《与罗杰》评测:2025年震撼人心的必玩隐藏佳作

2025-12-06 00:52:39 神评论

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《与罗杰》评测:2025年震撼人心的隐藏佳作,以独特视角探讨痴呆症,售价仅5美元,Steam好评率95%。体验颠覆性叙事与情感冲击,不容错过!

年末的魅力在于:你可以获得一张"补课通行证",体验今年错过的精彩游戏。我最近通关了一款极具冲击力的游戏,当制作人员名单滚动时,我为自己今年早些时候错过了它的发售而震惊不已,而让它与我擦肩而过的并非只有我一人。尽管获得了一些媒体关注,但尚未有足够多的评论家评测这款游戏,使其目前在Metacritic上尚无评分。(该平台需要至少四篇带分评测才会汇总分数。)而且它在Steam上的评测数不足750条。(值得注意的是:其中95%为好评。)

它的售价仅为五美元,并且可以一口气通关。

再次强调:它与今年发布的任何其他游戏都截然不同。

《与罗杰》于7月23日登陆任天堂Switch和Windows PC平台,被定位为一款视觉小说,但其内涵远不止于此。你扮演一位年轻女孩,醒来时感到困惑,不清楚时间,不确定自己是否完成了作业,唯一确定的是需要为上学做准备。所谓的游戏玩法,包括按正确顺序点击按钮或将滑块调整到正确位置来完成各种日常任务。

你尝试刷牙。屏幕上有四个按钮。你用它们来拿起牙膏、牙刷,并将前者涂到后者上。你按错了顺序。再试一次。这次试着只拿起一支牙刷。

你下楼去叫醒爸爸。你认出了他一会儿——但仅仅是一会儿。突然之间,他戴上了一顶帽子。爸爸从不戴帽子!他的脸变得模糊并从屏幕上消失,情况变得危急:你和一个陌生男人独处。

你尝试打电话给某人。911。这是最合理的。但按钮与电话上的按钮并不完全对应。当你拨通正确的号码时,那个陌生男人走过来挂断了电话。

如果你只想接受推荐而不想被剧透,现在请停止阅读。就我个人而言?我认为营销摘要并未公正地展现《与罗杰》,揭示其“转折”对叙事整体冲击力的影响微乎其微,而 obscuring it only hinders what makes the game so special.

[编者注:以下内容包含《与罗杰》剧透。]

《与罗杰》很快让你明白,你扮演的是一位患有痴呆症的老妇人,这是一种导致记忆丧失的认知状况,通常是阿尔茨海默病的症状。房子里的男人不是“陌生男人”;他显然是这位妇人生命中某个重要的人,只是她不再认得他了。

他努力照顾她,并保持耐心——对他自己,对他照顾的妇人,对他们两人被迫陷入的处境。在整个《与罗杰》中,你看到他关心和应对的各种小方式。他用大而简单的文字写下食谱。他收拾了洗手间的狼藉。他筋疲力尽地倒在沙发上。他祈祷。他哭泣。他的存在鲜明地提醒着,痴呆症的影响很少仅限于患者本人。

通过其谜题,《与罗杰》展示了与痴呆症共存的挑战。你需要按的按钮在屏幕上晃动,难以记住按哪个按钮以及按的顺序。滑块开始在看不见的线上操作,这意味着根本没有明确的方法来解决它们。这些事情本应很简单。但它们却 frustratingly difficult.

在这一点上,《与罗杰》是 brilliant 颠覆性的。通过将常规的游戏操作变成令人困惑的挑战,游戏在某种程度上反映了与痴呆症共存可能是什么样子。在此过程中,随着你不断解决谜题,你开始 unravel 妇人和男人之间的联系。你也开始了解这位妇人——她的魅力和怪癖。她是一位出色的厨师,真的很会做一道美味的炖菜。她喜欢烘焙食品——哦,尤其是好吃的法棍面包!公开演讲让她紧张。万寿菊可能是她最喜欢的颜色,但她对长春花色和紫红色也有偏爱。

然后,她刚记住,就忘了。

记忆丧失经常在游戏中被运用,但通常作为一种套路。你在角色扮演游戏或第一人称射击游戏开始时醒来,感到头晕目眩和困惑,患上了失忆症,这 conveniently 让你忘记了自己在哪里、是谁。因此,这为角色用 exposition 烦扰你提供了一个借口——也为你在升级时慢慢恢复能力提供了借口。神奇的是,一旦你完全填满了技能树或获得了最强的武器,你也恰好恢复了记忆。然后你用它们来拯救世界。恭喜!你通过变得厉害而摆脱了失忆症。

当然,现实并非如此仁慈,正如《与罗杰》所探讨的。根据非营利组织阿尔茨海默病国际的数据,痴呆症每年影响超过5000万人——而这还是保守估计。目前无法治愈。一旦确诊,治疗计划侧重于症状管理和 regulation。但即使这些也并不那么简单。痴呆症患者往往遭受一系列相关的健康并发症,从高血压和心脏病到食欲不振,这听起来无害,直到你听说一些极端案例,有些患者会完全停止进食。

我们对这种疾病的理解受限于我们对其的教育。医学研究人员正式研究它已超过一个世纪,但显然还有更多有待发现;就在去年,肯塔基大学的医生开始对一种最近才进入医学词典的痴呆症进行首次临床试验。无论如何,持续的研究取决于教育。因此,对于那些支持治愈的人来说,再多的关于痴呆症的信息传播也不为过——即使这种信息是通过一款 twee( complimentary )电子游戏传播的。

每隔一两年,就会有一款小游戏出现,通过一个精心设计的包装“特洛伊木马”式地传递出强有力的信息,其影响力远超其体量。2018年,《Gris》提供了四个小时的冥想,探讨了摆脱无色、抑郁迷雾的斗争,揭示了慢性抑郁症的恶魔。2021年的《Unpacking》对强迫症做了同样的事,以及虐待性关系如何加剧那些本可通过适当护理管理的状况。《Gone Home》在2013年探讨了PTSD;《That Dragon, Cancer》在2016年对癌症做了同样的事。多年后,当考虑哪些游戏在特定年份产生了最大影响时,不是那些大片或3A大作。而是那些充满心意的小游戏。

《与罗杰》就是2025年的那款游戏。它令人难忘。


《与罗杰》现已在任天堂Switch和Windows PC平台推出。本评测基于任天堂Switch版本。您可以在此处找到关于Polygon道德政策的更多信息

【来源:polygon】

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