《兽猎突袭》《兽猎周记》#48: 当前版本重要内容QA问答2
《兽猎突袭》官方QA问答2:解答皮肤Bug、平衡性调整、活动降肝度及系统优化,S4赛季即将到来!查看最新更新内容。
各位无畏者,大家好!
这周我们继续在各大社区“潜水”,收集了全球无畏者们的反馈。大家对《兽猎突袭》真是爱之深责之切。针对QA2.0中收集到的犀利提问,我们整理了本期的答疑重点,主打一个真诚不画饼!
🎨 Part 1:关于美术与“那个”建议
Q:有人建议咱们学学《XXX》,皮肤搞得再大胆一点?还有杰克的金皮特效怎么跟紫皮没区别?
A: 关于皮肤风格……咳咳,我们也是有底线的(但很灵活)。
玩笑归玩笑,我们确实规划了很多新风格的皮肤(还有二创作者们的大力支持!),请大家期待。重点回应质量问题: 关于杰克金皮穿甲弹样式未实装、以及毛发黑斑(已经优化过一版)、肌肉线条模糊的问题,我们尽快处理!只要是已售出的皮肤有明显Bug,请随时截图“骑脸”,我们一定负责到底。
🛠️ Part 2:关于产能与“肝”
Q:产能这么低,活动又肝又无聊,要不把赛季延长到一年算了?
A: 扎心了老铁。承认我们的产能确实面临挑战(雪豹正在赶来的路上了!),但“一年一赛季”有点太夸张了。
我们正在调整活动策略:
降肝度: 像S2赛季上下赛季六分仪的肝度确实不合理,后续活动争取让大家每天打2-3局就能拿到大部分奖励。
加福利: 我们多申请点预算,争取在活跃活动里多送点免费皮肤。
⚔️ Part 3:关于平衡性与“近战兄妹”
Q:红姬(狐狸)和克罗格(鳄鱼)的特性技能(E)伤害太离谱了,比抡拳头还疼,这“河里”吗?
A: 确实不太“河里”。
我们已经关注到“问题兄妹”的高爆发问题。目前正在评估修改方案,相信会有适合的技能机制和数值给到大家。
同时,关于弗拉基米尔(熊)的盾太厚、冲锋枪弹道像投石机、霰弹枪10米外滋水枪的问题,都在我们的“需求池”上了。请给我们一点时间!
🎮 Part 4:关于系统与体验优化
Q:自定义房间能不能多给点权限?我想调血量!还有,打完一把能不能别自动解散队伍?
A:安排!自定义房间的生命值设置、以及结算后“保留队伍/再来一局”的功能,都已经加入了需求池,我们会择期落地。
另外,有硬核玩家建议的“地图互动元素”(如固定机枪、支援道具),这个想法很棒,但涉及底层改动,我们需要多一点时间评估。
Q:人数极度不平衡(1打多)时不给Buff或补偿。
A:可以在留意观察下,是否还有真人差距过大的对局出现(主动中途退出造成的不均衡不算)
写在最后:全球的无畏者们,你们的建议(哪怕是骂声)都是我们坚持下去的动力。另外,S4赛季(和雪豹)虽然会迟到,但绝不会缺席。
感谢大家的包容,以上就是本周的《兽猎周记》全部内容,我们下周再见,如果大家有其他方面的问题,或上述方向的细化问题,欢迎随时留言和我们反馈!
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