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《安尼姆的无尽旅途》关于《安尼姆的无尽旅途》单机版方向公示

2025-12-06 18:00:06 神评论
17173 新闻导语

《安尼姆的无尽旅途》单机版发布公告:移除联网功能,重做货币系统,新增肉鸽模式、随机剧本和硬核挑战,为玩家提供稳定、丰富的游戏体验。点击了解详情!

关于《安尼姆的无尽旅途》,想和大家聊聊接下来要做的事:

为什么要做单机版?

说实话,做这个决定有两个原因。

第一个原因很简单:我们希望给热爱《安尼姆》的玩家,留一个可以持续游玩的地方。

不用担心服务器关闭,不用担心哪天就玩不到了。

第二个原因可能大家也都知道——《安尼姆》的运营一直处于困难的状态。

更重要的是,由于当初网游版本的设计框架问题,游戏体验一直很不稳定。

这些问题一直困扰着我们,也困扰着大家。

我们很想在最后,把这个游戏最基础的体验做好,完整地交到喜欢《安尼姆》的玩家手里。

这可能是我们项目组最后能做的事了。

听取大家的声音

在过去半个月里,我们收集了很多玩家的建议。

看到大家的热情时,我们真的很感动,还有这么多关心《安尼姆》的玩家朋友。

基于这些反馈,我们大致理清了接下来的制作方向。

第一步:先把不合适的网络内容分离出来

在第一个单机版本中,我们会做这些调整:

  • 移除所有联网功能

排行榜、竞技场、好友邀请、装备寻回……这些需要联网的系统都会移除。

游戏会变成完完全全属于你自己的旅途。

  • 货币系统重做

不会再有任何真实货币充值。

原本的"金龙"改成用游戏内的"银龙"兑换。

所有角色、装备、道具,都只能通过你的游戏时间和策略来获得。

  • 节奏的调整

商店、悬赏任务的刷新,很多都不再按现实时间(每日/每周)来,大部分改成跟游戏内的"游戏月"挂钩。

第二步:肉鸽模式:我们想尝试的新方向

由于人力和版本的历史原因,我们能做的改动有限。

但我们还是想在这个基础上,尝试一些新的东西。

需要提前说明的是:下面这些是我们觉得可以做的方向,但最终是否能都完成,我们会根据实际情况来安排计划和进度。

这更像是我们的目标和努力方向,但实事求是地说,不能保证全部都能实现。希望大家能理解。

  • 剧本系统:不同的起点,不同的玩法

我们会做一些类似"剧本"的概念,让你每次开局的状态都不同。

甚至不同剧本会有特殊的限制和能力。

举个栗子,"巴夏崛起"这个剧本:

  • 起始位置在巴夏

  • 起始队伍、资金都是固定的

  • 剧本特殊能力:队伍只能上阵2人,但每个角色都有2个行动点

这样的设计会让玩法策略完全不同。我们还在构思更多有趣的剧本。

  • 随机的世界Buff:让每局游戏都不一样

每次游戏开始时,会有一个倒计时(比如600个游戏月)。

期间会有5个影响决策的Buff,每隔100个游戏月生效一次。

举个栗子,这些Buff可能是:

  • 己方必然命中

  • 己方流血/腐蚀完全免疫

  • 己方暴击率翻倍

  • 己方眩晕免疫

  • 银龙掉落翻倍

这些随机出现的Buff会彻底改变你的游戏节奏。

  • 随机种子:没有两次相同的旅途

每次开始游戏时,随机种子都是不同的。

装备的获取、角色的招募,都会出现在不同的地点。

不会有"标准攻略"可以套用,每次都得根据实际情况调整策略。

  • 硬核模式:给想要极致挑战的你

如果你觉得还不够刺激,我们准备了硬核模式。角色在本次游戏中死了,就再也没有招募机会了。

每一场战斗都可能是永别,每一次损失都会很痛。我们也不确定有多少玩家会挑战它。

  • 其他

为了适配肉鸽模式的需求,我们还会:

  • 增加新的装备数量

  • 加入旁白系统——是的,就是大家一直想要的那种解说式设计!


最后想说的

我们希望,在做了这些尝试后,《安尼姆》能在单机状态下,给大家带来不一样且丰富的体验。

说实话,我们也不确定能做到什么程度。

人力有限,时间有限,历史包袱也很重。

但这是我们想为所有热爱《安尼姆》的玩家,认真做的最后一件事。

感谢大家一路的陪伴。

我们会尽全力,做出一个好的体验交到大家手里。

《安尼姆无尽旅途》开发团队

2025年12月5日

【来源:steam】
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关于安尼姆的无尽旅途,单机版,肉鸽模式,剧本系统,随机种子,硬核模式,货币系统,旁白系统,联网功能移除,游戏月的新闻

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