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水管工的逆袭!曾连名字都没有的龙套角色,如何一步步走上人生巅峰?

2019-12-09 09:38:49 神评论

大家好,我是X博士。

红帽子背带裤,大鼻子络腮胡,想必没有玩家会不认识马力欧吧?

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这个游戏圈的“带”明星,一套职业装穿到天荒地老,孜孜不倦地为了营救公主冒险闯荡三十年,终于打动任天堂,在去年的《超级马力欧:奥德赛》官方设定集上抱得美人归,整一个就是屌丝逆袭的典范!

可是谁曾想到,38年前马力欧刚刚诞生之时,是一个连嘴巴都没有、名字起得非常随便的龙套角色。

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那么他究竟是如何一步步成为“游戏圈最牛明星角色”的呢?接下来X博士就带各位探究一下。

一、玩法上的进化

划重点:业界劳模马力欧,光续作就140+款,数次推动游戏发展变革

别看现在马力欧参演的游戏五花八门,什么赛车网球医生跑酷选手啥都有,最早要不是因为一次“换皮”经历,可能根本没有水管工什么事儿。

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1981年任天堂想要进军美国市场,就盯上了当时本土最火的大力水手,想借IP的知名度率先打出名气;

可是等到游戏都快上线了,版权问题还是没谈拢,宫本茂只好火急火燎地更换了主角团三人的素材,任天堂第一款代表作《大金刚》由此诞生。

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然而彼时的马力欧连名字都没有,只因其跳跃躲避敌人攻击的战斗方式被称为“跳人”;在大金刚之后的几年里也是到处跑跑龙套,甚至还客串过反派,将猩猩关在了铁笼里。

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直到1985年《超级马力欧兄弟》的发售,从此开启了马力欧持续34年的制霸之路。

要知道在80年代初那个时候,非射击类游戏几乎都被限制在一个固定屏幕中,只有来回移动打赢这关才能切到下张地图,可是《超级马力欧兄弟》却开创性地引入了横向卷轴的闯关模式。

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绵绵不尽的前路和未知的关卡给人惊喜,隐藏在砖块下的奖励和可以变大变强的道具让人着迷,因此马1虽然不是首个提出横向卷轴设计的游戏,但却将这种设计理念推向了世界。

连带着这款本来是试验品、NES游戏机(也就是我们常说的红白机)附属产物的游戏,反推NES销量的暴增,成为1986年美国人手一台的必备玩具,至今全球销高达四千多万份。

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马1的成功无疑给任天堂打了一剂强心剂,他们开始不断思索“如何在不改变马力欧核心玩法的基础上,用现有的设备技术上提升玩家的游戏体验”。

比如《超级马力欧兄弟3》中加入了能变身浣熊青蛙锤子的道具;《超级马力欧世界》中加入了名为耀西的坐骑;

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而在《超级马力欧:奥德赛》中,任天堂甚至盯上了马力欧大叔的帽子,能够用它进行附身、攻击等各种操作,马力欧大叔一头浓密的褐色短发也是击破了长达三十多年“秃头”的传言。

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源源不断的创意成为永动机,任天堂更厉害的地方就在于,他能拿捏好“有什么技术就做什么游戏”,并想尽办法让创意实现。

比如1996年连老对手世嘉都头疼做不好的3D游戏,却凭任天堂的一己之力,为整个3D平台动作游戏的开发奠定了玩法基础。

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这么说可能有些抽象,就拿前年NS的护航之作《超级马力欧:奥德赛》来说,玩家在里面能体验到的三段跳、爬墙等流畅的跳跃动作,早在21年前的《超级马力欧64》中就得到了定义,并且一直沿用至今。

创意的涌现和技术的落地,使整个马力欧系列越来越发散,38年来光是正统作品就有20+款,再加上其他平台的马力欧游戏,整个系列续作竟然有140款还多,为任天堂创造了超过300亿美元的收益。

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不过,这可累垮了我们的马力欧大叔,前脚还在跋山涉水救公主,后脚就得和蘑菇王国的竞速达人来一场紧张刺激的赛车比赛。

上一秒还在网球场上当裁判,下一秒就穿上白大褂为玩家医治百病。

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还到处去别人家游戏里客串客串。

X博士就想问,现在还有什么类型游戏是马力欧没参加过的吗?

