治疗爆发治疗量削弱 - 12月3日《午夜》Beta开发笔记
17173 新闻导语
《午夜》Beta测试12月3日更新:治疗爆发治疗量全面削弱,死亡骑士、恶魔猎手等职业平衡调整,新赛季地下城开放。查看详细改动!
暴雪今日发布了《午夜》Beta开发笔记,其中包含对治疗职业爆发治疗量的削弱。
各位测试者好!Beta服务器已更新以下改动:
新功能
《午夜》第一赛季 - 已在终局领域"萨拉塔斯的终局"开放
史诗钥石第一赛季:午夜地下城
详情请参阅:12月3日-12月9日午夜第一赛季地下城测试反馈
职业
开发者说明:在此次《午夜》更新中,我们将对所有治疗专精进行多项平衡调整。通过分析各类游戏内容的数据,我们发现爆发治疗和 incidental healing(意外治疗)已回升至超出预期的水平。
我们对所有治疗专精进行了调整,修改了诸多法术的治疗输出。虽然降低了多数爆发治疗或意外/不可控治疗的来源,但同时也提高了若干可重复施放的治疗法术的价值。我们将持续密切关注情况,并在《午夜》Beta测试期间继续调整治疗吞吐量。
死亡骑士
英雄天赋
死亡使者
冰霜
灭绝不再降低湮灭的符文消耗。
天启骑士
特罗尔贝恩的冰链不再造成伤害。
莫格莱尼的死亡凋零伤害提高50%。
萨莱因
亵渎已移至与血染大地二选一的节点。
鲜血
新天赋:不可避免 - 你的血疫根据目标缺失生命值最高造成30%额外伤害。
visceral strength不再提供白骨护盾层数。
萨莱因的恩赐现在仅通过施放符文刃舞激活。
邪恶
新天赋:不可避免 - 你的瘟疫根据目标缺失生命值最高造成30%额外伤害。吸血鬼之触赋予暗影之爪最大层数。
输血已更新 - 吸血鬼之触使其召唤的小型食尸鬼伤害提高20%。
痛苦之赐新增效果 - 吸血鬼之触以30%增效爆发你的瘟疫。
痛苦之赐现在延长瘟疫持续时间2秒(原1.5秒)。
狂乱嗜血现在每层鲜血女王精华同时提高瘟疫爆发的伤害。
吸血鬼之触伤害提高10%。
鲜血
新天赋:血腥反射 - 鲜血护盾激活时,受到直接伤害会反射暗影伤害给攻击者。鲜血护盾吸收量最高为你最大生命值的65%。
近战自动攻击伤害提高150%。
精通:鲜血护盾现在正确显示吸收量最高为你最大生命值的50%。
血液沸腾伤害降低12%。
致命延伸现在对额外目标造成75%的灵界打击伤害。
血染不再仅提高物理伤害。现在鲜血护盾激活时所有伤害提高8%。
午夜之舞召唤额外符文刃舞的几率降至10%(原15%)。
午夜第一赛季2件套奖励 - 血液沸腾伤害降低至8%(原15%)。
午夜第一赛季4件套奖励 - 灵界打击获得血液沸腾充能的几率降至10%(原20%)。
冰霜
霜巢天选(顶点天赋)第二节点已更新 - 霜龙之怒延长当前冰柱持续时间2秒/4秒。
邪恶
瘟疫已重做 - 消耗周围100%瘟疫并立即造成其剩余伤害150%,获得1层腐败充能。15秒冷却,消耗1符文。
溃烂取代瘟疫。
死灵法师的狡诈已更新 - 腐败现在召唤小型食尸鬼攻击,且当你的小型食尸鬼消失时,它们会爆炸造成暗影伤害。
复生新增效果 - 死灵法师的寒冰箭和暗影箭伤害提高25%。
末日先驱次要效果已更新 - 当天灾打击召唤小型食尸鬼时,腐败冷却缩短2.5秒。
天灾打击已更新 - 天灾打击现在以50%/70%增效爆发你的瘟疫。暗影之爪现在可额外叠加2次。
所有疾病爆发效果(如凋零迸发和瘟疫)现已合并为单一伤害法术。
全体服务现在与亡灵线圈和坟场正常联动。
黑暗变形不再造成伤害。
召唤憎恶的疾病之云不再造成伤害。
灵魂收割者伤害提高100%。
宠物食尸鬼和小型食尸鬼的扫击伤害提高50%。
宠物食尸鬼和小型食尸鬼的爪击伤害提高50%。
急速变体伤害提高100%。
死亡缠绕伤害提高25%。
瘟疫爆发伤害提高25%。
坟场伤害提高25%。
凋零镰刀和超级菌株在天赋树中互换位置。
恶魔猎手
英雄天赋
新英雄天赋:歼灭者
虚空陨落的图标已更新。
奥达奇斩魔者
浩劫
战斗快感已重做 - 消耗两种强化后获得战斗快感,使下一个斩魔者飞刃伤害提高30%,急速提高6%持续30秒。
奥达奇之怒伤害降低18%,且现在超过8目标时伤害递减。
