一个目标,战斗前获得伤害提升 6% ,可叠加 5 层,持续 2 回合。
因为浮游炮攻击属于范围攻击,故走下 16 场景敌人多的情况,可以享受 30% 增伤。
图片3 银闪拆机模组 R 型超脑 :主动攻击时,每施加一个减益效果时,使自身伤害提升 6% ,可叠加 5 层,持续 2 回合。
因为彩复仇女神自带模型——月升,主动攻击时,战前对目标施加 [ 护甲降低 ] ,持续一回合,所以同样是走下 16 场景敌人多的情况,可以享受 30% 增伤。
图片4 影子兔拆机模组影雷共振器 :自身每获得 1 个增益效果,伤害提升 6% ,最多 30% ,持续 2 回合。
PS: 科普增益效果 ( 节选自 nga 论坛 ) 严谨的说法,增益效果是点开状态栏,状态栏里一条蓝色绿色的状态算一个增益效果,叠加在一起的只算一个增益效果。比如虹的兴奋、马尔萨斯的远雷火控,外面只一个图标,点开来是分栏的,其实就是有几层就算几个增益效果。像卡米拉的磁甲、迪恩的气势,外面是一个图标,点开来也只有一栏,标注着叠加 x 层,这种只算一个增益效果。同理 debuff 也是这样计数。
注意: 2 3 4 基本用于走γ 2 的主动浮游炮流,且还有混搭模组一说,放到元件部分细说。
隆重介绍 nga 论坛 id 暴风之父首发的马尔萨斯 + 银闪混搭流,特点是最高增伤 24% ,虽然不如各自的 30% 增伤,但是优点在于第一炮就可以稳定触发凭逸元件,而在 w 凭逸触发概率极高,例如可以 100% 触发 0.1 增幅。
图片5 青鸟拆机模组天穹枢纽 :有条件增加暴击概率 24% ,缺少上述模组,可以使用此模组过渡,当然前提是场景小怪较多。

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Q:  黑罗莎的元件如何携带?
A:颇有争议的问题,暂无定论,这里在参考 nga 论坛相关贴子分享迪福哥的经验和看法:
前面已经说过,黑洛莎无论走上 16 还是下 16 ,其主要伤害都来源于浮游炮的攻击,所以元件使用请遵循“机枪上 buff ,浮游炮享受 buff 这一原则,最大化提升浮游炮攻击的伤害。
基于以上原则,无论黑洛莎走γ 1 还是γ 2 ,每回合都会有两次双枪协力攻击,请利用好这两次协力攻击用最高的概率触发战后三元件 ( 金昂扬、金奋发、金命中 ) ,因为黑洛莎是战术家,实战表现会缺命中,所以利用金命中补足到 100% 命中收益颇高。另外也可以使用每回合 6AP 机枪大招在保证高额输出的同时兼顾上 buff
为了更高概率触发战后元件,无论走γ 1 还是γ 2 双机枪我们都选择 2 +2 应带法 2 触为共力 + 协力, 4 个应元件为金昂扬、金奋发、金命中、 0.1 增幅,因为协力伤害倍率低, 0.1 增幅元件收益在增伤元件中收益最高。共力触元件是同时使用两把武器攻击时就会触发,触发条件宽松,协力可以触发,主动机枪攻击也可以触发,必带触元件。

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(站长这里略微补充一点,考虑到黑洛莎比较依赖小怪的击杀来保证女武神再动和后续补觉醒层数,所以经常使用6AP大招的指挥官,也可以携带一个击破,提高BUFF的触发几率)
如果用 6AP 大招输出兼顾上 buff ,机枪甚至可以不带 0.1 增幅,因为可以蹭浮游炮上的 w0.1 增幅元件,这样可以把 0.1 换成迸发或者扩膛。而新出的 lv6 触元件激昂或者老牌优质元件 lv6 凭逸则可以替换掉一个协力或者共力,大家自行考虑。
但是不管如何,请在两把机枪上携带三个战后元件:金昂扬、金奋发、金命中。
浮游炮元件带法走γ 1 和γ 2 会有不同,分开赘述如下:

一、 γ 1 协力流浮游炮元件带法

省流:共力 +w 增幅 +w 强击 +(w 破臂或 w 破甲 ) w 凭逸 + 共力 +w 增幅 +w 强击
因为γ 1 算力 16 :处于女武神模式,可以使用 2 枚浮游炮发动 [ 协力攻击 ] [ 协力反击 ] ,造成 2*0.5 倍伤害。此技能可以理解为双浮游炮协力攻击,因此协力攻击和协力反击时, [ 共力触元件:同时使用两把武器攻击时触发 ] 是符合触发条件的。
黑洛莎在γ 1 协力流下伤害来源于: 2-3 次主动攻击、 2 次双机枪协力、 3 次浮游炮协力、 2 次浮游炮协力反击,浮游炮协力攻击和协力反击单次伤害 2 万左右,总伤害 10 万,约占总伤害的 65% 。所以浮游炮触元件应能保证协力攻击和协力反击均可触发且触发概率较高,最大化浮游炮协力攻击伤害。
故可以选择 1 +3 应:触元件选择共力,应元件选择 w0.1+w 强击 +(w 破臂、 w 破甲等 ) ,如果考虑主动攻击也想触发浮游炮元件,可以下掉一个应元件,换成 w 侵攻或者 w 凭逸,变为 2 +2 应。
补充:为什么不用 w 合击元件,首先 w 合击只能在三次浮游炮协力时触发,协力反击触发不了;第二 w 合击和共力虽然都是 lv4 元件,但是共力触发概率高于 w 合击。

