《割绳子》开发商ZeptoLab:中国活跃用户超美
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北京时间12月06日消息,俄罗斯游戏开发商ZeptoLab CEO米沙·利亚林(Misha Lyalin)近期接受了媒体专访,谈到该公司即将推出的《布丁怪物》游戏。
北京时间12月06日消息,俄罗斯游戏开发商ZeptoLab CEO米沙·利亚林(Misha Lyalin)近期接受了媒体专访,谈到该公司即将推出的《布丁怪物》游戏。

凭借一款名为《割绳子》(Cut the Rope)的益智游戏,俄罗斯游戏开发商ZeptoLab被业界所熟知。到目前为止,《割绳子》游戏下载总量已经超过2.5亿次,在全球范围内拥有超过5000万玩家,这些玩家几乎每个月都有四天进入游戏。《割绳子》也成为继《愤怒的小鸟》之后最成功的休闲益智游戏之一。
ZeptoLab近期将推出一款新游戏——《布丁怪物》。与《割绳子》需要随时把握时机过关的操作方式不同,《布丁怪物》更像是拼图游戏,玩家需要将分散的布丁组合在一块木板上,并且要避免它们碰到障碍物或其他布丁。《布丁怪物》在iOS平台上的的零售价为0.99美元。
针对ZeptoLab即将发布的新游戏,我们采访了该公司CEO米沙·利亚林(Misha Lyalin)。以下是专访的详细内容:
问:如何看待即将发布的新游戏?
答:我感觉公司终于走向正轨了。当开发完《割绳子》游戏时,我们只是邀请了部分家人和朋友帮助测试,并取得了不错的反馈。但在推出《布丁怪物》时,我们在办公室内进行了大量测试,也邀请了许多不同年龄阶层的人进行试玩。我们投入了大量的精力,令人欣慰的是,到目前为止大家都反应不错,人们似乎挺喜欢这款游戏。
问:新游戏是不是很难?
答:我们希望新游戏能够很轻易上手,人们在玩游戏前并需要掌握任何技巧。我认为,无论是两岁的小孩,还是年纪较大的用户,都可以轻松掌握。
问:《布丁怪物》与《割绳子》的不同之处是什么?
答:截至到目前,《割绳子》在全球范围的下载总量超过2.5亿次,每月活跃用户超过5000万。需要注意的,我们到目前为止也才推出了三款游戏。我相信,当我们的游戏进入更多平台,公司将有机会赢得更多的市场份额和玩家基数。现在我们在中国地区的每月活跃用户数已经超越了美国。
问:公司现在有多少名员工?
答:我们的全职员工超过50人,此外还有部分合约员工和代理商。如果将这些人员全部计算在内,那我们的员工数量将达到100人。我感到幸运的是,公司的员工都非常敬业,每个人都有着极具创意的想法,《布丁怪兽》就是公司全体员工努力的成果。
问:你们怎么开发新游戏?
答:新游戏的开发过程非常有趣,每个员工都可以将自己的新想法发送至“创意银行”,然后我们仔细分析、评估这些创意,并组织全体员工对甄选出来的创意进行投票。最终选出来的创意将被应用到游戏中。
在刚开始开发《布丁怪兽》时,我们的设计思路与现在完全不同,在开发过程中,我们不断总结并调整,最终设计了一款令我们真正满意的新游戏。我们希望《布丁怪兽》能够让人眼前一亮,也希望它能继续吸引《割绳子》的玩家,以帮助公司进行“交叉营销”。《布丁怪兽》中有许多令人喜欢的角色,游戏的趣味性和质量也与我们的标准一致。
问:是否有风险投资公司进行投资?
答:非常幸运的是,我们通过《割绳子》积累了大量财富,这可以确保公司正常运营,所以我们目前没有获得风险投资。未来我们会进行融资,尽管我们尚未对外公布自己的财务数据,但我们正在盈利。自从我们两年前推出《割绳子》游戏后,游戏下载量及用户数都保持稳定增长趋势。
问:是否会向Rovio一样进军游戏以外的领域?
答:我们已经在游戏以外的领域取得了不错的成绩,比如销售纪念品,对游戏进行授权等。我们还与汉堡王、索尼建立了长期的合作伙伴关系。我们希望公司拥有一个强大的产品组合,而不仅仅依靠单一的游戏或品牌来推动发展,这也是我们推出《布丁怪兽》的主要原因。
与其他试图获得融资的企业不同,我们是一家已经建立起品牌形象的游戏厂商,并不需要大力进行品牌建设。此外,我们创造的游戏环境也使公司能够获得一个较高的用户参与度。
问:如何看待Rovio?
答:Rovio证明了在移动游戏领域“一切皆有可能”的道理,但我们对它并不关注。作为一家游戏公司,我们需要推出新游戏,而作为顶级的游戏公司,我们需要定期推出高质量、优秀的游戏。
问:《补丁怪兽》将进入哪些平台?
答:我们将推出iOS版及Android版《布丁怪兽》。iOS和Android是公司的根基所在,我们在这两个平台上能够更好的进行质量监控。如果《布丁怪兽》获得成功,我们会将其推广到更多的平台。
问:如何看待Facebook平台?
答:我们会考虑进入这一平台,但Facebook游戏平台的发展速度还落后于移动设备。从目前来看,包含Facebook社交元素的游戏并未赢得玩家的喜爱,不过我们也在开发一些新游戏,未来或许会推出以“社交”为主的新游戏。(Joker)
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