《九王 9 Kings》补丁 #20:商人、界面、平衡性与更多体验优化
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《九王 9 Kings》补丁#20上线!新增万事通商人系统,支持重刷商店类型。包含界面优化、平衡性调整、任务模式改进及大量漏洞修复。立即下载体验!
大家好。
本次补丁主要聚焦于体验优化、修复、平衡性调整,最后但同样重要的是:一个非常酷的商人更新!
我们改进了商人事件,让玩家拥有更多主动权。这些改动虽简单,但能让事件变得更有趣。
现在可以重刷购买卡牌的商人类型。 商人名称下方设有重刷按钮。商店类型重刷价格与法令类似,具有持久性。
商人现更名为万事通!
共有3种商人类型:兵器万事通(部队)、建筑万事通(建筑/塔楼)、魔法万事通(典籍/附魔)。 *若您未曾注意,游戏中其实一直存在三种商店类型。我们认为让这一点对玩家更加明确会是个好主意。

我们还为游戏带来了多项社区期待的体验优化:
现在可在单局游戏中查看当前增益。可通过暂停界面或快捷键"K"访问该界面
现在可从主菜单访问图鉴。
在主菜单中新增"额外内容"板块,整合了成就、制作人员名单和图鉴。
现在可通过点击跳过外交官文本。
手牌中的卡牌在光标移开后不再保持选中状态。
改进了Steamdeck上的界面缩放。
尝试退化1级地块时现在会显示失败弹窗。
所有近战部队拥有更广的攻击范围(以改善战场分布)
小恶魔在战斗中的分布现在更合理。
改进了墓地生成物的寻路系统。
我们对大家关于任务模式的反馈感到超级兴奋。这仅仅是个开始!当然,还有很多需要精雕细琢之处。本次补丁中,我们针对早期反馈的核心问题进行了处理,特别是平衡性和漏洞方面。
整体调整:
摧毁替罪羊地块现在会按比例返还金钱(毕竟它们死了最后一次!)
回溯时间至祝福事件发生的前一年现在会再次触发祝福。
法令现在会触发轨道兵的连锁效果。
轨道兵现在拥有稍高的生命值和更快的攻击速度。
防御者现在能反射自然冠军的攻击。
圣骑士现在移动更快。
时间系敌方部队现在伤害略有降低。
降低了游牧之王冠军的伤害。
任务调整:
逃亡者:初始资金增加,并减缓了敌人数值增长。
逃亡者(第二部分):当你在逃亡者任务中与所有敌王议和后,由于没有叛乱发生,现在会打破时间连续性并传送至公元前1年。
仪式:挑战现在更有趣(开局拥有更多值得摧毁的地块)
法术叛乱:修复了任务日历(此前沿用旧系统)
屠宰场: 你的撕裂者现在开局拥有伤害加成。
未来主义者:初始资金减少。
石与时叛乱:敌人数值增长曲线现在稍趋平缓。
闪电战:开局卡牌数量增加且堡垒更强。
时、无、石全面战争:敌人数值增长曲线现在稍趋平缓。
金币时代:敌人数值增长曲线现在稍趋平缓。
亡灵之城、灯塔谷、贫瘠之地与农田:修复了与非敌对国王发生随机战斗的问题。

任务现在会在无尽模式中失败时正常给予经验值。
任务现在会在无尽模式中失败时显示"任务完成"界面。
为商人事件补充了若干缺失卡牌。
回声形态现在会同时复制地块的移动速度。
奇异法令不再错误给予军阀卡牌。
窥镜法令弹窗现在仅在实际有关键属性的地块上显示。
回声形态不再错误复制圣骑士的生命值增益。
时间之王场景的浮空方块在战斗中不再偶尔消失。
修复了损坏扭蛋机的漏洞:若其为某年最后打出的卡牌,不会被识别为有效操作且不会触发后续战斗事件。
增益界面的"返回"按钮现已正确本地化。
时间与进步基地现在按设计意图在世界地图上漂浮。
修复了使用多元文化时,军阀(游牧)与防腐(血系)单位不兼容的漏洞。
修复了贪婪场景中的微小缝隙。
修复了偶尔导致扩张事件软锁定的漏洞(Steamdeck与远程播放用户)。请继续向我们反馈此问题,因为这是一个难以复现的棘手漏洞!
我们将持续关注并不断调整平衡性,确保每位玩家都能享受游戏。我们将继续改进任务模式及《九王》的所有其他内容。
下载补丁后,请开始新游戏,因为先前存档不会存储更新内容且可能引发冲突。若遇到任何问题,请发送邮件至。
是的,我们正在开发备受期待的排名模式。说实话,若处理得当,这种模式有潜力将《九王》提升至前所未有的高度。这需要一些时间,请耐心等待!与此同时,我们还将带来新卡牌和系统,并努力提升游戏性能,确保其比以往更稳定——无论您如何挑战极限(没错,说的就是你们,色虐玩家!!!)。
总之:新卡牌、新法令、手柄支持、更多平衡性调整...都已列入计划。敬请期待。
我们已阅读所有Steam评测,非常感谢收到的反馈。请继续分享您的想法,以便我们明确每次更新的重点,将《九王》打造成最佳游戏。这对我们真的非常重要!
请加入我们的 和 。您也可在此处查看9 Kings 页面获取游戏信息! 爱你们的,Sad Socket团队
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