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下一款火出圈的国产游戏,为什么是零基础社畜自制的网页解谜ARG?

2025-12-08 16:53:02 神评论
17173 新闻导语

揭秘《大学生登山失踪事件》爆火原因!零基础社畜用AI自制网页解谜ARG,2小时沉浸式推理体验,小红书260万浏览引爆国内解谜风潮。

看到一款新游戏时,是什么让你决定打开它?

或许是大厂的金字招牌,或许是烧钱的宣发,又或许是高精度建模和风格化美术——

毕竟在这个内容爆炸的时代,开发商必须第一时间抓住玩家的视线。

但最近,一款堪称“简陋”的游戏在小红书上悄然走红。

它没有音效,画风也相当朴素,制作人@銀河電燈_更自称“三无”选手(无编程、美术、游戏设计基础)。

可就是这款《大学生登山失踪事件》,不仅使得《三伏》制作人月光蟑螂化身“自来水”,小红书上相关帖子浏览也已超过260万,甚至直接带火了网页解谜这个冷门品类在国内社媒的热度。

一时间,同类作品如雨后春笋般涌现。

那么,这款游戏到底有什么魔力?

01

隐藏在小饭馆背后的秘密

《大学生登山失踪事件》是一款侧重逻辑推理的ARG游戏(Alternate Reality Game,替代现实游戏)。

你将扮演26岁的顾晴,你的弟弟顾铭一周前登山失踪,警方搜救无果。而你在整理家中弟弟物品时,发现了一包印着“福安家常菜馆”的纸巾和一张神秘符咒。

冥冥之中,你觉得这和弟弟的失踪脱不了关系。

登录餐馆官网后,你发现它竟在弟弟失踪后突然停业。于是你决定运用编程技能,破解网站搜索漏洞,通过输入关键词挖掘隐藏信息,逐步揭开餐馆背后的秘密,寻找弟弟的下落……

如上文所说,网站看起来相当朴素,但又莫名有些切合大众对“家常菜馆”的印象。

首先入目就是一些菜肴介绍、菜品照片和餐馆地址,一切似乎都很合理。

然而如果你直接搜索“顾铭”,页面会瞬间变黑,Logo转为诡异的黑白配色,中央一行红字警告:“此文件禁止访问”则在暗示这家餐馆没那么简单。

于是返回主页,认真搜索其它关键词。

随着鼠标下拉,你能看到作者特意用粗体标注了两次的名词——福安饭。

不同于其它色香味俱全的菜肴介绍,它居然分为线上版和线下版,听着也不大像什么定制套餐。

那么,搜索“福安饭”试试看?

跳出来的是一个叫做“福安线上平台”的页面。

通过浏览帖文记录,你得知这家餐馆的老板和老板娘分别名为“李福安”和“赵惠心”。

而根据他们的回帖时间,两个人“恰巧”都在弟弟失踪的时段里不知去做了什么,这大大增加了二人的嫌疑。

所以现在的当务之急就是尽快找到证据、救回弟弟。

而要深入系统,你需要找到管理员账号与密码。

但你的面前仍然只有这个小小的网站,所有信息都需要你从蛛丝马迹中一一推理。

整个游戏埋有36篇交错隐藏的文本,部分需结合其他线索破译,部分涉及经典密码学原理,某些环节更与现实相连——

例如搜索“香椿炒鸡蛋”,会跳出来小彩蛋“香椿最佳食用时间?”。

不知道的朋友可以去问问百度,有趣的小知识就这样闯入大脑。

同时,游戏的线索指引对解谜苦手也相当友好。

制作人@ 銀河電燈_在每个隐藏文本里几乎都设计了较为明显的暗示。虽然玩家需要在回顾关键信息时稍微消耗时间,但总体来说几分钟就能攻破一个关键词,一气呵成的推理更能让人获得十足的成就感。

最开始,玩家的推理场合被锁定在一个普通而温馨的家常菜馆。但随着抽丝剥茧的分析,不论是老板、老板娘、顾客还是服务员都似乎隐瞒了什么事情,任何人似乎都有可能是潜在的凶手。

于是你开始怀疑所有人。

而随着推理的继续,原本普通的网站上居然出现了弟弟失踪前留下的同款奇怪符咒,网站的配色也逐渐诡异起来。

你的心理预期被一次次打破,内心也更加期待这个真相。

最后,原本不该出现在餐馆里的词汇开始被频繁提起,当最终打出那串密码之后,脑海中被朦胧迷雾笼罩的线索终于“啪”的一下串联在一起,那感觉好像三伏天喝下一瓶冰可乐一样让人身心舒畅。

接下来就不给大家剧透更多了,目前游戏已经登陆taptap,也可以去点击文末阅读原文直达网页链接。游戏时长在2小时左右,有需要的话也可以去制作人@銀河電燈的小红书账号寻找攻略。

但我们话又说回来。

在《大学生登山失踪事件》之前,早有更复杂、更精巧的ARG游戏登上过玩家心中的封神榜。

所以今天,为什么我们仍为它欢呼?

