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《魔法门之英雄无敌:上古纪元》开发日志第14期:游戏机制篇其三:阵营律法
2025-12-06 08:36:36
神评论
17173 新闻导语
《魔法门之英雄无敌:上古纪元》深度解析全新阵营律法系统!揭秘圣堂、丛林、墓园等六大阵营独特法律,解锁英雄无敌系列前所未有的战略深度。探索如何通过律令颁布强化军队与经济,体验每局游戏的多样化发展路线!
各位好!随着我们在预告片中揭晓了裂痕阵营,游戏抢先体验版本中的所有阵营都已介绍完毕,现在我们想通过深度解析各阵营特色来继续我们的开发日志系列。
本作全新引入的核心游戏机制——阵营律法,将对每个阵营产生深远影响。
若想观看相关视频介绍,请点击下方链接:
在设计阵营系统时,我们思考如何通过每局游戏增加玩法多样性,并为游戏注入新鲜创新元素——引入律法系统正是为了实现这一目标。我们希望每场对战都能呈现独特体验,提供多种发展路线,避免重复相同的建造路径和被迫选择最优策略的局限。
阵营律法通过引入类似其他游戏中科技树的功能(老玩家可能会感到熟悉),扩展了常规游戏循环。我们将其设计为符合经典英雄无敌公式,从而构建全新的平衡层级。通过这种方式,我们可以通过授予特定独特升级来调整阵营强度,这些升级既能增强指定等级单位,也能提升经济实力。这将极大丰富所有发展路线的多样性,而非仅专注于快速升级最高阶单位。

鉴于系列核心玩法是通过英雄探索地图、与各种生物作战来增强实力并征服敌人,扩展这一机制并进一步延伸战斗收益显得顺理成章。
当你的英雄与守卫交战时,他们不仅会获得经验值,还会积累阵营律法点数。这些点数将持续累积,一旦达到阈值,你将获得一枚律令——类似于技能升级机制。此时你可以选择立即消耗律令颁布法律,或暂时保留,因为某些法律需要多重律令才能颁布。通过不同法律获得的增益效果可强化英雄、军队和经济,或提供各种独特功能。例如选择圣堂阵营时,可颁布允许每日两次建造城镇建筑的法律;而丛林阵营则能降低单位技能的专注值消耗。

为保持律法进展的平衡性,阵营律法采用分层设计。每个阶层需要消耗足够数量的律令才能解锁,且提供较前阶更强大的增益效果。

默认情况下,律法点数获取速率与经验值同步。存在可进一步提升点数获取量的辅助技能和法律。此外,占领地图上的外部巢穴也会奖励律法点数,使副英雄能定期为你稳定提供律令。根据升级等级,你的城镇大厅每回合也会产生固定数量的律法点数。

阵营律法与律法点数的设计目标,是通过挖掘各阵营潜在优势来增强游戏体验,同时避免初期出现过强情况。颁布阵营律法需要你大量挑战守卫并充分探索地图。在已解锁的每个阶层中,你还可以自由选择多种法律。
让我们看看各阵营最具代表性的法律:
例如统帅圣堂势力的玩家可使部队在草原作战时免疫负面效果,另一项法律则允许圣堂英雄学习所有阶层的任意法术。

低语森林的德鲁伊可进一步扩展专注值上限,或降低所有单位技能的专注值消耗。另有法律可使敌方英雄无法在战斗中逃跑或投降。

其他阵营如墓园,可使军队忽略混编不同阵营单位时的士气惩罚,或选择让墓园英雄始终在主场作战。

地牢阵营则成为贸易与外交大师,大幅提升城镇增长并获得完美市场汇率。若选择进攻路线,也可选取提升地牢英雄法术等级+1的法律。

蜂巢阵营的法律专为激进扩张设计,可从巢穴雇佣升级单位或在非控制区获得巨大增益。他们还有独特法律允许蜂巢英雄查看敌方英雄或城市的更多信息!

