《施莱恩传说》版本更新 - v1.0.8 - 战斗闪避机制重做
《施莱恩传说》v1.0.8更新:战斗闪避机制重做,新增冲刺对角线移动、独立闪避键,光系水系魔法大改!测试版抢先体验,优化敌人击退与复活机制。
本次测试版补丁包含大量改动,包括冲刺机制、闪避机制、敌人击退、攻击机制、治疗机制等方面的调整!
由于我们收到了很多关于战斗和移动的反馈,我们开始着手改进一些痛点,让游戏玩起来更有趣。本次补丁包含许多实验性改动,请告诉我们你喜欢和不喜欢哪些内容。此补丁仅适用于测试分支。预计在本月晚些时候这些改动正式上线默认分支前,还会有至少一两个测试版补丁进行更多更改/修复/调整。
由于这些新改动尚未经过充分测试,在进一步打磨前可能会出现一些潜在的bug和平衡性问题。
如何访问测试分支体验此补丁:
在Steam库中右键点击游戏并选择"属性"
转到"测试版"标签页
在"测试版参与"处点击并选择"public-beta"
编辑/备注:本次补丁更新了存档文件格式。这意味着此特定测试分支补丁的存档文件在默认分支中暂时无法使用(如果你在测试分支保存后回退)。等到本月晚些时候我们更新默认分支后,它们将再次可用。如果有人需要回退到默认分支,请告诉我,我会为默认分支制作一个热修复来加载新的存档文件格式。
新内容/功能:
移动:现在可以在冲刺时完全对角线移动
移动/输入:闪避现在有独立的按键。如果你之前没有使用默认控制设置,现在需要重新映射控制
移动:闪避机制完全重做,现在应该更有用
战斗:复活队友的机制现在有所不同。不再需要与他们对话,只需站在附近填充进度条。移动离开会导致复活条快速减少。为了平衡这种新机制在复活时给予更多移动自由,现在复活所需时间比以前更长。如果附近没有敌人,角色仍会快速复活
战斗/魔法:光系和水系魔法重做。现在施放时会立即治疗一次,不再通过命中偷取生命。这是为了让它们在连续攻击时不那么 overpowered。它们的元素属性仍然会对武器伤害生效!治疗量仍然随魔法属性 scaling。现在它们总体持续时间更短,但命中时不会大幅减少时间。而且现在即使效果激活时也可以获得MP
Bug修复/调整:
水系魔法:现在给武器的色调更偏蓝,与光系的纯白色调区分
本地化/葡萄牙语:添加了一些缺失文本
地图修复:
尤里尔大地图:对一些房间进行修复/改进
马里兹大地图:对一些房间进行修复/改进
加拉丁大地图:对多个房间进行修复/改进
奥姆代尔大地图:对多个房间进行修复/改进
沼泽大地图:对几个房间进行修复/改进
费林诺尔大地图:对多个房间进行修复/改进
皮拉戈德大地图:对多个房间进行修复/改进
平衡性调整:
战斗:敌人基础接触伤害在被击中后禁用时间更长,具体取决于你使用的攻击类型。冲刺攻击持续时间最长
战斗:被冲刺攻击和蓄力攻击击中时,略微增加敌人的受击硬直时间
战斗:敌人现在平均受到玩家攻击的击退效果减弱
战斗:基础攻击默认后摇时间减少。加速黄玉现在让你攻击更快
战斗:现在可以在不转向的情况下取消攻击接续下一次攻击
战斗:闪避机制显著加强
战斗:闪避现在有一些无敌帧,但不能再提前取消接续其他攻击
战斗:里奥的蓄力攻击击退效果加强,以抵消击退调整并保持强大的击退能力
战斗:里奥和雷玛现在攻击时向前移动略微更多(如果你按住方向键)
敌人AI:史莱姆弓箭手现在攻击更频繁
敌人平衡:史莱姆现在受到击退效果大幅减少,需要更注意站位
此热修复包含在此补丁中,只是快速修复即时发布时的一些bug
Bug修复/调整:
崩溃:修复了一个新引入的崩溃问题,当在特定时间窗口内通过魔法施放取消攻击时发生
次要:修复了一个新引入的文本bug,游戏手柄样式文本会显示错误的手柄类型


