《莱莎的炼金工房 ~秘密三部曲~ DX》:重回和莱莎相遇的夏天

2025-12-07 22:22:20 神评论
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《莱莎的炼金工房 ~秘密三部曲~ DX》收录全DLC,新增外传剧情与角色,优化探索体验。重温莱莎4年成长历程,享受人性化改动与丰富内容,系列巅峰之作不容错过!

在今年的7月,也就是《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》的发售前夕,光荣特库摩宣布在年内将会推出《莱莎的炼金工房》三部曲的DX版。这一消息让许多玩家都倍感惊讶,gust组年初已经推出了系列新作《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》,在一年有两部正作的前提下依旧有多余的产能。

同时《莱莎的炼金工房 ~秘密三部曲~ DX》的出现让许多玩家始料未及,自第一部发售以来仅过去了6年时间,对比以往作品的DX版相距时间跨度太短了。不过作为系列最出圈的人设,加上三部曲总销量突破250W的成绩,本次DX版也有了充足的质量保证,首发就收获了众多玩家的好评。

游离主线之外的间章

莱莎三部曲的时间跨度共计4年,玩家可以从故事中直观感受到莱莎从一个经常闯祸的冒失小孩,成长为一个能够独当一面的炼金术士。DX版的主线剧情没有太大变化,不过加入了更多可控制角色,以及独立于主线的外传故事。

DX1新增了罗密、吉洛和阿加特三名新队友,其中吉洛入队时会补充与博斯的初见剧情,让两人的感情变化显得更加合理。在开始界面还追加了一个时间线在第二作之前的后日谈,讲述了三年空白期的故事,通关后会附赠谱尼饼干配方。

DX2新增了莉拉和安佩尔两位新队友,不过加入时间较晚,更多是作为弥补原版中无法并肩作战的遗憾。同时也追加这两人的独立篇章,交代了两人经常失踪的原因,以及每次与莱莎见面期间发生的事,通关后会解锁外传篇章的新地图。

DX3则是让吉洛、塞莉和克利福德作为新队员,其中吉洛在相遇后会自动加入,另外两位则需要玩家外传故事后才会解锁。外传讲述了塞莉和克利福德意外相遇后,为了寻找各自所需之物一同冒险的故事,通关后会在克莱莉亚区域解锁新地图。

全限定收录的集大成作

按照惯例DX版会收录原版中所有的DLC,有服装、武器、素材、配乐、新地图和新剧本等众多内容,部分无法单独购买的限定DLC也囊括其中,包括豪华版和季票的奖励内容,以及首发期间限定获取的预购特典。

本次DX版预购附赠的是和拍照功能相关的奖励,在拍照模式中可以使用夏日主题的相框以及三种新的拍照动作,不影响直接游玩的内容。购买DX三部曲在启动后会解锁联动奖励,除了原版的服装和店铺特典外,为全员追加了多套不同配色的礼服。

除此之外拥有原版三部曲还会获得额外的新手礼包,包含多种饰品和辅助道具,大幅度降低了玩家在新手期的开荒强度。实体版特典包括了壁纸、专辑、画册和ASMR音声,DX版发售一周后光荣又在DLsite平台推出了不同于实体特典内容的独立ASMR作品,仅5天销量就突破了1.3W,足以见得莱莎的人气之高。

无微不至的探索体验

除了对剧情上的润色和更多换装内容外,DX版还加入了许多人性化的功能,主要集中在探索的体验中。一代和二代的探索模式相对传统,三代由于开放世界的加入不仅丰富了地图中可交互的内容,甚至还加入了设施建造功能,为玩家提供各种buff加成。

DX版中扩充了采集篮和材料箱的容量,提升了玩家在每次探索时的效率,同时优化了宝箱机制和迷你地图的辨识度,让玩家获得更良好的跑图体验。另外还加入了等级压制的功能,在面对一定等级差的敌人时通过挥动武器可以直接跳过战斗并获取同等的经验和素材奖励,玩家不再需要担心战力不足的问题。

DX2和DX3还有一些契合主题的优化内容,DX2中为菲设计的跟随系统,除了撸毛一类的交互外还有额外的功能性。例如在遗迹探索时会扩大地图的显示范围,每次战斗结束后会给主角团提供回血效果,并随着剧情推动还会解锁更多的追加效果。DX3中则是提供了一个在克莱莉亚区域使用的风兽,填补原版中空缺的第四个召唤栏,效果是每隔一段时间进行自动采集,并提高获得高品质素材的概率。

一成不变的战斗系统

从莱莎三部曲开始《炼金工房》系列正式从回合制战斗转型为半自动的ATB模式,本次DX版并没有借机将战斗机制统一,DX1中依旧不可以在普通攻击后面穿插技能,AP的获取手段也相对单一。不过在实际体验的过程中,三部曲的战斗系统在机制上的差异也不大,上手任意一作后另外两作都不会有什么问题。二代加深了战术等级,让后排角色有更高的参与度,三代可以开启钥力转换,让战斗节奏有了飞跃的提升。

Gust可能是为了保留每一作的特色,DX版只提升了探索的体验和演出的观感,几乎没有战斗机制做出改动。虽然在DX2中菲有不少关于战斗的buff,例如降低野怪的侦测范围和提升素材爆率等等,但都是体现在战斗流程之外的反馈内容。唯一的差别应该是DX版在工房中设置了一个自由战斗模式,在获得特定道具后玩家可以对队伍状态、敌方构成和特殊场景进行自定义,从而进行各种挑战。

同源异派的调和机制

相比之下调和系统则完全不一样,二代和三代都有巨大的差异,对于想要调和出完美毕业装备的玩家需要单独学习。莱莎三部曲的调和逻辑对比以往作品要复杂不少,通过投入素材的属性会决定成品的词条,游戏还十分贴心地为轻度玩家提供了一键投入功能。二代中引入了香精和进化连结,香精可以改变材料环的属性并提升成品的品质上限,进化连结则是利用道具之间的融合获取额外的EV词条,从而诞生出更高级的新道具。

到了三代这两个新机制则是钥匙系统和连接呼唤所取代,钥匙是贯彻整个三代的核心系统,在调和中通过加入拥有合成效果的钥匙可以为道具赋予额外的词条。连接呼唤则是三部曲中最具颠覆性的机制,在调和过程中允许使用特定效果的素材代替原有配方的素材,从而改变成品的最终效果。另外在三代中还有一种名为超特效的词条,由于只能被继承一次,使得三代的调和更加考验玩家对资源的合理使用。

DX版中对调和系统的改动同样很小,DX2中菲也能够提供调和相关的加成,增加投入次数的同时扩大负荷上限,让最终成品对比原版可以获得更高的面板数值。另一个就是DX三部曲都提供的自定义分解功能,在DX1和DX2中作用不算明显,不过DX3由于超特性的存在,可以更方便玩家用于素材的回收。

结语

莱莎三部曲的最终形态,收录了原版所有的DLC内容,在加入了大量人性化改动的同时,也丝毫没有影响到每作的核心机制,为玩家保留了原汁原味的游戏体验。莱莎三部曲不仅代表了《炼金工房》系列的最高峰,从三作之间系统的革新,也能直观感受到gust组在短短4年间的飞速成长。莱莎的故事虽然早已结束,但是其本人也已经成为系列历史上最重要的形象之一,为《炼金工房》系列迎来崭新的时代。

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