破碎之魂现在也可由刃舞触发。
邪能伤痕/虚空伤痕
浩劫
恶魔涌动现在造成混沌伤害(原火焰)。
恶魔涌动伤害降低15%。
恶魔涌动每层伤害提高降至5%(原10%)。
恶魔涌动现在进入恶魔形态时(如通过恶魔化效果)总是强化刃舞和混沌打击,即使 metamorphosis 已激活。
燃烧之刃效果现在包含第一滴血部分的刃舞伤害。
燃烧之刃效果降至所列技能伤害的30%(原50%)。
吞噬者
多项天赋、法术和技能的图标已更新。
浩劫
盲目之怒现在使眼棱每秒产生30点恶魔之怒(原40)。
狂怒凝视效果现在赋予8%急速持续8秒(原10%持续10秒)。
内心之火效果现在使烈火烙印冷却缩短6秒,而非施放时30%几率返还充能。
虚空行走已被移除。
德鲁伊
英雄天赋
利爪德鲁伊
野性
乌索克潜能对熊形态下挥击和横扫的伤害提高现在为50%(原300%)。
双生利爪伤害提高20%。
艾露恩的选民
艾露恩之光触发艾露恩之怒的几率降低20%。
月光增幅已被移除。
星辰指挥移至月光增幅原位置。
开发者说明:移除月光增幅并移动星辰指挥也意味着月光呼唤将被纳入所有艾露恩的选民构筑。这是一个热门选择,我们正将星火在平衡专精循环中的角色变更定义为艾露恩的选民。
平衡
月相使你的奥术技能缩短艾露恩之怒冷却1.5秒(原2秒)。
丛林守护者
平衡
强效附魔已更新 - 轨道打击伤害提高30%,其施加的星辰耀斑伤害提高30%。旋转星辰使你在超凡之盟期间获得的急速额外提高10%。
丰饶绽放已更新 - 自然之力召唤4个树人。
你的树人施放的月火术不再产生星界能量。
丛林和谐使你的自然之力树人提高法术伤害4%(原8%)。
塞纳留斯之力提高急速8%(原12%)。
希尔瓦娜召唤的树妖星辰坠落伤害降低75%。
希尔瓦娜召唤的树妖星辰坠落效果降至200%(原300%)。
开发者说明:希尔瓦娜召唤的平衡调整已在先前补丁实装但未包含在补丁说明中。
平衡
开发者说明:除调整多项技能平衡外,这些改动旨在减少平衡德鲁伊的一些较隐晦的复杂性。旋转星辰和强效附魔已更新,以使平衡专精的各种冷却对齐对两种英雄天赋选择更直接一致。星界能量生成略微降低以减少施放消耗技能所需的GCD数量,消耗技能伤害提高以作补偿。
激活日蚀或月蚀后的公共冷却缩短至0.5秒(原1.5秒)。
所有法术伤害降低17%。
旋转星辰已更新 - 超凡之盟冷却缩短60秒且拥有2层充能。
更新流星、月蚀之箭和日蚀之箭以正确受益于精通:星界祈召和日月蚀。
星辰坠落伤害提高8%。
星涌术伤害提高8%。
逐日者蘑菇生成频率降低10%。
野性蘑菇伤害提高20%(逐日者蘑菇不受影响)。
流星伤害提高150%。
梦境住民伤害提高20%。
阳炎术伤害提高35%。
月火术伤害提高35%。
坠星伤害提高25%。
天界之火提高阳炎术、月火术和坠星伤害8%(原15%)。
至尊日月蚀:日蚀之箭优先攻击你当前选定目标。
至尊日月蚀:星界灼烧造成12%伤害(原20%)。
日蚀之箭伤害降低25%。
自然平衡现在战斗中每2秒产生1点星界能量(原每3秒2点)。
森林之魂的星界能量生成加成降至40%(原50%)。
触及宇宙触发几率降至愤怒15%(原18%)和星火术20%(原25%)。
自然恩赐减少受影响法术施法时间30%(原40%)。
艾露恩的挑战减少受影响法术施法时间20%(原25%)。
星辰领主不再可强制取消。
开发者说明:星辰领主已更新,玩家无需主动取消以对齐日月蚀开始。此变更旨在消除在日月蚀期间提前结束以增加其日月蚀外覆盖时间的收益。
自然恩赐/艾露恩的挑战选择节点移至第6行。
破碎天穹/轨道破碎器移至自然恩赐/艾露恩的挑战原位置。
野性
开发者说明:这些变更主要是技能和天赋平衡。新天赋豹之狡黠在第二门增加了一个单目标选项,提供了一些循环变化。
豹之狡黙已重做 - 撕碎或月火术产生连击点时,有25%几率产生满连击点。
撕碎伤害降低8%。
横扫伤害降低8%。
月火术(带月光启迪)伤害提高10%。
突袭也提高受影响攻击伤害50%。
专注狂乱现在也提高野蛮咆哮伤害40%。
守护
近战伤害提高30%。
恢复
