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巫妖王之怒后的最好设计?军团再临阿古斯可能是WOW团本史上最精彩的Boss

2017-12-06 11:15:07 我要纠错
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魔兽世界给你留下印象最深的副本Boss是哪个?

可能有人会说ICC的巫妖王,或者是奥杜尔尤格萨隆,甚至是萨格拉斯之墓的基尔加丹。

不过上周X博士在开荒了军团再临最后一个Boss——寂灭者阿古斯之后,觉得这个头衔可能要颁给阿古斯了。

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因为阿古斯可以说是最近几个版本中设计最出彩、最令人印象深刻,同时还在机制上做出了新意的Boss

为什么X博士这么说呢?

划重点1:万神殿泰坦现身帮助脚男,与燃烧军团的最后决一死战

首先X博士认为阿古斯的Boss战是巫妖王之后最有史诗感的战斗。

和阿古斯交战前,我们脚男会被传送到传说中的万神殿——泰坦的王座里。

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然后泰坦们会激活阿古斯的星魂,让我们和被萨格拉斯腐化控制的阿古斯交战。

并且在战斗中,这些魔兽世界中最强大的“神仙”还会帮助我们。

比如高甘纳斯会在P1给玩家buff,阿格拉玛会在P2给坦克减伤,艾欧娜和卡兹格罗斯则会在P4帮助玩家。

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我们面对的是阿古斯星球的星魂泰坦,以及背后的终极Boss萨格拉斯,帮助我们的是流传在艾泽拉斯传说中的至高神泰坦们。

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就是趴在艾泽拉斯身上的姿势有点...猥琐

大量从魔兽争霸贯穿魔兽世界十几年的剧情元素与积淀,让这场战斗具有无与伦比的史诗感。

这种感觉就像当年X博士第一次面对巫妖王的时候,从混乱之治到冰封王座所有回忆瞬间涌上心头一般。而面对阿古斯时,这种感觉中又多了一些最后一战的决死意味。

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伊利丹走上马维后尘,成为萨格拉斯的看守者


划重点2:阿古斯出现了团本从未有过的新Boss机制——利用死亡跑尸做文章

当然除了剧情史诗感之外,这次阿古斯Boss在机制上也有WOW团本此前从未出现过的新设计。

在阿古斯战斗P4阶段一开始,所有玩家就会被强制秒杀。

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剧情杀?

是的。这也是继巫妖王之后,魔兽世界团本中第二次出现剧情杀情节。

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但如果只是剧情杀然后被复活,并不能说特别新奇。

真正有意思的是,这次阿古斯Boss,利用了魔兽世界死亡后灵魂状态跑尸的设定把P4阶段的战斗分成了活人的外场,和死掉之后的内场两个世界!

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P4阶段战斗压力极大,Boss有几个会造成秒杀的技能,外加场面极其混乱,所以减员不可避免。

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死掉的玩家不能习惯性地躺在地上喊666,而要立刻释放在灵魂世界的内场收集特殊能量体,来激活卡兹格罗斯的帮助,给全团伤害、治疗和减伤的Buff,然后再通过生命之树复活继续战斗。

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灵魂状态下才可以收集这些能量体

通过死亡来分内外场的方式,这是魔兽世界此前从未出现过的副本Boss机制,这个创新还是令人感到眼前一亮的。


划重点3:阿古斯四个阶段战斗,体现了魔兽世界十多年副本设计精髓

当然阿古斯的战斗除了创新机制外,四个阶段都截然不同、又各自体现了魔兽副本Boss设计精髓的战斗体验,也给X博士留下深刻印象。

阿古斯的P1阶段是一个典型的木桩战+放水。

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这是很典型的团队硬件测试Boss,放水实际上属于软狂暴机制,如果DPS不够,可能水放满了还没法打进P2,就GG了。

进入P2后场地上会随机有各种回旋镰刀发出的刀锋攻击,需要躲避。

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同时阿古斯还会随机点名玩家,被点名的几个玩家必须立刻往不同的角落分散,避免炸团。

这是经典的走位考验型Boss,这类机制在魔兽各个副本Boss中都广泛运用。

而P3开始压力陡升,我们需要同时处理阿古斯分裂出来的7个大怪。

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而且还会出现各种点名玩家的射线,场面很乱。

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这些大怪还会读条灭团技能“宇宙道标”,如果连续两次没及时打断,就妥妥团灭。

这种多目标战斗+走位躲避+打断链考验的Boss,如果是一般团本就是最终Boss的最后阶段了。但在阿古斯身上,只是P3而已。

课后总结:

总的来说,X博士认为阿古斯配得上7.0版本最后一个守关Boss的地位。

不但在战斗机制上有了创新,同时四个阶段难度层层递进和截然不同的战斗体验也令人印象深刻。外加阿古斯战斗中视觉效果酷炫,还有大量剧情演出(据说在M史诗模式开放后还有隐藏阶段)。

可以说这是ICC巫妖王之后,X博士个人感觉过程最有史诗感的一个Boss了

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【编辑:X博士】

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