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二、剧情上的进化

划重点:游戏圈最大舔狗!追逐33年终于收获爱情

如果说马力欧系列代代在玩法上推陈出新让人期待,那么剧情方面真就是一条路走到黑。

“马力欧,碧琪公主又被库巴抓走了!”

“公主别怕,俺马力欧来也!”

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怎么莫名有种西游记既视感?而作为反派大BOSS的库巴,对于碧琪这个“唐僧肉”再怎么垂涎欲滴也要死守节操等着大师兄穿山越岭来拯救,一锅端一起吃。

按照不完全统计,34年间公主一共被绑架了近20次,马力欧也是救了近20次。

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对此,不少玩家决定颁发“游戏圈最大舔狗”的称号给马力欧。

虽然马力欧英雄救美的内核始终不变,但绑架和营救的套路越来越高能,比如在《超级马力欧银河》中库巴不仅劫持了公主,还把整个城堡都拖走了……

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有些玩家则将其与同样救了三十年公主的某绿帽子进行了对比。

林克一路上游山玩水好不自在,那么马力欧闯了那么多关卡又收获了什么呢?

大概就是金钱、能力和某娘化的库巴女王吧。

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玩家们压抑了三十多年的怒气终于在奥德赛的结局爆发,马力欧千辛万苦打败库巴救出公主,结果公主对于他的表白视而不见,直接开着马力欧的飞船跟着俩帽子精灵跑了。

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一个是不畏艰难险阻也要营救公主的勇士,一个是坚信“只有我才能绑架公主”的可爱反派,有玩家甚至解读说库巴绑架公主只是为了见马力欧一面。

于是什么碧琪公主干脆不要了,直接让马力欧和库巴组CP。

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官方似乎也有点认怂,在奥德赛一周年发布的官方设定集中,为马力欧和碧琪公主举办了婚礼,也算是结束了长达33年的爱情长跑。

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三、文化影响上的进化

划重点:最有牌面的游戏角色,持续33年的马力欧热潮

马力欧其实算是第一个火出圈的游戏角色,在1990年的一次调查中,美国人对马力欧的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。

30年后马力欧更是作为文化象征出现在了东京奥运会宣传片的压轴片尾,这是连皮卡丘都没有的殊荣。

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而在文化延伸方面,马力欧也多次成为先行者。

早在1986年,马力欧就被改编成了电影《超级马力欧兄弟 碧奇公主救出大作战!》,这是第一部基于游戏改编的电影作品。

而第一部游戏改编的真人电影也属于马力欧,这部《超级马力欧兄弟》的同名电影虽然被改编得面目全非,但在1993年那个时候,总投资居然就已经高达4800万美元。

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像是陈奕迅、古巨基这样的大咖都为任天堂/马力欧演唱过歌曲。

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前不久开业的首家任天堂线下商店更是吸引了无数粉丝去“朝圣”,有一名铁粉甚至花了14万元将商店里的每样商品都买了一遍。

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现如今全球范围内的游戏厂商,更是以能跟任天堂合作出马力欧新游为荣,比如育碧研发的这款《马力欧+疯兔:王国之战》,就是由宫本茂和马力欧的“迷弟”、育碧米兰工作室创意总监索里尼制作的。

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当2017年E3育碧发布会提到这位制作人的时候,这位络腮胡子大汉喜极而泣的神情让很多人动容,还有什么比为自己从小就喜欢的游戏角色制作一款游戏更幸福的呢。

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课后总结:

作为全球最风靡的游戏角色,马力欧早已脱离了早期4399小游戏的印象,借着这波NS入华的热潮,成为国行首发护航大作,来到了中国玩家的身边。

那么各位同学对于马力欧系列游戏有什么深刻印象吗?欢迎在评论区分享。

【编辑:X博士】