流放之路2:最后的德鲁伊-PN:内容更新 0.4.0
17173 新闻导语
流放之路2 0.4.0更新上线!新角色德鲁伊、瓦尔联盟命运联赛、250+被动技能、CPU性能提升25%。国际服13号、国服19日开启,立即体验全新内容!

瓦尔联盟的命运
在新经济体系中,加入《瓦尔的命运》联赛,重新开始。你所有早期体验中的角色依然存在于早期体验联赛中,但由于变更,已免费获得被动树退款。我们强烈建议你加入新联赛,充分体验我们通过0.4.0更新所做的改变。
在瓦尔联盟的命运中,你会发现古瓦尔文明的遗迹散布在Wraeclast各地。
腐化重回大地,瓦尔早已死去的建筑在Wraeclast中激活并影响附近的生物。牺牲受感染的怪物以驱动装置,前往古老阿齐里神庙利拉瓦尔。积攒足够力量改造神庙,打造你想要的布局。神庙中的每个房间都提供丰厚奖励,从货币和装备的藏匿处到更有趣的东西。将房间与其他有利于它们的房间相邻,会提升等级,增加新的挑战和奖励。完成更多信标以获得更多能量,为神庙的更多新增设施提供能量。探索瓦尔女王在古帝国首都权势鼎盛时期的华丽神庙。凭借野兽的力量,阿齐里计划冒着整个文明的风险追求永恒的青春。她能被阻止吗?她的皇家建筑师和忠实追随者会与你作对,但也许过去并非一成不变......
《瓦尔的命运》联赛有标准、硬核和单人自寻版本。它们拥有相同的核心机制和物品,你可以创建这些联赛的私人联赛版本。
新内容与特色
新增了一个可玩角色职业——德鲁伊。
新增了德鲁伊的神谕者和萨满升华职业。
新增了20多个技能,主要是原始技能。
新增了35个以上的辅助。
还引入了8个以上新的血脉辅助,这些支援更强大,仅在终局阶段出现。
在被动技能树中新增了250多个被动技能。
新增了10多个独特物品。
新增武器类别:护符。护符是双手武器,用于变形攻击。装备护符会让你变形成动物形态,并获得该形态的基础攻击技能。你可以随时切换所选形态。
新增了4个带有新修饰值的增强物品,你可以在物品上制作。
持续逐步改进音效、美术、音效和环境。
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深渊作为核心机制
深渊已被加入核心游戏。你可以在特定战役区域找到深渊遭遇,从第二幕开始。深渊遭遇被加入到了终局,以及深渊石板和相关修正。
为深渊崛起内容添加了地图被动树。
保存下来的椎骨不再下垂。
更新了《灵魂之井》任务,以解释深渊不再在所有战役区域生成的情况。
综合改进
CPU 性能进行了显著优化。这些改动不仅提高了关键作的速度,也让我们能够利用更多CPU核心,从而实现更高的帧率。总体来说,你应该至少能获得25%的提升,并且在CPU受限时帧数激增明显减少。这在重度游戏情境中尤其有影响。请注意,如果你受限于GPU系统,这些改动不会带来任何改善。当GPU受限时,降低渲染分辨率或使用动态分辨率会提升性能。
玩家相关变动
顺风现在能提升1%的移动速度,2%的技能速度提升(之前为3%),10%的闪避值提升(之前为15%),并防止每层偏转命中造成1%的伤害。
基础徒手攻击时间现在为每秒1.65次攻击(之前为1.4次)。
对被包围敌人数量的修正无法再将敌人数量减少到1以下。
愤怒再生现在会暂停愤怒衰减,类似于其他获得愤怒的方式。这意味着你的愤怒在恢复过程中永远不会衰减。
所有愤怒消耗都改为10愤怒。在你拥有10或以上狂怒之前,狂怒不会对角色产生视觉效果,以确保你能使用这些技能。
护甲的物理伤害减免不再能造成0点伤害的攻击。这主要是为了防止多段技能在极低等级时对装甲怪物造成0伤害的情况。在这种情况下,攻击将造成1点伤害。
点燃光环效果,包括点燃地面,不再无限点燃。相反,他们会以标准持续时间施加普通点燃效果,并在光环对目标施加易燃性时,点燃效果结束后会重新激活(就像目标被移除点燃效果一样)。
统治权变更
所有由Ascendency获得的技能现在在获得时会自动激活(之前有些技能需要玩家手动激活)。
锐眼
风之守护已被移除。
Bullseye现在需要“Called Shots”。Bullseye现在会施加10点暴击弱点(之前是5点)。
新增了幻影死眼崛起被动技能,赋予幻影死眼元技能。幻影死眼:激活时发射远程攻击弹,会生成一只幻影,短时间内使用插槽远程攻击后消失。你在刚创建幻影后短时间内无法再创造另一个幻影。
传染性污染已被清除。
实用的补救措施已被移除。
现在跑突击还能在冲刺时获得“不能被重击眩晕”。
新增了寻路者多选项的升华被动技能,包含以下选项:战士之路——可从战士起始点分配被动技能,女巫之路——可从女巫起始点分配被动技能。每个选择还会获得4点被动技能点。
旅行者的智慧现在需要寻路者。旅行者的智慧现在改为赋予属性被动技能,提供额外选项:
5%伤害提升
全球防御力提升5%
5%的成本效益提升
元素激增重制:
授予技能:元素激增
现在提供:当你消耗一次蓄力触发元素激增时,可以获得3次闪电激增。
《涌动阿凡达》重制:
现在提供:当你消耗一个充能时,触发元素激增,从而获得2个冰冷、闪电和火焰冲击。
仪式牺牲被盗修正持续时间为宝石等级1-20的82-120秒(之前为15-19.75秒)。品质现在为+20秒的偷窃修正持续时间(之前为+2秒)。
腐化生命力现在还会让你对受血沸影响的敌人造成15%额外伤害。
内爆撞击现在还会让你造成的完全破损装甲提升所有被击中的伤害。
祖先战角随从被战者回应召唤时,现在更稳定地用猛击攻击的第二部分击中近距离敌人。
惊喜力量已被移除。
压碎冲击现在还能对重度眩晕敌人增加25%的伤害。
新增了一个山劈者升华被动技能,每获得一次不制造裂隙的第三次猛击技能,你自己使用裂隙会在前方和初始区域两侧各触发一次额外余震。需要重创冲击。
每个与铁匠杰作杰作相关的角色,除其他加成外,还能赋予护甲+200。
软垫车牌已被移除。
铅衬已被拆除。
重型支撑已被移除。
新增了基塔凡印记代替了护甲板,使你的护甲获得60%的荣耀生成提升。
新增了带刺板代替铅衬,使你的护甲获得100%的荆棘伤害提升。
将重装甲的“向乌图拉的贡品”加成,使你的护甲提升30%的精神。
内层现在将遭受的暴击伤害减少100%(之前是50%)。
隔热现在会让你的护甲获得不受所有伤害性异常状态影响的加成(之前只会点燃)。
锻炉之热赋予基塔瓦铁匠的近战火焰攻击技能,现在在触发插槽法术时不再消耗法力。每级伤害提升10%,宝石等级20时最高可提升200%。
基塔瓦铁匠身上由“反铁砧”赋予的“锻造武器技能”现在无需消耗法力。由强化攻击触发的燃烧现在在所有等级下造成25%更高的伤害,基础半径为3米(之前为2.5米)。
活体武器赋予奇塔瓦铁匠的显现武器技能现在变换目标的频率降低,因此能花更多时间主动攻击。此外:
作为狼牙棒,它的猛击技能现在有6秒冷却时间(从10秒缩短)。
作为四分棍,扫荡技能现在冷却时间为6秒(原为10秒)。
作为长矛,修正了一个bug,就是它冲刺时造成的伤害没有覆盖冲刺的全部距离。
愤怒之躯不再提供。在高地狱火焰状态下,你和你在场的队友会获得50%的火焰伤害。 愤怒之躯现在在你施放高地狱火焰法术时会获得元素神明。元素神在高地狱火焰状态下不会失效。达到最高地狱火焰时失去元素神。
肉体低语现在还赋予被你诅咒的目标生命回复速度100%降低。
折射注入现在能获得:收集元素注入时,获得另一种不同的元素注入(之前是50%的概率)。
风暴回忆现在还能从50%远的地方收集遗迹。
乘以暴风暴现在会让元素技能的上限加成+2(之前为1)。
由不可避免性赋予的必然痛苦已更新:
现在无视诅咒限制。
现在,诅咒对象在诅咒结束时再次受到命中伤害的50%(之前宝石等级1时为20%,宝石等级20时提升至33%)。
奇术注入现在赋予:每镶嵌3颗蓝色支援宝石(之前为4颗)最大冷抗性+1%。每镶嵌3颗红色支援宝石(之前为4颗)+1%至最大火抗。每镶嵌3颗绿色辅助宝石(之前4颗),+1%提升最大闪电抗性。
高级奇术显著被动技能赋予的奇术动态现在每五秒生成一次充能(之前是每八秒一次)。
由“释放地狱!”授予的支援火力技能显著被动技能已更新:指令:从上方死亡冷却时间变为20秒(之前为40秒)。现在每0.75秒发射一次齐射(之前每2秒一次)。现在总共发射6发齐射(之前4发)。现在宽度为14米(之前为7.5米)。攻击伤害现在是763%(之前是1140%)。
战略堤岸显著被动技能已更新:
