《黄金与坟墓》版本更新 - 1.7.9.03 - 永久成长系统与6星佣兵
《黄金与坟墓》1.7.9.03版本更新!新增永久成长系统银币,解锁6星佣兵与99级卡牌强化。Boss奖励增强,平衡性调整,体验全新升华6难度!
大家好。本次更新按照此前的预告,加入了 永久成长系统、让低阶佣兵也能充分发挥的 6 星等级,以及其他多项改动与优化。
银币可在战斗结束、击败 Boss 后,或特定事件中概率获得。
(通常情况下,通关至第三层 Boss 可获得 50 枚以上)可使用银币 永久提升最大生命、金币、容量等属性。
可通过银币解锁 英雄的基础能力与专属遗物。
进入地城前,可使用银币为 初始卡牌添加自定义效果。
初始卡牌现在可 强化至 99 级。
已获得过的卡牌与遗物,可在村庄中消耗银币 重新生成。
佣兵现在可提升至 最高 6 星。
6 星佣兵会在战场上以 红色星标 显示。此时无论 1~3 层的单位来源如何,其战斗力都会达到相近水平。
低阶单位(1~2 层)在 5 星 → 6 星 时会获得 极大幅度的性能提升。
高阶单位的提升幅度相对较小。阶级越低的佣兵,在升为 6 星后 容量需求增长越明显。
6 星升阶条件如下:
在 升华 2 级及以上难度 下击败最终 Boss 时,持有的 5 星佣兵中会有 1 名随机晋升为 6 星。
击败 Boss 后将从以下奖励中随机出现:
随机友军 提升 1 星
移除危险度
获得 高阶遗物
(第一层 Boss 在解锁后会掉落英雄专属遗物)获得 银币
※ 由于 Boss 奖励增强,初始提供的危险度减少选项数值下调。
意外的好运:容量 12 → 70
作弊:容量 12 → 60
无形之盾:容量 12 → 60
水滴炸弹:容量 8 → 30
火花飞散:容量 6 → 20
不公平的收益:容量 12 → 50
部分使用增益/减益效果的单位,其技能从 指定单体 → 指定区域。
指名必杀
【伤痕】10/15 → 5/7
抽牌 2/3 张 → 1/2 张
盾牌猛击/盾牌推击
伤害次数 1/2 → 1/1
费用 1/1 → 2/1
第三只手
费用 1/1 → 2/2
赋予的【转换】不再为玩家提供护甲
祈愿残响
【回响】2/3 → 1/1
费用 2/1 → 3/2
为避免强化、刻印所、银行等事件过量生成,敌方节点出现频率上调。
升华 6 开放
新增佣兵
新增英雄专属遗物
修复了受到“必灭”效果时生命降至 0 仍不会死亡的问题
修复了 1 星与 2 星单位捕获价格相差 2 倍的异常问题
本次原计划加入两个新职业,以及更多使用银币的成长要素,但在开发过程中出现持续性Bug,因此未能纳入本次更新。相关内容将很快通过追加更新补上。
谢谢大家。
修复了英雄的专属遗物会在普通精英掉落奖励中出现的异常问题。