在回答这个问题前,我们或许需要先了解,ARG游戏究竟是什么。

02

是游戏,但不仅是游戏

ARG的全称是Alternate Reality Game,该词汇最早在2022年由国外最大ARG社区Unifiction的创始人肖恩·C·斯泰西提出。

不过至今,它仍然没有一个完全明确的定义,甚至在国内业界也没有一个统一的译名,你可以随意称它为替代现实游戏、侵入式现实互动游戏、另类实境游戏、候补现实游戏或虚拟现实游戏。

但一般来说,ARG游戏通常具有跨媒体、即时性以及不可逆的特性。

而其中的“跨媒体”包括网页、社交媒体、电子邮件、视频,甚至是杂志、报纸、乃至实地探索,这使得ARG游戏拥有更强的显示沉浸感和复杂交互性。

在《大学生登山失踪事件》之前,全球范围内早已掀起过几场规模更加庞大、解谜更加复杂的ARG风潮。

2001年,史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影《人工智能》上映。

一些眼尖的观众在海报末尾的制作人员名单中发现了一个奇怪的名字:珍妮·萨拉,有感知能力的机器治疗师。

不久之后,又有人注意到电影预告片末尾出现了奇怪的闪光特效,而将被标注的字母拼起来,就会变成一句话:

去警告珍妮·萨拉,埃文已死于他的罪行。(Warn her Jeanie Salla Evan died sinning)

而当人们在谷歌上搜索珍妮·萨拉,就会发现一系列内容详尽的网站,其中包括萨拉的个人简介、一个倡导人道对待机器人的组织,以及埃文·陈死亡之谜的线索。

到一切结束时,超过 7000 人加入了追捕凶手的行列。

又例如《青蛙分数2》——2014年3月,《青蛙分数》开发者开启了续作的众筹活动。

但怪异的是,他并没有公布包括游戏类型、发售日期、平台在内的任何信息,并且声称自己不会被列为游戏创作者,而且支持者无法在“真相大白”前获取游戏本体。

2014年宣传视频截图,表面上看似在一本正经地介绍一款有趣的儿童游戏,其实多次闪现诡异画面和“疑似来自2023年的录音”。

起初是有人发现众筹活动宣传视频里隐藏了一些神秘线索,它们会引导玩家访问一个网站,并最终指向一款名为《奥巴马剃须器》的Flash游戏,过关后则会看到一行指向加州大学伯克利分校的指令,有人在那里发现了两个软盘,最终解锁了这场真人ARG游戏。

后续3年时间里,先是有玩家通过主创每周播客节目的频谱图发现了盲文信息和坐标,这些线索指向了一个叫时空旅行的网站;接着有人发现了一些神秘推特账户,其推文中的拼写错误疑似在暗示网站用户名和密码;一番操作后,玩家通过密码解出了多个角色名,对应游戏里的时间旅行特工;后来外网社区为此设立了专门的讨论频道,有大神通过计算经纬度、图书馆索书号、二进制编码、圆周率等方式,解出了伯克利、波特兰、伦敦等多个地名,并发现了线下隐藏物品;最终玩家在2016年12月收到了《青蛙分数2》启动盒,使用密室逃脱获得的钥匙激活按钮,至此游戏完结。

《青蛙分数2》开发者将线索隐藏在其它游戏作品中,以上是2015年有粉丝从Steam版《节奏地牢》中发现的神秘图案“The Eye”。

另一个案例是2020年1月,荷兰独立工作室绣湖推出的《白门》。

游戏上线后,大量玩家开始尝试解锁全成就,但最后一个名为“地下室-拯救”的成就却难住了所有人。

直到有玩家发现,如果你达成了游戏里第三关的成就条件,再回过头看电视的话,电视里会播放一串真实存在的电话号码,将其拨通后会被引导到一个神秘网站。

就这样,一场跨越全球十几个国家、几十万人参与的线下解谜活动拉开了序幕。

最开始是有人通过网站图片中奇怪的细节、大小写字母、不同颜色的文字等暗示,进入了网站的后台登录界面;

而游戏发售两周后,官方在油管上发布了一条Dr.T Hoorn意外被害的新闻,视频后面附带一段怪异录音,有人在评论区发现了Dr. T Hoorn的女儿Kirsten Hoorn的留言,然后被引导到了该用户的INS账号;

该账号上一开始有12个动态,分别对应了不同的线索。玩家集齐后便可以回到网站后台,并根据这些线索重置Dr. T Hoorn 的登录密码,以此进入隐藏页面;

至此,所有信息都指向了游戏中的隐藏地下室。有十位病人被囚其中,并即将被强行清除记忆,而这些牢房的密码则被制作组藏在十个黑盒子里,分散在了现实中全球各地的十个不同城市;