炮兵弩炮不再提供40%的固定积累提升,而是提升20%的技能速度。
攻城弩炮不再对被定身敌人增加50%伤害,而是对被定身敌人增加25%伤害。
迫击炮现在将额外火力增加25%,从15%提升。
给堤坝光环添加了法术图腾。
法术图腾能提升50%的暴击几率。
《巫师诅咒》中敌人的最大专注力等于其最大生命值的30%(之前为40%)。这是个增益。
仪式净身现在反而赋予了巫术护盾,同时保护它免受物理伤害和混沌伤害。
...以及“保护我免受伤害”:现在降低了35%的闪避评分(之前减少了50%)。
永恒之魂现在还赋予了元技能,其灵魂保留效率提升了50%。
由......《我将愤怒》已更新:
现在冷却时间为12秒。
当你对敌人施加元素异常时,获得无束狂怒,不再有“每种异常状态每0.2秒最多一次”的限制。
电击和点燃现在能获得1点无拘束之怒(之前是2点)。
拥抱黑暗现在每级获得+10的最高黑暗值(之前为+8)。
由觉醒梦的红焰赋予的“进入裂隙”技能现在吸取15%生命值(之前为7%)。
由觉醒梦的蓝焰赋予的“进入裂隙”技能现在吸取15%法力(之前为7%)。
由觉醒梦的紫色火焰赋予的“进入裂隙”技能持续时间为8秒(之前为5秒)。
由觉醒梦之火焰赋予的“进入裂隙”技能现在是在玩家更靠近玩家的位置生成的。
现在,力量选择、生命选择和法力选择现在都赋予残余效果提升50%,剩余拾取范围增加50%。
虚空幻术技能由虚空之握赋予,现在在所有宝石等级下冷却时间为4秒(之前为6-4秒)。
虚空幻术技能由虚空之握赋予,宝石等级1-20时攻击力提升350-1268%(此前为185-670%)。
由虚空之握赋予的虚空幻术技能现在有3个冷却时间(之前是1个)。
被动技能树变更
随着德鲁伊和其他新游戏机制的加入,我们在被动技能树中增加了被动支持。树中出现了许多新的集群,主要集中在德鲁伊区域,许多现有的被动技能也进行了更新。这些变化可能导致如果你在布局变化区域周围分配了节点,现有被动技能树可能会被强制退还。
在被动技能树的德鲁伊部分新增了250多个新被动技能。
被动树上的可燃性强度数值大幅提升。
所有获得火焰、冰和雷神的实例都改为获得元素神,以更好地支持使用多种元素的构建。天赋树上的神明相关被动技能也相应调整并进行了精简。
空掌技基石现在每获得75点物品闪避评分,装备护甲的攻击速度提升1%(之前为25)。基础徒手攻击时间为每秒1.65次攻击(之前为1.4次)。
荒野行者基石已被移除,其效果转移到新加入的血统辅助上。
元素均衡基石现在赋予你创造的冷冻注入残余变成了火焰,你创造的火焰注入残余变成了闪电,你创造的闪电注入残余变成了寒冷。
猩红突击关键石被动技能现在还会让你造成的流血伤害增加50%。
那些在被动树上移动时使用技能时减少移动速度惩罚的被动技能,其数值会被降低。现在树上有更多被动技能,可以补偿这些属性。
在被动树的僧侣部分新增了3个新的攻击范围效果簇。
在雇佣兵部分的被动技能树中增加了两个弹道速度簇。
新增弓箭群,并在游侠树部分修改了投射物群,赋予超越机会发射额外箭矢。
新增了一个位于女巫和武僧之间,名为残余吸引力的集群。
主注入现在可以从更远的30%处收集残留物(之前是20%)。
来自井之心独特宝石的盛大贡品现在,如果你拥有至少100个贡品(之前是50%),可以从80%更远的地方收集残留物。
被动树上那些能获得残留物拾取范围的小节点,现在可以从更远的20%(之前是15%)收集。
在升华点上,能获得遗迹拾取范围的小节点现在可以从更远25%的地方(之前是20%)收集。
与振奋壮丽和永恒荣耀相关小被动现在赋予20%提升的存在范围效果,而非技能,有机会不消耗荣耀。
纯粹力量显著奖不再每10点智力提升2%的闪电伤害。取而代之的是,它现在增加了10%的最大闪电伤害。
狂野风暴不再增加15%的最大闪电伤害。现在它会获得:额外闪电伤害获得4%伤害,额外冰冷伤害获得4%伤害,敏捷+10。
将Tandem Assault被动树节点重命名为Hunting Companion,功能未变。
更改了激励盟友、狩猎伙伴、Sic 'Em和滋养盟友节点周围几个小型被动树节点的属性。同伴群小被动技能现在通常不再能让两个同伴在你面前造成更高伤害和伤害。
宝石变更
支持变动
技能变更
Crescendo I、II和III现在是智力支援宝石(之前是敏捷)。
永恒充能现在是智力支持宝石(之前是敏捷)。
死亡标记现在是力量支持宝石(之前是敏捷)。
赌注现在是智力支援宝石(之前是敏捷)。
荆棘摔现在是力量支援宝石(之前是敏捷)。
禁用了愤怒之源支持宝石。
禁用了Ricochet III支援宝石。
不可避免的关键支持已更名为不可避免的关键I支持。
世界掉落血脉支援现在总体上变得不那么常见了。特定血脉支援相对于其他支援进行了调整。
阿塔鲁伊的放血血脉支援现在每消耗20生命额外提供2%物理伤害(之前是每10生命消耗),最高可达40%,且不再有成本倍数。
索夫的火炬现在赋予辅助技能,获得40%的火焰伤害作为额外混沌伤害(之前为20%)。
艾什的光辉现在赋予辅助技能,额外获得40%的闪电伤害作为混沌伤害(之前为20%)。
图尔的静止现在赋予辅助技能,将40%的寒冷伤害作为额外混沌伤害(之前为20%)。
乌尔-奈托尔的拥抱现在赋予辅助技能,将40%的物理伤害作为额外混沌伤害(之前为20%)。
艾因哈尔的兽祭现在赋予对稀有怪兽的辅助打击技能的致命一击,持续5分钟(之前为40秒)。
扎罗克的禁制现在能让辅助法术回声3次(之前是2次),而且辅助法术的回声效果提升40%。
乌鲁克的熔炼现在赋予完全破甲并附带辅助技能,使受影响目标永久承受5%增加的物理伤害,最高可达20%(之前为2%可达20%)。
维伦塔的推进现在赋予75%的施法速度提升和减免,同时也适用于支援技能的投射物速度(之前为50%)。
安的城堡现在不再有辅助技能,范围伤害减少30%,辅助技能攻击伤害减少30%。
特克罗德的复仇现在会让辅助技能的随从在生命值降至0(之前为10秒)后20秒死亡,而辅助技能的随从在生命值降至0(之前为20%)时获得40%的攻击力和施法速度提升。
Rigwald的狂暴现在有辅助技能,如果在武器套装I中使用,攻击速度提升30%(之前是增加20%)。
拉萨的突袭现在赋予辅助技能:闪避时装填5发箭矢(之前为3发),辅助技能会额外装载4发闪电(之前为3发)。拉萨的突击现在有辅助技能,攻击速度提升了20%。
阿尔君的勋章现在在使用辅助技能时,给予所有弩技能100%的几率装填箭矢(之前为35%)。
考姆的疯狂现在赋予辅助技能伤害降低20%(之前的40%)。
塔瓦的守护现在赋予由辅助技能创建的图腾生命增加25%(之前为50%),而塔瓦复仇的爆炸则造成相当于图腾最大生命值20%的基础物理伤害(之前为10%)。
阿齐里的魅力现在有辅助技能,诅咒效果减少20%(之前是25%)。
加鲁坎的决心现在赋予支援技能的最大暴击率为50%,而且不再授予辅助技能,移动20米后即可使用——辅助技能使用后再次无法使用。
库尔加尔的“绳索”现在在指挥辅助技能的随从时获得15秒的邪恶力量(之前为5秒),并且现在还能让辅助技能的随从在被指挥时获得15秒的邪恶力量(之前为5秒)。
阿拉卡利的欲望现在赋予辅助技能,每中一个毒药,伤害提升8%,最高可达40%(之前最多6%可增加30%)。
塔卡蒂的愤怒现在有辅助技能的毒药,每次狂暴伤害提升2%(之前是1%)。
艾莉丝的风铃现在在消耗支持技能连击时,每消耗一次连击时,获得25%的几率获得能量充能,每次消耗的连击几率可超过100%(之前为10%)。
仲裁者的点燃现在在点燃拥有辅助技能的敌人时100%几率获得元素神(此前获得火焰神明的概率为20%)。
新星弹药不再让辅助技能获得4个额外弹药,辅助技能的伤害也减少了40%。
新增了新星弹幕II,使辅助技能获得6个额外弹药,伤害降低50%,并对辅助技能施加8秒冷却时间。
虔诚的仁慈更名为主宰之握。
多米纳斯的掌握现在会让辅助技能链的次数增加100%。
I支援链不再100%提升辅助技能链的次数。现在授予辅助技能,命中伤害减少30%(之前为50%)。
连锁II辅助不再会让辅助技能链获得100%更多的次数。现在赋予辅助技能链+2次(之前为+1次)。现在,辅助技能的命中伤害降低50%(之前为40%)。
连锁三的辅助不再能让辅助技能链的次数增加200%。现在能获得辅助技能链+2次。
