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《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新48:缩放、迷雾与制导

2025-12-06 08:00:59 神评论
17173 新闻导语

《人工智能的选择》更新48发布!新增缩放、迷雾优化与制导修复,测试分支开放低级生存模式与三级目标预览。立即体验最新内容!

这次更新的规模相对较小,但很多功能即将整合完成,其中不少现已登陆测试分支。

本次更新主要侧重于优化完善,同时我也想重点介绍近期热修复版本中一些可能被忽略但相当重要的改进。有些玩家不会注意到热修复版本的更新说明。

关于即将到来的内容:

民用间谍活动(Civil Spycraft)——感觉我已经谈论了很久的功能——即将完成本地化,预计下周就能发布到主分支。测试分支中还有其他一些内容,将会给玩家带来很酷的惊喜。

测试分支新增了一个一级目标(低级生存模式),这是满足特定条件后触发的替代性后末日场景。目前至少需要完成一次民用间谍活动才能触发此场景。本地化完成后,这一两周内就会推送到主分支。

我一直在开发三级目标星空彼岸(Stars Beyond Reach),但发现其与另一个三级目标——残酷之后的和平(Peace After Brutality)——存在大量代码重叠,因此放缓进度同时开发两者更为合理。当你看到这两个目标时,可能会疑惑为什么会有代码重叠,这是因为两者都使用自定义地图——SBR使用太空场景,PAB使用区域地图

当前版本可以在测试分支体验残酷之后的和平的开局部分,但请注意:如果现在进展得太深入,你会以无法逃脱的方式死亡。因为该内容仍在开发中,当你试图采取自救措施时,这些功能尚未实装。我本无意在测试分支保留此内容,但部分玩家可能乐于体验前期内容,所以……希望不会有人遭遇糟糕的意外。预计该场景将于下周在测试分支完成,因此这种状况不会持续太久。

如果您体验过《人工智能的选择》并愿意留下评测,我们将不胜感激。无需赘言,但如果您早有此意,我会非常感激。Steam评测具有重要影响力。对于这样一个由单人多年开发的项目而言,每篇评测都举足轻重。

真诚的评价最为重要。无论您的体验如何,分享经历都有所助益。这是让您的声音被听到的有效方式,也有助于确定未来补丁的优化重点和处理顺序。

感谢阅读与游玩。

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更新48变更日志
常规
  • 制导射击环绕修复:修复了制导弹药因转向角度限制而无法快速命中目标的问题。现可设置自定义 proximity sensor( proximity sensor),在接近目标时引爆而非无限环绕。
  • 「锁定移动」预览:测试分支的新载具上实装了「锁定移动模式」。该功能完成本地化后,将适用于所有载具和机甲。我认为它融合了新老载具移动系统的优点,同时避免了两者各自的缺陷。
  • 次要目标标识修复:观察太空港不再错误显示会改变地狱切片(Slice of Inferno)目标。
  • 辐射树木不再消失:修复了读取存档后,爆炸或化学攻击区域内烧焦/辐射树木无法正确加载的问题。现在会正常加载受损状态。
  • 城市与定居点合理性:调整了所有巨型企业的主要城市与小型定居点数量,使其与实际人口更相符。这些企业的人口与军事数量原本合理,但城市与定居点数量过多导致逻辑不通。
  • 后末日VR修复:修复了后末日场景中错误显示「建立VR环境」的问题。
  • 后末日蛰伏:最终末日之后无法再使用安卓蛰伏(Android Torpor),因该功能此时已无用处。
  • 后末日流浪者:若提前触发最终末日,系统现在能更好地确保来自已过时末日事件的单位全部离开。
  • 工程师镍像机器人改进:重新平衡了「将镍像机器人转为工程师」功能,现在完成所需行动次数减半。此外,不再计算额外CPU的效能,因此无论时间线中既往升级如何,都必须直接进行升级。
  • 应急网络生命值修复:修复了应急网络信号源以1点生命值而非满生命值建造的问题。
近期热修复重要内容
  • 增加缩放:主地图视图的缩放幅度较以往增加50%。这是玩家长期呼吁的功能,我原本认为并非好主意,但事实证明确有必要,尤其针对正在开发的T3新场景。
  • 除雾器:默认迷雾强度现在设为「减弱」而非「正常」。我本打算设置更低的默认值,但旧机型可能无法良好运行。
  • 迷雾优化:针对街道视图增加的缩放能力,重新手动调整了所有天气类型中最低三种(共四种)迷雾的视觉效果。
测试分支预览
  • 死亡之后的和平:可以体验开局部分,但进展到一定程度后会卡住并死亡,特此警告。
  • 低级生存模式:在测试分支可完整游玩,但较难发现。需在另一时间线已知晓LAKE的情况下遇见STATION,随后被Vorsiber核打击。
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完整说明。

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【来源:steam】
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