《上古卷轴5VR》有哪些值得《辐射4VR》借鉴的地方?
《上古卷轴5:天际VR》比《辐射4VR》提早数周发售。虽说短短的几周时间并不足以做到充分的优化,并使之完美匹配VR平台,但是从各方评测的结果来看,《上古卷轴5:天际VR》获得的评价普遍要好于《辐射4VR》。那么,前者到底有哪些地方值得后者学习的呢?
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12月12日,年度VR大作《辐射4VR(Fallout 4 VR)》即将与大家见面。在上周,B社还发布了另一款同时登陆HTC Vive和PS VR两大平台的大作《毁灭战士VFR(Doom VFR)》。而就在此之前几周,《上古卷轴5:天际VR(Skyrim VR)》上架PS VR平台。(文:17173VR_红茶心图)

横向比较来看,《辐射4VR》和《上古卷轴5:天际VR》都是非常优秀的沙盒类游戏,各自有着非常明显的优缺点,加之这两款游戏都是从其他平台移植到VR平台上的,因此将它们二者放在一起比较就显得很有意义。
《上古卷轴5:天际VR》比《辐射4VR》提早数周发售。虽说短短的几周时间并不足以做到充分的优化,并使之完美匹配VR平台,但是从各方评测的结果来看,《上古卷轴5:天际VR》获得的评价普遍要好于《辐射4VR》。那么,前者到底有哪些地方值得后者学习的呢?
游戏操控设计要兼顾不同人群
首先就是游戏的操控设置。毫无疑问,由于VR平台的特殊性,玩家对于VR的偏好和适应能力都不尽相同,因此游戏的操控设计是《上古卷轴5:天际VR》和《辐射4VR》此类RPG游戏移植到VR平台后,需要面临的最重要的细节所在。比如说,有些玩家由于容易在VR环境下感到眩晕,因此游戏中人物移动的方式就得多样化,以便照顾到这部分玩家;再如,有些玩家是左撇子,所以游戏在操作方式的设置方面也得考虑到左撇子玩家。

除了玩家的偏好如何,开发商还必须得兼顾游戏和硬件外设是否能够很好地配合和兼容,所以并不是说照顾好玩家就万事大吉了。比如说,HTC Vive平台的手柄触控板相较于传统手柄上的摇杆来说,在操控方面就会没有那么灵活,这意味着不是所有的玩家都愿意用触控板。所以总结起来就是,在开发VR游戏时,最重要的一点就是充分考虑不同玩家的操控习惯,为他们准备多种操控方案,就像《上古卷轴5:天际VR》中那样。
UI设计要简洁有序
在UI设计方面,虽说《上古卷轴5:天际VR》和《毁灭战士VFR》都算不上特别完美,但是相较于其他VR游戏而言,还是可圈可点的。《上古卷轴5:天际VR》的问题在于它的UI界面上很多元素都是悬浮在空中的,也就是说,玩家必须得转动自己的头部,多往自己的四周看看,才能找到相应的触发交互的UI元素。

而《毁灭战士VFR》则正好相反,它的UI界面上,所有的元素都被固定在一边,表面上看这似乎好于老滚5VR,实则不然,因为由于某种奇怪的设计,玩家在看着这些用于交互的UI元素时,它们反而会离玩家越来越远,变得可望不可即,这可比《上古卷轴5:天际VR》的UI设计差劲多了。
即使是这样,我们依然不能否定《毁灭战士VFR》的UI设计,至少它能够在游戏中向玩家准确显示PS VR摄像头究竟指向哪一个物体,这一点是《辐射4VR》应该学习的。总而言之,在UI设计方面,B社应该确保游戏界面清爽有序,用于互动的一些UI元素不要散乱在各处,甚至是NPC身上。
讲好“人”和“狗”的故事
相信很多第一次玩《上古卷轴5:天际VR》的玩家都有过这样的体会,在第一次走进河望(Riverwood)城时,都会因城里四处传来的狗吠声而驻足良久,如果看见眼前就有一只狗狗的话,想必都会被它可爱的形象所折服。这只是老滚5VR中众多让人感到暖心的场景中的一个。从客观的角度来说,这一场景的设计的确胜过很多游戏。

如果说利用可爱的动物来让玩家在游戏中感到放松和愉悦是老滚5VR成功的闪光点,那么《辐射4VR》的玩家可能就会不服了,因为这款游戏天生就是一人一狗的故事啊!不过很显然,B社并没有很好地利用《辐射4VR》主角身旁的那只狗,如果主人公和狗的故事能够在VR环境下更加生动地表现出来,那么《辐射4VR》的前景一定不可估量,所以B社后期可能需要侧重弥补这一缺憾哦!

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