《家园建设路线图》开发者访谈:与Taliesin和Evitel对话
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《家园建设路线图》开发者访谈揭秘:与Taliesin和Evitel对话,探讨《午夜》资料片家园系统、玩家反馈、装饰品获取和社区活动,避免FOMO设计!
在与Taliesin和Evitel的访谈中,首席游戏总监Jesse Kurlancheek和高级UX设计师Joanna Gianulis讨论了家园进度系统、错失恐惧症(FOMO),以及玩家在《午夜》资料片上线后可以期待的内容!
未解之谜
关于为什么每个社区的房屋地块编号如此分散,许多开发者都有自己的理论,甚至可能没人知道真正的原因!尽管如此,团队并不想重新排序地块——即使那样会更合理——因为这会破坏玩家的认知。
联盟社区还有一个0号地块,而部落却没有,具体原因无人清楚。
响应玩家反馈
部落社区根据玩家反馈进行了大量迭代,最初更干燥多尘,但现在西南部分变得郁郁葱葱。
早期有一个椅子缩放的bug,导致无论椅子变得多高或多矮,玩家都坐在同一个位置。不过团队在看到玩家创意地将椅子嵌入其他物体,从而坐在通常无法坐的地方后,决定不修复这个bug。
同样,玩家想出了翻转窗户使其透明,或将光线反射到通常隐藏背面缺乏纹理的物体上的创意用法。虽然这些是技术上的bug,但开发者不想修复这些让玩家能够做到原本不支持的事情的创意解决方案。
目前还没有家园建设路线图,但团队一直非常公开他们正在开发以及未来想要支持的功能,并且没有改变这一做法的计划。反馈对于指导他们的工作非常宝贵,所以请继续提供反馈。
获取装饰品
早期就决定让装饰品单独购买,认为装饰品需要有目的感。他们希望保留一定的难度,这样决定购买一千盏灯覆盖房屋的玩家会更独特,并为自己的努力感到自豪,因为不是每个玩家都能或愿意复制这种做法。
制作经济也影响了这一决定,因为让装饰品变成无限的一次性解锁会显著降低重造的价值,而且团队不想通过让一些物品有限而其他物品无限来造成混乱。
最初,成就装饰品只奖励一次,但早期反馈中玩家想要多个奥妮克希亚的头颅,这让团队开始思考如何支持这一点。
很多装饰品从一开始就可供玩家使用,团队还开发了入门包来帮助新玩家(或没钱的玩家)起步。许多装饰品可以从社区获得,通常成本更低、更容易获取,不过回归玩家也会获得他们过去成就的装饰品。
推进社区 endeavor(努力)也会奖励社区券,其唯一用途是购买各种与endeavor相关的装饰品,因此玩家只需玩游戏就能自然获得购买大量装饰品的能力。
社区Endeavor
Endeavor在家园抢先体验期间不可用,不过玩家能够将家园声望提升到5级。
第二级在教程期间解锁,并且可能自动从过去完成的任务/声望/成就中获得一定进度到第三级,因此在抢先体验期间应该很容易将其升满。
房屋外观
暗夜精灵和血精灵的房屋外观将在《午夜》资料片上线时提供。
有一个奇怪的bug,将房子放在地块上会导致它变得杂草丛生,而不是像你预期的那样更少。如果存在某种活生态系统会很有趣,但放下房子后你应该有一个相当干净的草坪。
我们不太可能看到真正的跨阵营兽人主题房屋出现在联盟社区,但最终会有更多中立模板,玩家将想出他们自己的解决方案,用组成部分创造出牛头人主题的设计。
在概念层面上,他们希望保留每个社区的总体主题,但玩家在如何决定装饰方面有很大控制权,这可以弥补并创造出一些真正多样化的外观。
团队希望增加外观预算,但存在技术限制需要担心。团队从一个起点开始,即使是最低配置的电脑也应该能流畅飞过一个建设密集的社区,他们会尝试从那里逐步提升。
公会社区
目前,一旦社区中80%的地块被认领,就会启动一个额外的公会分区。填满两个分区总共80%的地块将创建第三个分区,依此类推。这个数字可能会改变,但团队通常希望有更多完整的社区,而不是稀疏的社区。
社区活动
团队已经讨论了很多关于社区可以或应该有什么样的温馨活动。玩家实际上想在自己的家、花园或院子里做什么。钓鱼似乎很合理,只要没有强度(power)进度。
Endeavor解锁特定奖励并每月轮换,但团队非常热衷于避免玩家因为离开一段时间或没有完成当月的endeavor而感到失落。每个endeavor最终都应该会再次循环回来,但用于购买endeavor装饰品的社区券是通用的,所以另一个解决方案是访问其他社区,看看他们正在做什么endeavor。
公会和私人社区将可以在几个不同的endeavor中选择,因此玩家可以游说选择他们更喜欢的那一个。
快问快答
银行和专业训练师等传统服务不会出现在社区中,只是因为它们更适合在主城,而且团队希望保持不同区域之间有用性的平衡。
在家园开发过程中出现了很多有趣的bug,从书本在桌上神秘滑动,到某种特定染料颜色无法设置。玩家还遇到过诸如装饰品丢失在墙后和其他物体内部的问题,不过现在有一个高级模式UI,可以帮助玩家定位房屋内所有放置的物体。
天空盒房间只是一种……“当然,为什么不呢?”的功能请求。其中一些想法只是需要弄清楚如何让它们工作。房屋地块使用非常模块化的系统,因此为其中一个添加功能需要为所有地块工作。
很少有想法被完全否决。通常,问题在于弄清楚如何实现。有些事情他们知道他们会添加,比如更多装饰品、支持宠物、将武器和盔甲放在架子上,但更有趣的是看到更多玩家接触到系统后会出现哪些新兴需求。
UI上应该有一个按钮,允许玩家查看已放置装饰品的来源……一旦他们让它工作!
玩家不会因为不利用抢先体验家园而错过任何东西,不过通过游玩《军团再临重制版》,他们会更轻松地完成一些成就。
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