二、 γ 2 主动浮游炮攻击流元件带法

在此流派中,主要伤害都来源于浮游炮的主动攻击,协力伤害很低,所以元件搭配要最大化浮游炮主动攻击伤害,选择 1 +3 应。
3 应很好选择: w0.1+w 强击 + 迸发,打重甲可以选择 w 破甲。
1 触则需要和模组连动考虑。
( ) 如果模组选择镜像核心,黑洛莎在没有奶妈辅助下 3 buff 效果很难达成或者存续时间较短,那么触元件选择 w 侵攻,范围攻击时概率触发,因为浮游炮属于范围攻击。

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( ) 如果模组选择马尔萨斯、银闪或者影雷共振器,可以较为方便的达成和持续 3buff 效果,那么触元件必然选择 w 凭逸,因为 w 凭逸触发概率极高,比如可以 100% 触发 w0.1 增幅。w 凭逸触发概率远高于 w 侵攻和非 w 凭逸,所以强烈建议使用。
PS 这里重点说明一下,混搭流模组搭配。比如 2 马尔萨斯 +2 银闪模组。这种混搭流增伤上限为 24% ,略低于单一流的 30% ,但是可以在第一动就完美触发浮游炮上的 w 凭逸元件,所以此流派专为稳定触发 w 凭逸而生。
原因如下:凭逸需要拥有 3 buff 效果才会触发,而黑洛莎的复仇女神机甲提供了怜爱光环,算一个 buff 效果,还需要 2 buff 效果。
如果单一选择 4 个马尔萨斯或者 4 个银闪模组,第一动只能打到一个敌人,那么只有一个增伤效果,不能触发凭逸;如果用 2 马尔 +2 银闪,即使打一个敌人,也会有 2 个增伤效果,稳定触发凭逸。
经过计算,混搭流最优组合是: 2 影子兔 +1 马尔萨斯模组 +1 银闪模组,增伤效果在攻击 1 2 名敌人时在混搭流中最高,但是代价巨大且增加效果较小,不推荐,大家量力而行。

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细枝末节番外篇
1 、神经驱动γ 2 区战局掌控 2 :行动结束时,立刻装填 1 枚浮游炮弹药。这个行动结束,指的是回合结束,而不是每动一次结束

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2 ( 摘自 Nga 论坛 ) 女武神模式下,浮游炮 4 连击倍率计算方法 :

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3ap1.0 倍率普通浮游炮攻击总倍率为: 1+0.4*3=2.2 如果触发 0.1 增幅,则为 1.1+0.5*3=2.6
4ap1.2 倍率浮游炮通用技能·改的攻击总倍率: 1.2+(1.2-0.6)*3=3.0 触发 0.1 增幅后为 1.3+(1.3-0.6)*3=3.4;
所以如果走γ 2 主动攻击浮游炮流,请携带 1.2 倍率 4ap 的通用浮游炮技能,此技能和 3ap 普通浮游炮技能的 ap 转换 dps 率近乎相同。
3 、机枪触发的扩膛元件 +1 子弹,浮游炮不享受;
4 6ap 大招中的浮游炮攻击不算范围攻击,所以浮游炮如果用 w 侵攻不会在 6ap 大招下触发元件,而 w 共力和 w 临敌都是可以触发的。

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以上就是迪福哥整篇的转载与整理,内容详尽细致,基本涵盖了目前黑洛莎的各种使用场景,且都经过测试勘误,指导意义非凡!



因为迪福哥的这篇文章内容较长,考虑阅读体验,下面站长再简单介绍下今天刚刚开放的沙盘战争:
1.斗技场晋升后,进入沙盘战争模式:

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2.每组依旧8个人,相当于每人挑战另外7个,周常PVP结算制(第一次考开放因为日期原因,持续10天);

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3.奖励比较亲民,同组内奖励一致,晋级的话,目前仅有一次性奖励,所以并无晋级焦虑;

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4.编辑地形方面,区别于此前前瞻的内容,地图缩小近一半,上阵单位由原来15缩减至12名,场地暂时军备只有信号塔和炮台,此前前瞻的建筑、车辆、系统机师等暂未发现,不知是否在高段位开放;

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所以,因为这种PVP形式,因为防守阵容的随机性,一方面在防守方,守护者的含金量提升,而另一方面,也摆脱了竞技场看谁起得早的窘境,更是因为随机性,可玩性也大幅提高,不知道后续官方是否有持续的丰富计划,如果有的话,该模式也不失为一个可以杀时间,又兼顾趣味的玩法!
【来源:公众号】
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