最后,裂痕阵营的法律主要通过汲取敌人法力值剥夺其作战手段,或通过法术及友方单位能力在战斗中召唤额外生物来提供更多战术效用。

通过引入阵营律法,我们希望为玩家提供更多表达游戏风格的途径——法律系统让你能以不同方式应对每场对战:有时你可能希望快速结束游戏,有时则试图发展高阶单位:律法系统将在一定程度上实现这些目标。通过授予完全独特的跨阶层增益,这也让我们能更深层次地挖掘阵营沉浸感。
总结来说,这个功能将带来以下体验:
《上古纪元》旨在融合回归要素与创新机制,力求成为最优秀的英雄无敌游戏。未来开发日志将涉及更多主题与功能,敬请持续关注最新动态!
本作全新引入的核心游戏机制——阵营律法,将对每个阵营产生深远影响。
若想观看相关视频介绍,请点击下方链接:
在设计阵营系统时,我们思考如何通过每局游戏增加玩法多样性,并为游戏注入新鲜创新元素——引入律法系统正是为了实现这一目标。我们希望每场对战都能呈现独特体验,提供多种发展路线,避免重复相同的建造路径和被迫选择最优策略的局限。
阵营律法通过引入类似其他游戏中科技树的功能(老玩家可能会感到熟悉),扩展了常规游戏循环。我们将其设计为符合经典英雄无敌公式,从而构建全新的平衡层级。通过这种方式,我们可以通过授予特定独特升级来调整阵营强度,这些升级既能增强指定等级单位,也能提升经济实力。这将极大丰富所有发展路线的多样性,而非仅专注于快速升级最高阶单位。

律法颁布
鉴于系列核心玩法是通过英雄探索地图、与各种生物作战来增强实力并征服敌人,扩展这一机制并进一步延伸战斗收益显得顺理成章。
当你的英雄与守卫交战时,他们不仅会获得经验值,还会积累阵营律法点数。这些点数将持续累积,一旦达到阈值,你将获得一枚律令——类似于技能升级机制。此时你可以选择立即消耗律令颁布法律,或暂时保留,因为某些法律需要多重律令才能颁布。通过不同法律获得的增益效果可强化英雄、军队和经济,或提供各种独特功能。例如选择圣堂阵营时,可颁布允许每日两次建造城镇建筑的法律;而丛林阵营则能降低单位技能的专注值消耗。

为保持律法进展的平衡性,阵营律法采用分层设计。每个阶层需要消耗足够数量的律令才能解锁,且提供较前阶更强大的增益效果。

默认情况下,律法点数获取速率与经验值同步。存在可进一步提升点数获取量的辅助技能和法律。此外,占领地图上的外部巢穴也会奖励律法点数,使副英雄能定期为你稳定提供律令。根据升级等级,你的城镇大厅每回合也会产生固定数量的律法点数。

阵营律法与律法点数的设计目标,是通过挖掘各阵营潜在优势来增强游戏体验,同时避免初期出现过强情况。颁布阵营律法需要你大量挑战守卫并充分探索地图。在已解锁的每个阶层中,你还可以自由选择多种法律。
让我们看看各阵营最具代表性的法律:
例如统帅圣堂势力的玩家可使部队在草原作战时免疫负面效果,另一项法律则允许圣堂英雄学习所有阶层的任意法术。

低语森林的德鲁伊可进一步扩展专注值上限,或降低所有单位技能的专注值消耗。另有法律可使敌方英雄无法在战斗中逃跑或投降。

其他阵营如墓园,可使军队忽略混编不同阵营单位时的士气惩罚,或选择让墓园英雄始终在主场作战。

地牢阵营则成为贸易与外交大师,大幅提升城镇增长并获得完美市场汇率。若选择进攻路线,也可选取提升地牢英雄法术等级+1的法律。

蜂巢阵营的法律专为激进扩张设计,可从巢穴雇佣升级单位或在非控制区获得巨大增益。他们还有独特法律允许蜂巢英雄查看敌方英雄或城市的更多信息!

最后,裂痕阵营的法律主要通过汲取敌人法力值剥夺其作战手段,或通过法术及友方单位能力在战斗中召唤额外生物来提供更多战术效用。

塑造游戏体验的阵营律法
通过引入阵营律法,我们希望为玩家提供更多表达游戏风格的途径——法律系统让你能以不同方式应对每场对战:有时你可能希望快速结束游戏,有时则试图发展高阶单位:律法系统将在一定程度上实现这些目标。通过授予完全独特的跨阶层增益,这也让我们能更深层次地挖掘阵营沉浸感。
总结来说,这个功能将带来以下体验:
- 系列前所未有的全新战略层面
- 根据你的决策强化各等级单位
- 凭借英雄、军事或经济的独特增益实现多重建造路径
- 即使占领多个其他城市,初始阵营仍能全程保持强度优势
- 根据所选阵营专注力量或魔法的多样化额外选项
《上古纪元》旨在融合回归要素与创新机制,力求成为最优秀的英雄无敌游戏。未来开发日志将涉及更多主题与功能,敬请持续关注最新动态!
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【来源:steam】




