《解限机》GWW的土木堡之变
《解限机》公测后在线人数暴跌90%,Steam好评率跌破60%。金山游戏收入暴跌47%,GWW战略失误导致西山居陷入危机。深度分析游戏失败原因与公司管理问题。
2025年第三季度,金山软件发布财报显示:游戏业务收入同比暴跌47%至8.98亿元,成为自2019年以来的最大跌幅。
在收入下跌的同时,第三季度销售及分销开支同比激增55%至5.64亿元,主要投入于《解限机》的推广。
目前来看,《解限机》应该就是金山游戏业务下滑的核心诱因。
该作在 2025 年 3 月全球测试时一度创下 31.7 万 Steam 同时在线,并登顶国产游戏愿望单榜首。但 7 月公测后表现急转直下:
- • 在线人数从 13 万峰值跌至千人规模;
- • Steam 好评率跌至 60% 以下。
这个结果在笔者的预料之中。
笔者在 6 月 30 日发布的《《解限机》短评:左右摇摆的四不像》中,曾点出《解限机》在设计与定位上的诸多隐患,并对其上线表现并不看好。
在当时的“全网盛赞”声中,这一观点显得有些逆风,也因此招致了一些“蹭热度”之类的评价。
如今《解限机》1.0 的结局已基本明朗,事实大体验证了笔者当时的判断,也正好借此回顾一下这款产品所暴露出的西山居结构性问题。
土木堡之变
GWW和《解限机》的遭遇,用土木堡之变来思考就很好理解。
明英宗GWW在太监们的怂恿下,对《解限机》大战胸有成竹御驾亲征,然后就噶了。
你们看看公测时媒体都怎么说的:




公测前也是捷报频传,限于篇幅就不赘述。
一片大好的形势,那不得多花点儿钱继续造势?
于是西山居花大钱为全球各地游戏展《解限机》布置展台。


GWW的《解限机》也是类似的逻辑——“搜打撤”说加就加,仿佛团队能力强到能在短时间内硬造出一整套成熟体系。
可有没有一种可能:你这套临时拼出的“搜打撤”,和明英宗“两日征召五十万大军”一样,看着气势惊人,实则只是虚胖呢?
和明英宗一样,GWW被太监们怂恿着出征,不出意外地出了意外。
结语
GWW其实也是被“信息茧房”困住的又一位受害者,而且肯定不会是最后一个。
不少老板都被下属有一种近乎天真的信任——以为下属递上来的报告都真实无误,于是据此拍板决策。等事后才发现,被这些看似完备的汇报一路带沟里了。
实际上是大家合伙起来骗你,把你骗得身败名裂,你还得给他们发工资发奖金。
什么,你问我《解限机》2.0会如何?如果开发团队接触到的“玩家”还是下面这种,那《解限机》2.0只会重蹈《射雕》2.0的覆辙。