Culmination I 支援的每连招伤害更高,现在连招上限为10。
Culmination II 支援:每个连击伤害更高,现在上限为20连击。现在,辅助技能每次连招造成的伤害增加2%(之前是3%)。
风暴火焰支援:现在让被支援技能震击的敌人受到点燃伤害的部分,作为闪电伤害和火焰伤害。(之前支持技能的电击不会在点燃敌人身上失效。)
活闪电的活闪电攻击现在对链击中的每次攻击造成相同伤害(之前错误地每次击中链击造成伤害减少)。
活闪电II现在的冷却时间为8(之前为5)。
愤怒的战吼和愤怒锻造辅助现在被视为消耗的愤怒。
激荡和分支裂隙辅助不再局限于近战攻击。他们现在可以支持任何制造裂痕的技能。
冲击波支援现在实际上会产生余震,允许与余震专属范围和伤害修正器互动。之前它实际上是近战飞溅的一个变体,但近战飞溅并没有受益于这些。这也允许同一击同时造成冲击波余震和近战溅射。
冲击波现在可以支持非打击型风攻击。
冰封颚怪兽再次无法被束缚为幽灵或驯服兽。
增强了每个幕中某些怪物及其终局变体的召唤幽灵变体。关于哪些怪物被调整的详细信息将在发布前单独公布。
掌控技能的移动方式已调整,以减少玩家成功使用该技能但冲刺后未能击中敌人的情况。
冰碎片(由逃脱射击和冰尖箭等技能生成)现在每组碎片只能击中每个敌人一次。
火风暴、冰风暴、箭雨和冰雹弹的每个目标命中限制现已显示。
旋风现在会吸收重叠的元素地元素,持续8秒(之前为4秒)。
为以下技能添加[风]属性:旋风、旋斩、风爆、翼爆、旋风长矛、风蛇之怒、龙卷风、龙卷风射击、蹒跚掌产生的投射物
修正了以下技能的可修改限制,但未被描述为限制:冰冻点、地震、地震、破地、盾墙。这些技能现在也可以通过过剩来支持。
酸性混合物不再能消耗毒素,也无法触发无生命物体(如藤箭的植物)的酸爆发。
召唤技能现在有0.2秒的冷却时间。
冰冻齐射现在作为三级技能宝石提供。
风爆现在作为三级技能宝石提供。
消耗现在作为四级灵魂宝石提供。
跳跃冲击现作为五级技能宝石提供。
冰尖箭现作为五级技能宝石提供。
祖灵之声:火山喷发现在在宝石等级13-20时造成165-211%的攻击伤害(之前为82-105%)。现在每走1.2米触发火山阶梯(之前是步行触发)。
祖先战士图腾:图腾攻击速度不再减少25%。
弧线:现在造成的震击强度增加了50%,而不是增加50%。
极地护甲:宝石等级4时每阶段造成8至12点寒冷伤害(之前为16至24),宝石等级20时每阶段冷却伤害提升至101至152(之前为203至304)。现在冰冻积累量增加了100%。现在受到的寒气伤害提升了100%。
护甲破坏者:现在在宝石等级3-20时,攻击伤害为61-181%(之前为60-156%)。在宝石等级3到20时,命中率会突破11-4918护甲(之前是11-4098)。
消耗:现在保留30点精神(之前是60点)。
球状闪电:宝石等级11时造成2到33点闪电伤害(之前是1到19),宝石等级20时雷电伤害可提升到6到105(之前是4到70)。现在电击成功率提升了375%(之前是750%)。火焰注入爆炸现在在宝石等级11时造成166到249点火焰伤害(之前是90到135),宝石等级20时火焰伤害提升到570到856(之前是287到431)。点燃地面现在在宝石等级11时会造成200到300点火焰伤害(之前是114到172),宝石等级20时火焰伤害会从744到1116(之前是425到638)。
屏障召唤:现在保留30点精神(之前是60点)。
施法于小兵死亡:现在保留30点灵魂(之前是60点)。
蓄力调节:在你拥有狂暴冲锋时,不再提供更多技能速度。现在在宝石等级14-20时,拥有狂暴冲锋时,技能速度提升24-25%。
彗星:火焰注入彗星在宝石等级11时造成279至418的火焰和寒冷伤害(之前为149至223),宝石等级20时火与寒伤害提升为1036至1554(之前为553至829)。
引爆箭:现在在宝石等级9-20时造成99-192%的攻击伤害(之前为82-159%)。
脱离:宝石等级8时,消耗被格挡减益时获得两次狂暴充能,宝石等级16时最多可获得三次狂暴充能。
元素汇聚点:现在保留了60点灵魂(之前是100点)。
元素召唤:宝石等级8-20时能量提升25-68%(之前为12-57%)。
电击箭:攻击速度为基础攻击速度的110%(之前为80%)。现在在宝石等级5-20时,攻击伤害为114-250%(之前为128-281%)。投射物现在将80%的物理伤害转换为闪电伤害(之前是50%)。
逃生射击:冰碎片的爆炸半径现在为2米(之前为1.5米)。冰碎片现在在宝石等级1-20时造成45-131%的攻击伤害(之前为55-172%)。现在发射3个冰碎片弹(之前4个)。现在施加的寒气和冰冻积攒相当。
爆炸长矛:每8级宝石获得+1个固定长矛上限。狂暴-充能-强化爆炸现在造成200-724%的攻击伤害(宝石等级1-20时为150-543%)。现在点燃强度提升了100%(之前为0%)。狂暴-充能-强化爆炸持续时间会随着等级从4-5.9米增加,宝石等级1-20。更新了爆炸视觉效果。
冬之眼:眼球投射物现在能飞得更远。眼球现在基础弹速降低了25%。冷却时间现在是10秒(之前是15秒)。
冰霜之牙:现在冰冻积累提升了106-157%,宝石等级3-20时为68-107%。爆炸现在在宝石等级3-20时冻结积累增加了212-314%(之前是304-428%)。现在施加的寒气和冰冻积攒相当。爆炸冷却地面现在是8秒(之前是4秒)。
火焰爆破:冷却时间现在是10秒(之前是15秒)。
碎片弹:现在宝石等级1时,箭矢能穿透2个目标,宝石等级24时能穿透5个目标(之前所有宝石等级时都是2个)。基础弹丸速度提升了50%。
冰冻标记:不再引发爆炸。相反,冻结标记目标会获得一个增益,在持续时间内额外增加冰冷伤害,直到你标记另一个目标为止。
霜箭:宝石等级5-20时的冰霜强度提升了120-195%。不再有“寒战敌人”,好像伤害更高。
冰墙:闪电注入霜墙在宝石等级9时造成5至103点闪电伤害(此前为4至68),宝石等级20时雷电伤害可提升至23至444(之前为15至292)。现在施加的寒气和冰冻积攒相当。
冰冻之地:如果在0.5秒内被非你的东西摧毁,伤害不再减少80%。不再形成冰冷的土壤。冰晶不再有碰撞机制。现在它能正常地与极限的提升配合。冰冻洛克斯冰晶不再隐藏着从队友那里获得的较少伤害。取而代之的是隐藏的怪物伤害,冰冻岩石冰晶的生命值在后期大幅提升。这一改动旨在让冰冻之地更强,加入了以冰晶生命为基础的机制,同时保持玩家和怪物摧毁水晶的伤害量大致相同。冰冻岩点冰晶的最大生命值为27-9536(从43-1364)。
风暴风暴:完美时机窗口已延长。现在冲刺范围大大提升。冲击波现在每次使用最多20次冲击波(之前是8次)。品质现在每次使用最高+8冲击波(之前为2波)。
幽灵之舞:现在所有宝石等级最多可获得3个幽灵护罩(之前1-20级为3-5个)。获得幽灵裹尸布之间的持续时间现在为7.6-6.1秒(之前为3.85-3.05秒),宝石等级4-20。质量现在只能提升0-20%的预订效率。
冰川级流:波动现在将80%的物理伤害转化为冰冷伤害(之前是60%)。终极爆发现在将100%的物理伤害转化为冰冷伤害(之前是60%)。
冰川长枪:狂暴-充能-强化爆炸现在在宝石等级7-20时造成213-670%的攻击伤害(之前为274-598%)。攻击速度现在是基础的60%(之前是50%)。现在冰冻积累提升了118%-157%,宝石等级7-20时是68-107%。爆炸现在的冰冻积累增加了168-364%,而宝石等级7-20时则是116-214%。现在施加的寒气和冰冻积攒相当。现在将80%的物理伤害转化为冰冷伤害(之前是60%)。
冰雹弹:现在在宝石等级11-20时储存40-50支(之前是20-25支)弩箭。现在在宝石等级11到20时,攻击伤害为132-228%(之前为146-254%)。现在装填速度提升了150%(之前是100%)。现在施加的寒气和冰冻积攒相当。
雷霆先驱:现在在宝石等级4-20时攻击伤害为40%-122%(之前为47-143%)。
六刃爆破:现在每次施放最多10次爆炸(之前是3次)。