彼时全球玩家几乎不眠不休地在社群里通力合作,有人甚至连续20小时没睡觉实时跟进,而因为登录数量巨大,神秘网站都一度被挤到崩溃。

最终,大家通过包括但不限于摩斯密码、卫星照片、经纬度、圆周率等方式将黑盒子藏匿地点一一破解,其中中国的黑盒子就被藏在了上海市徐汇区长乐路 611 弄一家名为 Triple.P 的咖啡店里。

最下面这张是中国玩家找到上海黑盒子后的合影

而原本官方预测解谜时间至少需要1个月,但此时仅仅过去了21个小时。

也因此,这场著名的ARG游戏至今仍被人津津乐道。

ARG是游戏,但又不仅仅是一款游戏。

而对于今天《大学生登山失踪事件》为什么能赢得如此多的关注,我想它的答案也藏在了游戏之外。

03

国内掀起网页解谜风潮

根据制作人@銀河電燈自述,他是个“毫无编程、美术、设计基础”的社畜。制作《大学生登山失踪事件》,完全是靠着自己业余时对推理悬疑作品的热爱。

游戏发布后,他也专门分享了创作心得,其中提到了一位重要的助手——AI。

在他的叙述中,从检查剧本流畅度到生成程序代码和图片,AI提供了强大的技术支持。

然而,《大学生登山失踪事件》能被简单地打作AI游戏么?

并不能。

相反,跨越技术门槛后,制作人的独特个性得以表达。

如果没有制作【人】对故乡河南的情愫,故事不会从主打河南风味的福安家常菜馆开始。

如果没有制作【人】大量的悬疑推理文学阅读量打底,AI根本无法从“主观角度”评判逻辑推理流程“是否有趣”。

如果没有制作【人】把推理流程、伏笔、误导向、文本信息、网页样式一一梳理清楚,AI制作也会无从下手。

如果没有制作【人】不断细化调整提示词,哪怕只是简单的设计,AI也无法一次性交出令人满意的答卷。

因此,《大学生登山失踪事件》或许并不精致,但它触达玩家内心的原因之一,是人们通过銀河電燈的尝试看到了“AI时代下任何人都可以成为创作者”的可能性。

更是因此,在这款游戏火了之后,许多玩家受其激励开始亲自动手创作起了自己的第一款网页解谜游戏。

目前,仅仅1个月之内就有十几款新作扎堆亮相。

其中包括讲述异常物收容的《永安温泉度假酒店》,有涉及校园压力与权利失衡的《清河大学》,有规则怪谈类的《神户女高神隐事件》、有多条主线支线环环相扣的《神秘失物招领事件》……

它们的故事类型各有千秋,玩法同样丰富,让一头扎进网页解谜游戏的玩家们一时间好像掉进米缸里一样,每天一睁眼就能找到新游戏。

部分网页解谜游戏界面

而游戏外,这些作者们也在各自社媒账号中积极互动。

作为游戏领域的新人,他们珍惜每一位玩家的建议。

有时候可能是bug修改;有时候也许是在玩家的启发下有了新的灵感,然后直接动手加入全新设计;更有作者已经在网友鼓励下开启了对续作的探索;甚至作者之间都在相互体验和安利各自新作。

而在新作扎堆的同时,也有推理爱好者翻出自己的心头好,向诸多玩家们安利起了心目中的神作。

《Type Help》就是其中之一。

这是一款免费的独立游戏,剧情推进完全依靠文字叙述、没有任何图像,甚至没有线性流程和主线指引。玩家需要按照自己的推理还原整个事件的多个时间线,最后拼凑在一起时才能还原真相。

游戏原本因为没有中文版本,且只登陆了国外独游网站itch.io,所以在国内略显冷门。

游戏里只有一个搜索框可以交互,输入什么指令全靠推理

但这次ARG游戏热度暴涨,再加上有国内忠实粉丝@秋田莱特全凭兴趣使然做了汉化翻译,《Type Help》来到了人们的视野中。

相关剧情讨论和玩法攻略帖子在近期暴增,不少人都晒出了自己为梳理线索而认真记录的笔记。(的确是一款很有趣的游戏,虽然截止写稿时我还没通关,但强烈安利大家玩一下,汉化版链接在B站@秋田莱特的评论区)

后面,@銀河電燈也知道了它,还专门发布了一篇游戏感想。

至此,一切似乎都成了闭环。

偶然产生灵感的创作者动手制作游戏、自来水玩家们帮忙完善和宣传、受到激励的玩家摇身一变创作者、更多玩家受到吸引前来、更多新老游戏获得推荐……

它们或许并不完美,或许只是流程较短的单机作品,但所谓游戏的交互性已经在这里得以展现。

它单纯、美好、热血,所有人齐心协力地向前。

这个由灵感、创作、分享与激励构成的闭环,早已超越了单机游戏的范畴,它本身就成了一个由所有参与者共同构建的、生动的替代现实游戏。

而这份由创作和分享带来的最本真的快乐,不正是我们选择步入游戏世界的初衷么? 

【来源:公众号】
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