《C罗斯的尿》版本更新 - 6.10.2.0 - 移除恢复品合成费用
《C罗斯的尿》6.10.2.0更新:移除恢复品合成费用,新增兽人掉落物和冒险者行囊,优化金币经济,修复技能错误。点击查看完整补丁说明!
6.10.2.0 [版本号 #202,发布日期:2025年12月6日]
新增内容:- 为大多数兽人和黄道守望中所有敌人新增掉落物:破损武器和碎裂护甲。这些低售价物品在拆解时可提供大量金属碎片和皮革碎料。这些物品最早可在霜冻森林任务中从最低等级的兽人侦察兵开始获得,并在所有兽人遭遇中持续作为重复掉落物出现。此物品也会出现在各种虚空滋生者的战利品表中。
- 为数据库中前约120名敌人新增了早期游戏战利品袋——冒险者行囊。打开后可获得来自全局战利品池的有益早期游戏物品,包括50金币代币、小型经验值代币、+1属性宝石、弱效药水和其他试剂。冒险者行囊不会在高级敌人身上掉落,也不会出现在虚空滋生者或黄道敌人的战利品表中。行囊战利品池中共有15种不同物品。
修复:
- 修复了指南:治疗术原先错误教授心灵打击而非治疗术的问题。移除了其合成金币成本。
更新与调整:
- 移除了所有恢复类物品的合成金币成本。
- 降低或移除了许多其他合成物品的金币成本。
- 黄道工具包现在为一次性使用,拆解几率提高30%,并从黄道守望的各种敌人身上掉落,包括每位首领的 guaranteed 掉落。
- 将新获得的礼包护甲售价提高了一倍。
备注、已知问题与其他:- 在RMMV引擎上开发这款游戏近4000小时后,我在出售金币代币时才发现自己并不理解商店如何自动计算售价。我完美诠释了'每天都能学到新东西'这句话。这实际上意味着所有护甲和武器的标价都只有应有价格的一半,而我从未注意到,因为我从未将商店实际发生的情况与引擎本身显示的数据进行对比。目前,我暂无计划对已编程物品修复此问题,但在开发完成前创建任何新护甲套装时,这都将是我首要考虑的事项。涉及早期游戏商店和物品的金币经济体系原本是基于数百小时游戏测试精心设计的。尽管物品技术上也应以半价标价,但游戏内商店已经反映了这个低于计划的价格——即使我未曾注意到且完全非故意。202个版本。我在202个版本、8年时间和4000小时后才了解到这一点。
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