所有治疗降低5%。
永恒绽放溅射生命绽放治疗量10%(原15%)。
生命之径提高萌芽治疗量25%(原30%)。
野性合成提高丛林守护者和萌芽治疗量30%(原35%)。
唤魔师
增辉
所有法术的个人和宠物伤害降低15%。
复制不再活动时使黯芒的自身伤害提高增加100%。
复制对黯芒的100%提高不再快照。
午夜第一赛季2件套奖励延长黯芒0.25秒(原0.5秒)。
湮灭
敌意效果现在在龙怒期间每施放一个蓄能法术递减25%。
守护
开发者说明:作为减少部分冷却型治疗的更广泛调整的一部分,我们正在降低守护专精梅里瑟拉的祝福和时间奇点的治疗能力。生命之力修补者也作为天赋显著表现过优,它正被重设计为玩家更易评估的形态。
生命之力修补者已重做 - 红色法术造成20%更多伤害和治疗(原:活体火焰和火焰吐息提高最大生命值1/2%)。
梅里瑟拉的祝福每天赋点逆转1%承受伤害(原2%)。
梅里瑟拉的祝福治疗主目标和4个其他目标(原5个其他目标)。
梅里瑟拉的祝福现在视为绿色法术,且不触发时间压缩。
修复了吞噬火焰治疗双重受益于治疗修正的问题。
时间奇点吸收在治疗超过6目标时现在衰减更急剧。
活体火焰治疗提高28%。
翠绿拥抱治疗提高15%。
梦境幻象提高翠绿拥抱治疗30%(原40%)。
猎人
英雄天赋
黑暗游侠
野兽控制
丧钟鸣响宠物伤害提高至6%(原3%)。
透过双眼黑箭伤害提高至20%(原10%)。
兽群领袖
奇美拉凝视不再提高奇美拉咆哮的伤害加成。
奇美拉之怒不再提高奇美拉咆哮的伤害。
奇美拉咆哮不再应用时获得额外初始层数(原授予15层起点)。
奇美拉咆哮现在最大叠加10层(原25)。
兽群意识现在提高杀戮命令伤害50%(原100%)。
野兽控制
开发者说明:野兽控制猎人表现强于预期。通过若干错误修复和以下调整,我们希望将其伤害调整至相对其他DPS专精更合适的位置。大部分变更是围绕兽群领袖英雄天赋的奇美拉咆哮增益,这是一个高百分比伤害提升且覆盖率相对较高,因此我们正在降低多个不同兽群领袖天赋节点此增益的效果。
杀戮命令伤害降低15%。
法师
英雄天赋
冰火
冰火球伤害降低30%。
开发者说明:此平衡调整已通过热修在先前Beta版本实装。
双持专精已更新 - 现在提高碎冰伤害(原冰枪术伤害)。
霜语者已更新 - 现在提高寒冰箭和冰刺伤害10%/20%(原15%/30%)。
散热器已更新 - 现在提高冰风暴伤害20%(原30%)。
冰火球施法时间缩短至1.75秒(原2秒)。
法术射手
开发者说明>碎晶风暴使用了许多效果、伤害实例和光环来交付最终简单且非常被动的效果。我们正将预兆涌动的效果移至碎晶风暴,因为碎晶生成的显著提升和吞吐量影响感觉更符合顶点天赋的价值。预兆涌动已重设计为提供新的碎晶生成来源,保留碎晶风暴的爆发感,且节能施法/寒冰指触发几率提高正作为被动效果添加到 Archmage's Wrath。这些变更的目标是消除围绕追踪碎晶风暴的非常边缘的优化潜力,同时减少法术射手引入的光环和伤害事件数量。
碎裂法术已更新 - 碎晶不再施加持续伤害效果。
预兆涌动已重设计 - 制造碎晶有15%几率额外制造一个碎晶。
Archmage's Wrath 已更新 - 现在额外提高获得节能施法/寒冰指的几率3%/5%。
碎晶风暴已重设计 -
奥术:奥术强化制造8个碎晶。奥术强化激活时,你额外制造碎晶的几率提高至100%。
冰霜:每次冰霜射线伤害一个或多个敌人时,制造1个碎晶。施放冰霜射线后的10秒内,你额外制造碎晶的几率提高至100%。
碎晶现在优先攻击你最近以法术选定的敌人。
冰霜
抛光专注 revert 至先前功能。
职业
溢流能量已更新 - 现在每层提高火球术暴击几率20%(原10%)。
奥术
法力专精已更新 - 现在授予最大法力值2%(原1.5%)。
超能飞弹已更新 - 现在额外使奥术飞弹授予最大层数的奥术齐射。
充能飞弹已更新 - 伤害加成降至40%(原80%)。
奥术冲击伤害提高20%。
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