冰新星:冷注入冰新星爆炸和冰冻地面半径现为4.8米(之前为3.2米)。冰霜注入的冰新星在宝石等级1时造成15到22点冰冷伤害(之前为13-20),宝石等级20时冷却伤害从448到672(之前是394到591)。冰霜注入者现在有+0.5秒施法时间。
冰碎片:技能描述现在正确说明它不能连锁,投射物也指向地面。碎片现在在激活后2秒伤害提升400%(之前激活后3秒伤害提升300%)。碎片爆炸半径现在为2.5米(之前为1.4米)。
冰霜射击:现在将80%的物理伤害转换为冰冷伤害(之前是70%)。锥角增加了约50%。
冰尖箭矢:持续时间为20秒(之前为8秒)。冰碎片爆炸半径现为1.8米(原为1.3米)。强化攻击还能获得100%的物理伤害转化为冰冷伤害。
燃烧射击:现在消耗15点热量,获得100%更高的点燃强度(之前是30点热量,获得50%的点燃强度)。
焚烧:宝石等级1时每秒造成11.1点火焰伤害,宝石等级20时提升至57.5点火焰伤害。点燃地面持续时间现在为8秒(之前为4秒)。
杀手:现在如果在你冲刺时有罪敌人死亡,会获得能量充能。现在还能快速冲刺和攻击更多有效目标。
闪电箭:不再绕过闪电棒爆发的蓄力时间。相反,雷箭造成的爆发每0.1秒发生一次。投射物现在将80%的物理伤害转换为闪电伤害(之前是40%)。光束现在将100%的物理伤害转换为雷电伤害(之前是80%)。
闪电导管:现在对敌人每击中5%的伤害增加10%(之前为20%)。品质现在提供0-20%的闪电伤害,而非每5%冲击效果中0-5%的伤害。
避雷针:现允许的活跃避雷针上限为10个(之前为20个)。
闪电扭曲:爆炸和地面震动半径现在为3米(之前为4米)。震动地面持续时间为8秒(之前为10秒)。新增额外行为:如果对未低于剔除阈值的敌人使用,该敌人会在减益激活期间,自动触发其正常的扭曲行为,且敌人在剔除阈值以下。
持续幻觉:幻象持续3秒(之前为1.2)。幻术现在拥有你最大生命值的1%(之前是15%)。持续幻象现在会让幻象掉落一个残留物,在拾取时获得能量充能,而这些残影则持续5秒。“持续幻象”现在需要敌人摧毁幻象才能掉落残影。
活体炸弹:宝石等级3时造成21至31点火焰伤害(之前为18至28),宝石等级20时火焰伤害提升至481至721(之前为340至510)。
磁力齐射:爆炸现在将100%的物理伤害转换为闪电伤害(之前为40%)。
魔力风暴:现在魔力风暴的效果在离开风暴后持续2秒。
油手榴弹:冷却时间现在是4秒(之前是5秒)。油和油地持续时间现在为6秒(之前为5秒)。
完美打击:现在在宝石等级5-20时造成157-343%的攻击伤害(之前为142-312%)。
永冻土箭:现在宝石等级1时,射击能穿透2个目标,宝石等级24时能穿透5个目标。基础弹丸速度提升了50%。现在施加的寒气和冰冻积攒相当。
等离子爆破:现在造成的震击强度增加50%,而非增加50%。
原始打击:终极打击现在对近战打击范围有+20(之前为+5)。终极打击现在在命中时施加元素暴露,使总元素抗性降低50%(之前为20%)。
箭雨:现在只消耗一次狂暴充能。现在在宝石等级9-20时,攻击伤害为93-181%(之前为88-132%)。现在如果消耗了狂暴冲锋,箭矢发射量会增加150%(之前是100%)。移除后,每消耗狂暴充能会多发射50%的箭矢。
复活僵尸:强化僵尸在宝石等级5-20时伤害提升122-253%(之前为100%)。
快速突击:先锋爆炸现在能造成249-546%的攻击伤害(宝石等级5-20时为142-312%)。
收割:基础暴击率为14%(之前为11%)
罗亚坐骑:不再提升你的移动速度。现在骑乘时使用技能时的移动速度惩罚100%减少(之前是80%)。
牺牲:现在在宝石等级14-20时,使随从的复活速度提升46-40%(之前为66-60%)。
骷髅收割者:现在每2次狂暴提升攻击速度提升6%,之前宝石上描述过但未实现此功能。
碎片拾荒者:增益持续时间现在是3秒(之前是2秒)。宝石等级8-20的最小间隔为6.65-6.05秒(之前为7.65-7.05秒)。
破碎掌:如果目标在你冲刺时死亡,会引发爆炸。
冲击链箭:投射物现在将80%的物理伤害转换为闪电伤害(之前是20%)。震荡链箭不再释放持续分裂的次级光束。相反,初始投射物消耗震击,形成一个连锁次级投射物,在最后一个连锁后,在最后一个目标附近的地面上形成一根避雷棒。这种副弹不会对命中目标消耗震慑。震荡波现在在宝石等级11-20时造成293-507%的攻击伤害(之前为306-572%)。
护盾充能:碰撞现在造成攻击伤害的85-254%(宝石等级3-20时为73-217%)。
围攻级次:对被定身敌人伤害提升100%。品质现在对被定身敌人的伤害提升为+0-40%(之前是0-80%)。
狙击:冰霜爆发现在在宝石等级3-20时造成644-2160%的攻击伤害(之前是560-1878%)。移除了重爆和重眩晕的交互。
灵魂供品:尖刺持续时间现在为6秒(之前为4秒)。
火花:冰元素火花在宝石等级1时造成7到11点寒冷伤害(未变),宝石等级20时冷却伤害可提升至207到310(之前是182到273)。冰霜注入火花在宝石等级1时造成1到10点闪电伤害(未变),宝石等级20时雷电伤害可提升到13到245点(之前是11到216)。
索拉里斯之矛:移除后,该技能在重度眩晕敌人时为荣耀生成100%怪物力量。现在,当你对敌人施加冰冻、震击或点燃时,会生成1点荣耀。
螺旋齐射:宝石等级13-20时,攻击伤害提升146-206%(之前为133-187%)。
摇晃掌:投射物在宝石等级3到20时造成攻击伤害的61%到204%。摇晃掌的投射物增益持续时间现在只有在第一个投射物生成后才会开始减少。现在,如果你冲向敌人时,已定型敌人被眩晕或击杀,摇晃掌会获得增益。现在还能快速冲刺和攻击更多有效目标。
风暴长矛:狂暴-冲锋-强化长矛的地面电击持续时间现在为8秒(之前为6秒)。
风暴呼唤者箭:投射物现在将80%的物理伤害转换为闪电伤害(之前为40%)。闪电现在对敌人的伤害提升了50%。闪电现在将100%的物理伤害转换为闪电伤害(之前是80%)。
破碎:现在拥有基础攻击速度的40%(之前是35%)。
超级充能猛击:攻击时间覆盖时间为0.85秒(之前为1秒)。
风暴钟:冲击半径现为2.1米(之前为1.8米)。钟形冲击波半径现为2.6米(此前为2.4米)。风暴钟的判定箱有所提升。
雷霆之跃:现在在所有等级中被电击的概率提升100%。
有毒领域:现在在宝石等级13-20(之前为27-41)时,每秒获得54-82点生命再生。脓疱爆炸机制现在在各技能间保持一致,脓疱的基础引爆持续时间为15秒,通过毒害脓疱可以使爆炸速度加快,从而产生更猛烈的爆炸。
有毒生长:现在拥有12个脓疱上限(之前是8个)。现在发射4个脓疱(之前是8个)。现在攻击速度达到了基础攻击速度的100%(之前是80%)。
跃顶冲击:破碎姿态(由跃顶冲击施加)现在持续时间为60秒,且在承受10次攻击后移除(之前是较短时间内未限制的攻击次数)。破碎姿态储存的预先缓解物理伤害量现为10%(之前为5%)。跃顶冲击的质量属性现在增加了破碎姿态在被移除前所承受的攻击次数0-2(之前将破碎姿态持续时间延长为0-2秒)。
藤箭:宝石等级12和19时获得+1植物上限。
火山裂隙:宝石等级7-20时,攻击伤害为101-166%(之前为88-145%)。
伏尔泰手雷:现在有3次使用次数(之前是2次)。冷却时间现在是4秒(之前是5秒)。
伏尔特印记:不再使目标受到电击或引发爆炸。相反,它会让目标更容易被电击,电击标记目标时,会获得一个增益效果,作为闪电伤害,持续一段时间,或直到你标记其他目标为止。
冰霜波:现在可以用来取消其他动作。现在的冰霜伤害与冰冻积攒相当。
旋风突击:旋风突击的基础移动被重新设计,更加流畅。总攻击时间增加+1秒(之前为1.4秒)。在所有宝石等级下,近战攻击范围增加+14。每宝石等级的范围范围增加+1%。
风舞者:疾风之力现在在宝石等级4-20时造成27%-82%的攻击伤害(之前为53%-163%)。

独特物品变更
大光谱现在在蓝宝石变体上会掷出“每套装大光谱对所有元素抗性6%”(之前是4%)。
沙暴面容现在有“每秒对你在场的敌人造成15-20秒的致命弱点”(之前总是15秒)。
马胡克索特尔的机动现在拥有“插槽灵魂核心效果提升66-333%”(之前为100%)。现有版本的这个物品可以用神圣宝珠变得更好或变差,祝你好运!
