《犬夜叉-寻玉之旅》好不好玩?看这四点就知道
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作为一款改编自知名漫画《犬夜叉》的手游,《犬夜叉—寻玉之旅》重现了漫画中原汁原味的剧情和人设,同时在关卡内,每个人物释放技能时所发出的那一声熟悉得不能再熟悉的怒吼,绝对会让你一下子回到曾经默默地追番时光。除此以外,游戏还有哪些让我们惊艳的地方呢?(文/17173_夕夕夕夕阳)
试玩印象:
画面——纯正的日漫画风,使用原版漫画描绘过场剧情,结合游戏场景中的Q版激萌人设,相得益彰。
音乐——完全由原班人马打造的人物配音+原汁原味的动画版BGM融合而成。
玩法——冒险题材的RPG,结合人物收集模式,搭配大量以漫画为蓝本的小系统,玩法多样。
经典IP带来的满满回忆既视感
由于是改编自漫画的游戏,所以《犬夜叉—寻玉之旅》在剧情上使用了动画版场景来作为游戏最开始的介绍,而关卡内的过场动画同样采用了原版画风和台词配音和对话,一下子就让人回忆满满啊!
为了更加贴合冒险题材的RPG,游戏将场景进行了Q版的设定,使得整个初始界面中,不管是各个系统还是人物,都有种萌萌的感觉。
虽然使用了萌萌的画风,但游戏中却也将场景里的细微之处都刻画了出来,同时人物虽然不像原版漫画那样身材高大,却因为细节上的描绘,例如犬夜叉凶悍的眼神、刀刀斋那毫无精神的状态以及阿篱那标志性的脚踏车,让人感觉到仿佛回到了动画世界里。
看到这百足妖妇身上的小改动了么?游戏制作方贴心地给她穿上了衣服
不过虽然采用了漫画的基本设定,但在游戏中,我们还是能看到一些对于人物形象的小改动,而这些改动,自然是无关痛痒的,只是为了符合当前玩家的审美(也可能是为了符合某电局的审美标准)。
各具特色的人物设定
除了玩家一开始进入游戏所选择的角色是虚拟角色外,其他人物都是漫画中的人物。
三神将各代表了三个阵营
而游戏在人设方面遵循了原版漫画的主线剧情设定,根据漫画的叙事方式,创新性地将主角一分为三,由第一主角犬夜叉、亦正亦邪的杀生丸和终极大BOSS奈落这三个最高级别的神将分别代表三个阵营,并将其他漫画人物按照剧情和重要性进行划分后,依次以橙将、紫将等级别进行设定后归入对应的阵营里。
召唤所中召唤出来的妖怪,左上角就有所属阵营的标志
为了使人物设定不枯燥,游戏还将不同人物进行了职业设定,目前看来是包含肉盾、奶妈、战士这几类,在阵型安排上给予了玩家一定的灵活性。
技能设定上,游戏根据每个人物的特点,对普攻和怒气技能都做了比较合理的设定。例如在游戏中使用着巨大兵器飞来骨的珊瑚,其普通攻击可以对直线上的敌人造成伤害,而怒气技能则可以对直线上的目标造成极大的伤害,同时还有一定概率降低对方45%的防御力两回合,还是很符合漫画中她的攻击方式的。当然了,其他人物的技能我就不一一说明了,留待玩家自己去发现。
高度便捷的刷怪系统
既然是一款以冒险RPG为题材的游戏,那么闯关刷怪肯定是玩家最常做的一件事了,而游戏则使用了非常高效便捷的刷怪系统来解放玩家的双手。
游戏里允许玩家将每个章节里的独立关卡内的战斗设定为自动战斗,同时还允许玩家选择自动通关(无论是否是第一次闯关),这种选择可以让玩家的队伍在通过独立关卡后,继续自动开启下一个关卡及战斗,另外还会根据部分关卡设定,自行从简单、普通、困难这三个难度里依次挑战,保证一个不落地刷完整整一个章节的关卡,当然了,这些都是需要玩家有一个实力强劲的队伍才能顺利通过,否则就只能手动打穿某些关卡了。
在关卡中,通常会有一定的剧情
这样设定的原因,是因为在游戏中,冒险的章节较为漫长,虽然章节中有漫画剧情可以回顾,增加趣味性,但有些耐不住性子的玩家绝对没有耐心一关一关手动打过去,可以说方便了大多数人,不管是首次通关还是之后刷钱刷资源。
形式多样的强化系统
当玩家有了一个成型的队伍后,培养人物英雄就成了重中之重,而游戏将强化系统分开做了处理,针对于初始角色,玩家可以在修炼中进行强化,这里就不多介绍了,简要来说说人物的强化。
游戏中人物的强化主要由升级、突破这两种。
除了在冒险中可以通过刷怪获得经验以外,另一个最便捷的方法就是用魂晶进行升级,不过级别越高,所需的魂晶也越多,这可相当于无底洞,所以需要玩家慢慢积累,同时多多炼化没用的人物来转化魂晶。
突破则是另一项漫长的旅途。
突破所需的道具大部分在寻宝中获得,其路漫漫啊!
随着人物不断升级,玩家可以通过突破等级限制,使用突破石和对应的道具让人物进行突破,而突破后,人物的能力、特性会得到强化,这不仅能够极大的强化自身,部分人物的高级突破还能给整队带来增益,是一项非常实用的设定。
游戏中有许多副本、活动都有大量搞基装备、宝物可以获得
除此以外,其实游戏里还有诸如决斗、神兵地穴、妖王来袭、神秘宝藏等系统可供玩家慢慢探索,但是因为前期主要还是以强化自己的队伍为主,这里就不过多介绍了。但是总体来说游戏的可玩性还是很高的。等玩家到了30级以后,在召唤所中获得了一些狠角色,同时队伍基本成型后再去闯荡,也为时不晚。
总体来说,游戏本身的基本设定还是比较完善的,特别是在人物、刷怪、强化、副本等设置上颇费心血,而游戏马上就要开始公测了,实际会给玩家带来多少乐趣,就见仁见智了,至少在夕阳看来,《犬夜叉—寻玉之旅》还是不枉我花费了小半个月的大肝时间的。
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