《终末机兵》抢先体验路线图正式发布
《终末机兵》抢先体验路线图发布!职业系统、新机甲、主线任务即将上线,1.0版本明年推出。抢先了解未来更新内容!
各位机组成员:
今天我们有个特别的消息要宣布!我们非常激动终于能与大家分享抢先体验阶段剩余时间的开发路线图。
迄今为止的旅程真是精彩纷呈。自6月开启抢先体验以来,我们已经发布了六个补丁——包括两个重大更新:角色创建器和失落频率。
我们的下一个重大更新「职业系统」即将到来,并且我们很兴奋地宣布,在明年最终版本和1.0版发布之前,还会有两个大型更新。

我们一直与社区紧密合作,识别大家的主要需求,并研究如何将这些需求融入我们的长期计划。
职业系统之后,我们将重点改进教程系统,这需要进行全面重制。如果您已经远远超越了这个阶段——请放心——我们也为您准备了新内容:废土之上将出现新的敌人需要面对!
接下来,我们将推出一款全新的机甲,这是我们开发了一段时间的成果。这一新增内容将完成游戏中最终可用的机甲阵容。
当我们最初构想NITRO GEN OMEGA时,我们目标是打造沙盒体验。然而随着时间的推移,游戏自然演变为更具结构性的叙事,包含更符合大家对这个世界期待的任务体验。
这种演变导致了一个明确的结果:添加真正的主线任务。虽然我们现有的支线任务在引导玩家探索废土和解锁内容方面做得很好,但它们缺乏完整故事的情感分量和叙事闭环——一个有开端、发展和结局的故事。一个真正的结局。希望大家会喜欢我们正在筹备的内容。
主线任务——也就是1.0版本——有一个重要注意事项:您需要开始新游戏才能体验。我们会尽力确保您现有的存档文件仍然可用(这样如果您愿意可以继续游玩),但新故事无法与旧存档无缝集成。临近发布时我们会再次提醒大家。
除了主线任务,1.0版本还将把NITRO GEN OMEGA带到新平台,敬请期待近期的更多公告。此路线图并不排除途中可能推出的较小更新——我们会随时向大家通报进展。
能与大家一起构建这款游戏是我们的荣幸,有你们相伴这段旅程让我们倍感喜悦。
废土之上再见,
GP
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