装饰者现在拥有“宝石插槽被动技能包含腐化魔法宝石的效果提升0-150%”(之前为0-100%)。
阿塞鲁姆现在拥有“200-300%护甲和闪避提升”(之前是50-100%)。
背信徒现在拥有“300-450%护甲和闪避提升”(之前是100-150%)。
熔融漩涡现在有“效果发放期间每3秒,对3米范围内的敌人造成100%的魔力作为混沌伤害”(之前是50%的魔力)。
Strugglescream现在拥有“可额外3个附加加成”(之前是2个)。
Xoph's Blood现在有“你面前的敌人火抗-25%”(之前是-10%)。
Xoph's Blood现在有“50-100%的火抗”(之前是30-40%)。
风暴合唱团现在拥有“50-100%闪电抗性”(之前是20-30%)。
潘德莫尼乌斯现在拥有“50-100%的冷抗性”(之前是20-30%)。
受控变形不再有“-23--3%混沌抗性”,这不会影响现有物品。
斯瓦林现在有“你会承受0-20%的格挡伤害”(之前是15-20%)。
斯瓦林现在拥有“200-300%护甲提升”(之前是150%到200%)。
守护者现在拥有“150-250%的护甲和能量护盾提升”(之前是100-150%)。
法术守护者现在有“击中伤害减少40%”和“持续伤害减少40%”(之前两者均为30%)。
奥尔罗斯的决心现在有“作为守卫额外生命恢复20秒”(之前是10秒)。
莫里奥尔·无敌现在拥有“300-400%的护甲、闪避和能量护盾提升”(之前是200-300%)。
索鲁斯·伊普塞现在拥有“150-200%的护甲、闪避和能量护盾提升”(之前是100-150%)。
索鲁斯·伊普塞现在拥有“你可以为不同技能套入2个额外传承支援宝石”(之前是1个额外)。
Sine Aequo现在拥有“100-150%的护甲、闪避和能量护盾提升”(之前为40-60%)。
Sine Aequo现在有“被你定身的敌人会受到额外20%伤害”(之前是25%伤害减少)。
永恒之力现在拥有“100-150%的护甲、闪避和能量护盾提升”(之前为60-80%)。
议会之心现在拥有“150-200%的闪避和能量护盾提升”(之前是60-90%)。
靛蓝现在拥有“100-140%能量护盾提升”(之前是60-100%)。
《命运的反抗》现在有“在被敌人击中前恢复20-30%的缺失生命”(之前是10-20%)。
拉斯皮斯球现在有“非引导法术每100最大生命提升3%暴击率”(之前是5%)。
信仰之锤现在拥有“300-350%物理伤害提升”(之前是250-300%)。
狮眼之怒现在有“可用此弓进行可连射攻击 重复+2次,如果没有敌人在你面前”(之前是1次)。
毁灭飞鹰现在有“使用该武器的攻击获得100%物理伤害,作为每种元素的额外伤害”(之前是50%)。
低语之冰现在拥有“+5-7提升所有冰霜技能等级”(之前为+2-4)。
低语冰现在拥有“5-10%智力提升”(之前为5-15%)。
低语之冰现在拥有“每10点智力提升2%法术伤害”(之前为4%)。
低语之冰现在有“攻击时施加元素暴露,降低总元素抗性50-60%”(之前为20-30%)。
盟约现在拥有“技能获得基础生命值,相当于基础法力消耗的100%”(之前为50%)。
圣约现在拥有“10%法术伤害吸取为生命”(之前为5%)。
圣约现在赋予生命残余技能。此更改不影响现有商品。
敬畏之丝现在不再有“所有元素抗性10-20%”——现有物品仍会有这个修正值。
敬畏之丝现在有“150-200%能量护盾提升”——现有物品将不再有此修正值。
斗篷之抗争现在有“50-100%法力再生提升”(之前是50%)。
斗篷反抗现在有“生命前50%的伤害来自法力”(之前是30%)。
Voltaxic Rift现在有“增加1点至300-500点闪电伤害”(之前是1点到200-300点)。
黄铜穹顶现在拥有“700-800%装甲提升”(之前的400-500%)。
Maligaro的精湛技能现在还有“你的暴击率无法重置”。
即将来临的灾厄现在还有“先驱技能造成50%-100%伤害提升”。
幽灵蠕动现在拥有“最大生命值转化为能量护盾的35%”(之前是25%)。
火焰斗篷现在有“+30-50能量护盾至最大能量护盾”——此变化不影响现有物品。
火焰斗篷现在有“50%的物理伤害作为火焰伤害”(之前是40%)。
寡妇统治现在有“因受到伤害而失去的生命值被保留,直到你生命值持续3秒”(之前是5秒)。
闪电线圈现在拥有“30-50%的物理伤害来自受击的雷电伤害”(之前是20-40%)。
沃尔的守护者现在拥有“150-200%的护甲和能量护盾提升”(之前是100-150%)。
沃尔的守护者现在会掉落在镀甲祭服基础类型(之前是铁甲护衣)上——现有装备不会有这个变化。
投降现在会掉落在瓦尔塔盾基础类型(之前称为石塔盾)上——现有物品不会有此变化。
Couture of Crimson 现在拥有“10-15% 最大生命提升”(之前为 25%)。
圣域现在拥有“10-20%的受伤恢复为生命”(之前是5-10%)。
Sierran Inheritance现在有“所有因击中而受的伤害都会加成对你造成的冰冷程度”——现有物品不会有这个变化。
莫里奥尔·无敌现在拥有“每插槽填充能量+10-14”(之前为6-10)。现有物品可以通过神圣宝珠进行更新。
莫里奥尔·无敌现在拥有“每插槽填充的元素抗性+8-10%”(之前为5-7)。现有物品可以通过神圣宝珠进行更新。
莫里奥尔·无敌现在拥有“每插槽填充的所有属性+5-7”(之前为4-6)。现有物品可以通过神圣宝珠进行更新。
莫里奥尔·英维克图斯现在拥有“+45-60,达到每插槽填充的最大寿命”(之前为25-40)。现有物品可以通过神圣宝珠进行更新。
莫里奥尔·无敌现在拥有“+50-60至每插槽最大法力”(之前为20-30)。现有物品可以通过神圣宝珠进行更新。
莫瑞尔·无敌现在拥有“每插槽填充的混沌抗性+10-13%”(之前为7-10%)。现有物品可以通过神圣宝珠进行更新。
莫里奥尔无敌现在拥有“+9-12%的全球防御提升,每个插槽填充”(此前为6-10%)。现有物品可以通过神圣宝珠进行更新。
莫里奥尔·英维克图斯现在拥有“每秒填充插槽+8-12生命回复”(之前为4-6)。现有物品可以通过神圣宝珠进行更新。
莫里奥尔·无敌现在有“攻击你每个插槽有15-20%的暴击伤害减少”(之前是10-15)。现有物品可以通过神圣宝珠进行更新。
莫里奥尔·无敌现在的状态是“每个插槽填充的眩晕阈值+70-90”(之前是40-60)。现有物品可以通过神圣宝珠进行更新。
海瑞的艾尔现在不再有“敌人25%冰冻持续增加”。现有物品不会有这种变化。
海莉的愤怒不再有“将13-20点冰冷伤害增加到21-31”的效果。现有物品不会有这种变化。
海瑞的艾尔现在拥有“额外冰冷伤害获得15-25%伤害”。现有物品不会有这种变化。
海瑞的艾尔现在有“敌人冻结时间增加25%”。现有物品不会有这种变化。
森林女王现在拥有25%的移动速度提升(之前为0),并且每600点闪避等级提升1%的移动速度(之前是每800点),最高为50%(之前未上限)。此更改不影响现有商品。每个闪避评分的值可以用神圣宝珠更新。
雷拳的“劈啪掌”技能现在基础暴击率为15%(之前为5%),并且在所有等级下造成40%的闪电伤害。
阿多尼娅的自我巅峰技能现在每消耗能量消耗增加15%的元素伤害(之前为8)。
闪电线圈的冲锋技能现在多了2次闪电连击,并且在所有等级下造成100%的闪电伤害。
背叛现在有10-30%的概率避免攻击造成的物理伤害(之前是10-40%)。现有物品可以用神圣宝珠变得更糟。
背叛现在有10-30%的几率能避免被命中造成的混沌伤害(之前是10-40%)。现有物品可以用神圣宝珠变得更糟。
背叛现在有10-30%几率避免攻击造成的火焰伤害,10-30%几率避免攻击造成的寒冷伤害,10-30%几率避免闪电伤害。此更改不影响现有商品。
忠诚者皮肤现在拥有元素异常阈值,由未上限的混沌抗性(来自超上限抗性)提升,护甲因未上限的火焰抗性(来自超上限抗性)提升,能量护盾因未上限的寒冷抗性(来自超上限抗性)而提升,闪避等级则由未上限的闪电抗性提升(来自超上限抗性)。
风暴合唱团的闪电技能现在有5次冷却使用次数(之前是1次)。
奥尔罗瓦萨拉现在拥有“击中敌人”,获得等同于敌人力量的最大雷电额外伤害,持续20秒,总共可达500(之前为6秒)。
未出生巫妖现在掷出4个亵渎修正值(之前3个)。
库勒马克之握的许多修正范围都被加强了。
由不死仇恨独特赋予的血之牺牲基石现在每秒恢复1点生命,每秒消耗16条生命(之前是每秒1条生命,过去8秒内消耗1条生命)。技能生命消耗增加了20%(之前是50%)。
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物品变更
符文套筒已更名为增强套筒。
非宝石物品被放入增强插槽的名称已从插槽改名为增强。
现有的增强护符已被更名为偶像。
由于以下限制变更导致的无效增强套接字的现有物品,在套接字再次有效之前将无法使用。
刺蜊女巫阿桑德拉的智慧符文现限制为:1.
