本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/12062025/130538860.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《热狗,马蹄和手榴弹 VR》更新120实验版7现已在实验分支上线
2025-12-06 13:05:38
神评论
17173 新闻导语
《热狗,马蹄和手榴弹 VR》更新120实验版7上线!新增Sosig工作室灯光、观察者摄像头功能,修复保管库迁移问题。查看完整更新日志和游玩指南!
大家好!
随着这个最新的实验版本,我们向1.0版本的迈进继续推进,重点改进了Sosig工作室工具、观察者摄像头工具以及底层的Vault文件系统基础设施。查看最新的开发日志获取所有详情!
除此之外,我们今年还回归了MEATMAS假日竞赛!快来H3VR Discord了解更多信息 :-)
祝大家周末愉快!
此致,
Anton
游玩新版本的步骤:
- 在Steam中右键点击H3
- 进入属性
- 点击测试版
- 点击下拉菜单
- 选择Experimental1!
完整更新日志 - 更新120 - 实验版7
新增内容:
- 新增实用对象:StudioLight(可设置为聚光灯、线性灯或点光源)
- 为观察者面板新增功能:工作室灯光设置
- 在自定义质量设置中新增灯光限制选项(最大8、16盏灯)。注意这适用于截图,在大多数情况下性能不佳。
- 为观察者面板新增“截图”按钮。截图将保存在MyGames/H3VR目录中
变更:
- USAS-12现在兼容AR-15提把瞄具
- 场景战斗面板现在有切换键生成按钮
- 在保存现有套装时为服装面板添加了反馈
- 将服装面板上的“保存”和“另存为新”按钮分开,以便现有套装也可使用“另存为新”
- 更新了Meatmas雪景球
- 在默认/高清观察者模式下,Sosig玩家身体头部现在在“仅阴影”模式下绘制
- 将“全部”筛选器移至保管库文件列表筛选按钮循环的末尾
- 迁移的保管库文件现在在文件名中额外包含类型和场景信息
- 现在启动时会自动迁移放置在保管库文件夹根目录的旧保管库文件(而不是被忽略)
- 物品生成器只列出当前场景的场景配置
- 当在物品生成器中选择“全部”筛选器时,保管库文件名前面会加上其类型
修复:
- 修复了保管库文件列表未对文件夹排序,导致顺序不确定的问题。
- 修复了迁移代码在不应该区分大小写时区分了大小写,导致某些保管库文件未迁移。下次运行游戏时它们将被迁移
- 修复了删除保管库文件后保管库中的文件列表未刷新的问题
- 修复了工具箱保管库在世界原点生成装备的问题
- 修复了新物品生成器保管库在保存/重命名文件时未检查文件名冲突的问题
- 防止在备份文件夹中已存在同名文件时迁移出错。这在使用某些模组时发生,这些模组会在游戏启动时将保管库文件复制到文件夹中(如果该文件尚不存在)
用户内容说明:
在之前的H3实验版本中,自动迁移保管库文件到新格式时存在几个问题:1. 某些代码在不应该检查文件名大小写时检查了,导致装备未迁移,因此在游戏中不可见。在这个新更新中,此问题已解决,装备现在将被迁移。
2. 在更新120之前,每种类型的保管库文件存储在单独的文件夹中(Vault/Objects/BareObjects、Vault/Objects/Loadouts、Vault/SceneConfigs),并且文件名中还包含它们属于哪种类型(_VFO.json、_VFL.json、VFS.json)。为了支持最终从Steam创意工坊加载内容,迁移代码将这些信息放入文件内部,然后将这些更新后的文件全部放入同一个文件夹(Vault/VaultFiles)中,仅使用保管库文件名来区分它们。这有问题,因为之前可以创建许多同名的保管库文件,只要它们是不同类型(对象、装备、场景)或者是不同场景的场景配置。这导致只有其中一个文件被正确迁移,因为下一个文件会覆盖前一个。在这个新更新中,迁移的文件名现在额外包含这些信息,从而防止文件名冲突。
如果在运行此新更新后您仍然缺少保管库文件,您可以在Documents/My Games/H3VR/_VaultBackup中找到迁移前文件的备份。将这些文件复制到Documents/My Games/H3VR/Vault(子文件夹无关紧要)中,将在下次运行游戏时再次迁移它们。由于与此前更新相比,本次更新的迁移文件名不同,您最终可能会有重复文件。我们建议您只将缺失的文件复制回文件夹,或者如果您知道自上次迁移以来没有修改任何文件,可以选择删除整个Vault/VaultFile文件夹,让游戏再次迁移所有文件。
【来源:steam】