萨卡瓦尔的天空符文现限于:1.
费努姆斯的痛苦符文现限于:1.
法鲁尔的恩典符文现限于:1.
法鲁尔的追逐符文现限于:1.
克雷斯安的守护符文现在限制为:1,现在赋予身体护甲:诅咒对你的效果减少50%(之前是40%)。
萨卡瓦尔的记忆符文现限于:1.
萨卡瓦尔的侵蚀符文现限制为:1,赋予头盔25%暴露效果提升(之前为20%)。
法鲁尔的狩猎符文现限于:1.
克雷斯安的恢复符文现限于:1.
交际花曼南的残酷符文现在限制为:1,现在赋予手套:提升20%你造成的异常伤害等级(之前为15)。
格兰奈尔的精通符文现限制为:1,现在赋予手套:提升30%你造成的非伤害异常值(之前为20)。
Fenumus的旋转符文现限于:1.
塞斯克伯爵夫人的射箭符文现限于:1。
萨恩·吉尔特的野性符文现限于:1.
Fenumus的吸取符文现限于:1.
萨恩·米尔克的夏日符文现限于:1。
赫斯特拉夫人的冬季符文现限于:1.
塞恩·莱尔德的春之符文现限于:1。
巨狼爪符现在限制为:1.
大狼的意志力符文现限制为:1。
西里乌斯的神像现限于:1.
Thruldana的神像现限于:1.
格罗尔德的偶像现限于:1,现在赋予手套:战吼计入的总力量提升20%(此前为15)。
伊什塔神像现在限制为:1,现在能获得头盔:12%的成本效率提升(之前是10%)。
埃格林偶像现限制为:1,现赋予头盔:你诅咒的敌人受到6%伤害增加(此前为5%)。
马克萨里乌斯的神像现限于:1.
拉拉凯什神像现限制为:1,现授予头盔:8%提升小兵技能的保留效率(此前为6)。
海极的耐热魂核现限制为:1,现赋予+40%的护甲,同时也适用于寒冷伤害(之前为30%)。
扎拉特尔的绝缘灵魂核心现限制为:1,现赋予+40%护甲,同时也适用于闪电伤害(之前为30)。
托波坦特的抑制灵魂核心现限制为:1,现赋予+40%的护甲,同时也适用于火焰伤害(之前为30%)。
Atmohua的灵魂核心现限于:1.
奎波拉特尔的灵魂核心流现限于:1.
Tzamoto的凶猛之魂核心现限于:1.
虚本的衰减灵魂核心现限于:1.
奥洛洛提的突击灵魂核心现限于:1.
Guatelitzi的坚韧灵魂核心现限于:1.
Xopec的灵魂核心力量现限于:1.
埃斯塔孙蒂的康复灵魂核心现限制为:1,赋予靴子:恢复效果提升12%(之前为10%),头盔:8%的受伤害恢复为生命(之前为6)。
塔卡蒂的苦难灵魂核心现在限制为:1,现在赋予你诅咒的敌人混沌抗性-5%(之前为4%)。
卓洛特尔的战争灵魂核心现限于:1。
Citaqualotl的恶魂核心现限于:1。
Xipocado的统治灵魂核心现限于:1.
高贵符文现在赋予10%几率施加元素暴露,而非闪电暴露。
“弓箭攻击发射额外X箭”的修正值已被禁用。
弓箭新增了一个修正值:“+X%超过发射额外箭矢的概率”:
“盈余”(25 - 50%)
《分裂之声》(75 - 100%)
“碎片之声”(125 - 150%)
“众多”(175 - 200%)
法杖上的法术伤害、特定伤害类型、额外元素伤害模组现在平均强33%。现有物品可以通过神圣宝珠进行更新。
法杖上的“伤害异常”亵渎等级模组现在从40点到64点(之前是31到49)。现有物品可以通过神圣宝珠进行更新。
法杖上需要生命的法术亵渎修正,法术伤害现在从121点点到154点(之前是91到116)。
焦点不能再掷法术伤害和特定伤害修正的前两级。
教徒专注现在提供53点能量护盾(之前是49点)。
德鲁伊专注现在提供58点能量护盾(之前为52点)。
Leyline Focus现在提供66点能量护盾(之前是58点)。
神圣焦点现在提供75点能量护盾(之前是63点)。
塔萨利安焦点现在提供85点能量护盾(之前是68点)。
图腾大棍现在有“战吼增强额外攻击”(之前是击中时压碎敌人),伤害提升为77-105(之前是73-99)。现有的项目不会有这种隐含的。
锻锤现在隐含了“击中时碾碎敌人”的修正值,伤害提升到26-35点(之前是29-39)。现有的项目不会有这种隐含的。
铁砧锤现在带有隐含的修正值“击中时碾碎敌人”,伤害提升为101-136(之前为112-151)。现有的项目不会有这种隐含的。
橡树大锤现在伤害提升到16-30(从14-26),每秒攻击1次(之前是1.05),这相当于伤害提升~10%。隐性眩晕积累的增加已降至20-40%(之前为30-50%)以补偿。
铁木大锤现在的伤害是105-196(从94-174),每秒攻击1次(之前是1.05)。
教徒大锤现在有36-49伤害(从32-43),狂热巨锤的伤害从89-120提升到101-137。
崩溃锤现在有8%的暴击率(之前是5%)。
瓦解锤现在有8%的暴击率(之前是5%),伤害为92-112(之前是93-114)。
毁灭锤现在有8%的暴击率(之前是5%),伤害是104-127(之前是113-138)。
铁头矛和钢头矛的基础伤害范围有所降低,但总伤害保持不变。
翼矛现在攻击速度为1.7(之前为1.65)。
战争矛和飞矛现在基础伤害大约增加了5%。
叉矛、分支矛和叉矛现在每秒攻击次数为1.55次(从1.6次),基础伤害范围大幅提升,但总伤害保持不变。
刺矛、锯齿矛和尖刺矛现在每秒攻击次数为1.5次(从1.6%),基础暴击率提升6%(从6.5%),并且获得了“流血伤害会提升10-20%”的隐含机制。现有的项目不会有这种隐含的。
宽矛和大矛现在每秒攻击次数为1.4次(原为1.5次),伤害提升了约10%,并且隐含地获得了“使用该武器近战攻击范围增加25%”的效果。现有的项目不会有这种隐含的。
十字刀矛现在每秒攻击次数为1.6次(原为1.55次),并且隐含“防止偏转攻击伤害+3-7%”。现有的项目不会有这种隐含的。
海玻璃长矛和阿科亚长矛现在每秒攻击次数为1.6次(原为1.5次),基础伤害下降了约6%。
已经加入了翼矛和十字刃矛的终局版本。
专注和护身符上的“法师之权”修正值(+1对所有法术技能等级加成)现在要求等级为10(之前为5)。注意,这会改变现有物品的等级需求。
法杖上的“煤炭之”修正现在会让火焰法术从+2提升+1级,这也适用于法杖上的冰冷、闪电、混沌和物理等同属性修正。现有物品不会受到此变化的影响,除非使用神圣宝珠。
法杖上的“炭渣”修正现在会让火焰法术等级从+3加+2,这也适用于法杖上的冰冷、闪电、混沌和物理等同属性修正。现有物品不会受到此变化的影响,除非使用神圣宝珠。
法杖上的“火焰”修正值现在赋予火焰法术+3到+4级(从+4升级),这也适用于法杖上的冰冷、闪电、混沌和物理等同属性修正。现有物品不会受到此变化的影响,除非使用神圣宝珠。
法杖上的“法师之权”修正现在会让法术从+2提升+1级。现有物品不会受到此变化的影响,除非使用神圣宝珠。
法杖上的“附魔师”修正值现在会让法术等级从+3提升+2。现有物品不会受到此变化的影响,除非使用神圣宝珠。
法杖上的“唤魔师”修正值现在赋予法术等级+3到+4(从+4)。现有物品不会受到此变化的影响,除非使用神圣宝珠。
完美战斗本质现在会让单手近战武器和弓箭的所有攻击技能等级提升+3(从+4开始)。你可以用神圣宝珠让你的装备变差。
完美战斗本质现在会让双手近战武器和弩的所有攻击技能等级提升+5(从+6开始)。你可以用神圣宝珠让你的装备变差。
魔法小精华现在提升69-88%的法术伤害(之前为50-64%)。现有物品可以通过神圣宝珠进行更新。
魔法精华现在提升了109%-128%的法术伤害(之前是80-94%)。现有物品可以通过神圣宝珠进行更新。
魔法精华提升现在法术伤害提升149-188%(之前为110-129%)。现有物品可以通过神圣宝珠进行更新。.
完美战斗本质现在赋予单手近战武器和弓箭的所有攻击技能等级+3(从+4开始)。你可以用神圣宝珠让你的装备变差。
完美战斗精华现在赋予双手近战武器和弩的所有攻击技能等级+5(从+6开始)。你可以用神圣宝珠让你的装备变差。
海盗大衣现在能提升5%的移动速度,而不是减少移动时使用技能的移动速度惩罚。
法鲁尔的恩惠符文现在在移动时提升8%的偏转值,而不是减少移动时使用技能时的移动速度惩罚。
库莱马克之握不再能在移动中使用技能时触发减少的移动速度惩罚。
护符上的亵渎修正原本赋予技能不消耗荣耀的几率,现在改为赋予技能保留40%荣耀的概率。这会影响带有这些修饰符的现有物品,并可用神圣宝珠更新到新值。
亵渎者因使用技能而降低移动速度惩罚的修正值已被移除。
在《塞赫玛试炼》中,每个楼层末端的奖励房间都增加了遗物储物柜。
遗物修正值“轻步”不再可以翻滚。
遗物修正“杂技”现在赋予“陷阱伤害(7-5)%减少伤害”(之前为15-12%)。
遗物修正“灵活”现在赋予“陷阱造成伤害(10-8)%减少”(之前为15-12%)。
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终局变动
地图不再随着等级提升而增加包的规模,而是提升非独特怪物的效果。 效果提升会让怪物增加生命值、获得经验和掉落物品数量增加。 平板现在最多有4个修饰符。 要解锁超过2个修正值的石板制作能力,你需要击败灰烬仲裁者。
灰烬仲裁者不再掉落稀有的腐化石板。
所有在通用“前驱平板”上会掷骰的修正值现在都可以在所有平板基础类型上掷骰。 以下平板修饰符已被禁用:
“掠夺”能带来“地图中物品数量增加4%到10%”。
“追击者”赋予“在地图上击杀的狂热怪物提供10%到30%的奖励进度提升”。
“嫉妒之意”赋予“在受影响地图中的谵妄遭遇有8%到24%的几率产生额外奖励”。
新增平板修饰符:
“挑战者”,能提升“地图中怪物的效能提升7%到11%”。
“竞赛之法”,赋予“你地图中独特怪物额外1个稀有修正值”。
重新启用以下修饰符:
“of Undertaking”,能获得“地图有1到2个额外的随机修正值”。
以下平板修正值已被加强:
“收藏者”现在能提升“地图中物品稀有度提升18%到30%”(之前为10%到30%)。
“繁殖”现在能提升“地图中6%到10%的群体规模”(之前是4%到10%)。
“人满为患”现在能获得“地图魔法怪物增加50%到70%”(之前是25%到70%)。
“满溢”现在能获得“地图稀有怪兽数量增加25%到40%”(之前是15%到40%)。
“丰饶”现在能带来“地图中发现金币增加25%到40%”(之前是15%到40%)。
“提升”现在能带来“地图经验提升10%到20%”(之前为5%到20%)。
“财务官”现在授予“地图包含2到3个额外的稀有宝箱”(之前为1到3个)。
“制图师之家”现在赋予“地图中路标数量增加30%到50%”(之前为20%到50%)。
“死敌之中”现在赋予“地图上的稀有怪物有50%到80%的几率获得额外修正值”(之前为30%到80%)。
“神殿”现在能赋予“地图包含神殿的概率提升70%到100%”(之前是50%到100%)。
“of Vaultboxes”现在赋予“地图包含Vaultbox的概率提升70%到100%”(之前是50%到100%)。
“精华之源”现在赋予“地图包含精华的概率提升70%到100%”(之前是50%到100%)。
“灵魂”现在赋予“地图包含阿兹梅尔灵体的概率提升70%到100%”(之前是50%到100%)。
“流亡者之中”现在赋予“地图包含流亡者35%到50%的概率提升”(之前为25%到50%)。
“召唤之中”现在赋予“地图包含召唤阵的概率提升35%到50%”(之前为25%到50%)。
“部落之手”现在能让地图刷新的破口增加40%到70%的魔法怪物数量“(之前为25%到70%)。
“入侵之境”现在赋予地图裂隙怪物密度5%到10%的提升“(之前为4%到10%)。
“领域之权”现在赋予“地图中裂隙怪物掉落的裂隙碎片数量增加15%到30%”(之前为10%到30%)。
“破裂”现在赋予“地图有6%到10%的概率包含三次额外裂缝”(之前为4到10%)。
“裂缝之境”现在赋予“地图有15%到30%的几率出现额外裂缝”(之前为10%到30%)。
“维瑞斯之力”现在能让“地图上怪物掉落的远征神器数量增加15%到30%”(之前为10%到30%)。
“引爆者”现在赋予“地图中远征爆炸物布置距离提升15%到30%”(之前为10%到30%)。
“爆破之力”现在赋予“地图中15%到30%的远征爆炸半径增加”(之前为10%到30%)。
“知识”现在能提升“符文怪物掉落的远征日志数量增加15%到30%”(之前为10%到30%)。
“古代恶魔”现在能提供“地图中稀有远征怪物数量增加25%到40%”(之前为15%到40%)。
“遗物”现在赋予“地图中远征残余效果提升12%到18%”(之前为6%到18%)。
“符文”现在能获得“地图中符文怪物标记数量增加15%到30%”(之前为10%到30%)。
“分身之中”现在赋予“地图中分身碎片堆叠数量增加15%到30%”(之前为10%到30%)。
“疯狂”现在能获得“地图上的迷乱随着距离镜子的距离增加速度快15%到30%”(之前是10%到30%)。
“迫害之罪”现在赋予“地图上的迷乱怪物包容增加15%到30%”(之前是10%到30%)。
“镜之”现在能让“地图上的迷雾生成15%到30%的破碎镜增加”(之前是10%到30%)。
“冻结时间”现在赋予“在地图中击杀稀有怪物会暂停狂乱镜计时3到5秒”(之前是2到5秒)。
“恐惧症”现在赋予“地图上的迷幻遭遇生成独特Boss的概率提高15%到30%”(之前是10%到30%)。
“献祭之罪”现在赋予“在地图中祭坛献祭的怪物提升18%到30%的贡品”(之前为10%到30%)。
“呼吁者”现在允许“在地图仪式祭坛延期的恩惠会提前25%到40%重新出现”(之前为15%到40%)。
“弃婴之魂”现在赋予“地图中从仪式祭坛复活的怪物拥有35%到70%的魔法概率提升”(之前是25%到70%)。
“教派之人”现在赋予“地图中从仪式祭坛复活的怪物稀有概率提升25%到40%”(之前为15%到40%)。
“预兆之中”现在赋予“地图上的仪式恩惠成为预兆的概率提升35%到70%”(之前为25%到70%)。
“路径之数”现在能提升“地图首领掉落的路标数量增加18%到30%”(之前为10%到30%)。
“征服之力”现在赋予“地图Boss提升40%到80%的经验”(之前是20%到80%)。
“宝藏”现在能提升“地图Boss掉落物品稀有度35%到60%”(之前为20%到60%)。
“宝藏”现在能提升“地图Boss掉落物品数量增加13%到20%”(之前为10%到20%)。
“部落之王”现在能让“地图上的深渊怪物数量增加20%到30%”(之前是15%到30%)。
“短暂”地图修正现在只能在11+级路标上掷骰,且其值为10-15%(之前为21-25%)。
Xesht的疯狂裂隙图谱不再提供“你地图上的稀有裂隙怪物拥有灵魂吞噬者修正值”,而是提供稀有裂隙怪物拥有猛攻,稀有裂隙怪物效果提升50%。
财富祈祷地图被动技能已被移除,因为贪婪神殿不再可用。
高路不再提供“找到的路标有20%概率高一级”,而是提供“地图中发现的路标有10%的几率为稀有且腐化”。
滚出我的脑海!还有镜子......镜子!《狂妄图谱》名人互换了位置。
滚出我的脑海!《迷乱图谱》显著版已被重做,现在你的地图上的魔法怪物有+25%几率获得额外的狂乱修正值,并且在拥有多个迷乱修正值的地图中,魔法怪物掉落物品稀有度提升100%。
这难道不很诱人吗?《迷乱地图集》显著版已被重做,现在提供从地图上疯狂怪物掉落的货币,地图Boss会偷走,每偷走的货币在击败地图Boss后有+20%的几率被复制,前提是处于迷乱状态下。
这不是真的,这不是真的!《Delirium Atlas Notable》已被重做,现在在你的地图上总是出现稀有怪物,地图中出现显现的稀有怪物掉落的物品数量增加10%,地图中出现显现的Delirium恶魔的稀有怪物掉落物品数量增加10%,地图中出现显现的Delirium恶魔的稀有怪物则提升30%的经验。
路标已无法通过液体情感注入。
改进了《Delirium》雾的视觉效果,并增加了玩家周围的半径,进一步提升了清晰度,这个半径的去饱和效果较小,使雾气更薄。
狂乱不再有奖励条指示,取而代之的是狂乱怪物有机会掉落液态情绪。
狂乱Boss必掉液态情绪,且更高几率掉落更高阶液态情绪。
模拟体中的Boss波也会掉落一个保证的液态情绪,且有几率成为更高阶的液态情绪。
埃斯塔孙蒂的神像不再需要来解锁瓦尔金库地图。现有物品将被删除。
卡玛萨宝库独特地图宝箱不再受队伍奖励影响。
移除了完成塔级地图时的摄像机缩放功能。
新增了一个目标图标,用于激活所有检查点。当玩家激活所有检查点并完成地图时,所有地图内容小地图图标都会显示。
移除了地图传说中的突破、仪式、狂乱和远征,因为它们不再在地图册上显示图标(改为可以在地图中随机找到或通过先驱石板添加)。
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怪兽变更
Boss现在有了反爆发伤害机制:一旦Boss完成了“出现”或变成仇恨,伤害减免期就会开始倒计时。在这段时间内,伤害减免会从完全效果逐渐减少到完全无效。每当Boss离开起始位置时,伤害减免会更快下降。那些不能或几乎不移动的Boss,减伤期会更短。
改善了《阴森纠结》中爆炸性真菌的可见性
提升了真菌繁殖者怪物类型引发的爆炸性真菌的可见度
改进了第二幕最终Boss战斗中段的阶段切换流程
改进了第四幕最终Boss的第一个阶段转换序列
改善了大白一Boss的行为。
对流亡者行为做了各种改进。
重新启用以亡者;无情的陶阿,受苦的乌尔弗雷德,炮兵的德鲁西安,以及灵巧的多兰。
金岛的盲兽现在会掉落一个空白的大符文。这可以在国王行进与丹尼格交换,换取你选择的高级符文(从选中选出)。
盲兽不再掉落一本充满胆汁的典籍。取而代之的是,暗雾任务现在除了现有奖励(未切割技能宝石和金币)外,还会获得一本被雾魔法的典籍(可获得两件武器套装被动技能点)。
击败奥尔罗斯后,你现在可以在他的竞技场中打开城镇传送门。
科西斯的闪电弹幕技能不应该再用9个投射物在近距离命中。
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用户界面变更
所有装备技能的支援宝石兼容性现在会显示在宝石切割界面中悬停支援宝石时。
在航点世界地图上,选择大地图上的地下位置会立即传送到指定地点,而不是切换到地下地图视图。
在交易市场的统计筛选中增加了“快速搜索”功能。
当Ctrl点击商品进入商人标签页时,可堆叠物品将不再合并到现有物品堆栈中。
游戏内市场浏览器的优化物品搜索。
你当前的狂暴状态不再显示在增益条中。取而代之的是,现在在魔力球旁边出现了一个愤怒计量表。
光标大小选项改为滑块。
新增了键鼠用户的光标追踪输入选项,允许技能在释放输入键后仍能持续更新目标位置/方向。这对滚动猛击和旋风突袭等技能尤其有影响,但也影响了多种技能。默认情况下,该选项在WASD模式下是开启的,在点击移动模式下是关闭的。
在角色选择界面切换手柄和键盘时,游戏会记住你是否使用了WASD。
重构的Couch Coop玩家界面:
一些无法分屏的界面现在允许双光标,让两名玩家同时作界面。
大多数玩家界面将采用面板设计,以减少干扰并改善城镇的游戏流程。两名玩家可以同时打开不同的面板界面。
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微交易变更
衣橱藏身处的装饰现在会在你之前列出的微交易正在打折时,直观地显示并打开你的愿望清单页面。
启用以下现有稀有终结技微交易,供《流放之路2》使用:阿萨神闪电稀有终结技效果、锚点掉落稀有终结技效果、黑洞稀有终结技效果、黑星流星稀有终结技效果、吞噬触手稀有终结技效果、龙焰稀有终结技效果、死灵火焰稀有终结技效果、鲨鱼攻击稀有终结技效果、硫磺碎裂稀有终结技效果。
启用现有的大教堂护甲套装、恐惧尖塔套装、海盗护甲套装、海盗兜帽、海盗头盔、深渊核心护甲套装、深渊核心冠冕、海妖护甲套装、海妖兜帽、和谐护甲套装、石像鬼护甲套装和闪光木帽微交易,用于《流放之路2》。
启用了现有的星界和黑曜石遗忘之城武器效果微交易,用于《流亡之路2》。
启用了现有的冥河和黑檀角色效果微交易,用于《流放之路2》。
使现有的蜂鸟宠物微交易得以用于《流放之路2》。
启用了现有的蛇发女妖盾微交易,用于《流放之路2》。
启用了现有的天翼和机甲斗篷微交易,用于《流亡黯道2》。
启用了现有的闪电足迹微交易,用于《流亡黯道2》。
启用了现有的天树藏身处装饰微交易,用于《流放之路2》。
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漏洞修复
修复了一个bug,就是扩散点燃的效果在尝试扩散时只造成一次可燃性,只有在当时可燃性足够高时才点燃。
修复了一个闪电扭曲能移除复活怪物尸体的问题。
修复了一个bug,风舞者的nova不会随范围伤害的修正值加成。
修复了一个 Ravenous Swarm 没有显示正确活跃 Swarm 限制的 bug。
修复了一个Bug,电击箭无法击中太短的敌人。
修复了一个bug,导致多个Thornskin或Thornskin II副本同时激活。
修复了一个导致《血猎》失血消耗爆炸时有时造成错误伤害的问题。
修复了一个问题,就是冰新星的视觉效果不总是和它击中的区域匹配。
修复了一个bug,就是Kitava铁匠的显现长矛只有在冲刺前半段目标距离很远时才会造成伤害。
修复了骑乘罗亚坐骑时荣耀不生成的问题。
修复了一个bug,荣耀是根据你当前武器套装的被动生成的荣耀,而不是每个武器套装的被动。
修复了一个充能法杖没有闪电标签的bug。
修复了无法被某些宝石支持活闪电支援的问题。
修复了一个bug,就是完美技能只增加命中伤害,而不是全部伤害。
修复了一个问题,导致暗黑人形在发射后发射第一枚弹丸时延迟比预期更长,前提是只有一个有效目标。
修复了一个 Battershout 支援无法配合 Fortifying Cry 和 Ancestral Cry 的 bug。
修复了一个漏洞,油地暴露绕过了一些防御机制。
修复了一个 Second Wind III 支援无法与恶魔形态配合的 bug。现在,恶魔形态进入冷却时,生命恢复会发生。
修复了一个bug,抑制辅助每次注入造成的伤害比每种注入类型更高。
修复了一个Unleash无法支持Unearth的bug。
修复了一个关于热寒及类似修正的bug,这种情况下敌人可能会同时受到多种寒气影响。
修复了一个bug,就是在选项菜单勾选了显示光环图标时,亵渎没有显示图标。
修正了Ancestrally Boosted的Slam效果在MTX应用时不会出现。
修复了一个问题,即受控变形独特宝石的模组范围可能会超出用来确定半径的数值。这不会修复已经有缺陷的宝石,但可以防止新掷出的物品出现同样问题。
修复了一个在最后通牒遭遇中使用任务灵魂核心时没有从玩家身上移除的问题。
修复了一个bug:使用腰门独特腰带,分别装备两个生命瓶或魔力瓶时,生命瓶或魔力瓶的充能不会同时填满两个药剂。
我已经把Whakapanu岛、金岛、废弃监狱和宝藏地图碎片的世界标记设置在你到达该区域之前不会出现。
修复了一个问题,当夸奇金库的Boss变得可受伤时,Boss被同时击败时可能引发的。
修复了一个bug,比如从背后用重击晕的Krutog,Lord of Kin,无法进行重度眩晕动画
修正了无名先知在你从他那里拿到独特物品后不会自动关闭他的商店
已修复角色模型在角色选择界面显示失败的问题。
修正了铁计数在角色创建场景中对女巫没有说任何话题
修复了沙发合作游戏以P2为队长开始的问题
修复了沙发合作模式的bug,导致使用瓦斯蒂里号角时出现问题。
修复了Caravan不停且出口保持关闭的沙发合作问题
修复了各种客户端崩溃。
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