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《未转变者》版本更新 - 3.25.10.0 - 引擎升级至Unity 2022

2025-12-05 10:18:56 神评论
17173 新闻导语

《未转变者》3.25.10.0版本更新:引擎升级至Unity 2022,提升稳定性与性能!新增SMAA抗锯齿、僵尸寻路优化、生活质量改进、角色定制等丰富内容。查看完整更新日志!

引擎更新

我们已升级至Unity 2022 LTS版本,主要目的是提升稳定性。相关更新包括:

  • 新增SMAA抗锯齿选项,作为TAA或FXAA的替代方案。

  • 对僵尸使用的寻路库(A* Pathfinding Project)进行了重大升级。这修复了多种服务器端寻路错误,并可能提升性能。

  • 利用了一些新的性能优化功能。

我们将密切关注错误报告,因为此类更新可能带来许多副作用。

完整更新日志

生活质量改进
  • 原版哨戒炮会立即对枪声和近战攻击做出反应。(它们会转向你攻击的方向。)

  • 在制作菜单中搜索工作站功能名称时,会筛选出生产具有该功能物品的蓝图。(例如,搜索"热源"会找到营火。)

  • 将引爆器最大选定炸药数量从8个提高到16个。让烟火表演开始吧!

  • 重新设计了水天交界效果,避免显露水下地形的地貌。

角色定制
  • 新增了与发色分开的胡须颜色选项。NPC和装饰品也可以使用此功能。

  • 许多覆盖下半张脸的装饰品会使用你偏好的胡须颜色。

  • 在单人模式和PvE中,装饰品优先于夜视镜,因为它们不影响平衡。(忽略Priority_Over_Cosmetic设置。)

服务器

编辑说明:如果您使用RocketMod托管服务器,请更新至最新版本(游戏捆绑版本或合并到您的分支中),因为它包含引擎更新所需的程序集加载修复!

  • 针对2022 LTS的LDM依赖处理补丁。(感谢Senior-S、DanielWillett和Paradox304!)

  • 修订了服务器备份命名以改进终端标签补全:不是在文件名后附加"-backup",而是在扩展名后附加波浪号'~'。例如,将"Conf"自动补全为"Config.txt"作为更常见的操作。

  • 修复了服务器在3.25.8.0之后不写入"-backup"文件的问题。(感谢CatzTimes!)

  • 修复了启用-UseLegacyJsonGameplayConfig时未重新序列化服务器Config.json的问题。(感谢CatzTimes!)

音频

3.25.8.0版本尝试启用了多普勒效应,该效应之前在整个项目中是禁用的。许多音频源没有考虑到这一点进行配置,因此在3.25.8.1中恢复了此更改。本次更新重新启用了该效果,并在加载期间默认按音频源禁用以实现向后兼容。

  • 新增"启用多普勒效应"组件以绕过禁用多普勒效应。

  • 在原版紧急车辆警报器上启用了多普勒效应。

本地化
  • 具有对话功能的对象(如可交互计算机)可以通过Dialogue_Name本地化键显示不同的显示名称。

  • 如果启用了Keep_Localization_Loaded,多人游戏中的NPC"提示"将使用客户端语言。

  • 更新了一些不支持回退到默认翻译的情况。(例如物品名称。)

  • 修复了隐秘成就描述中的拼写错误。(感谢Zeenotzed5!)

  • 允许发送单字符聊天消息,因为这在其他语言中可能有意义。(感谢CatzTimes!)

关卡编辑
  • 新增关卡水下雾效密度覆盖选项。对于具有较长水下视距的地图非常有用。

  • 关卡可以按难度(简单/普通/困难)调整默认配置。

  • 新增按导航网格与按僵尸表难度资源优先级排序的选项。

  • 资源可以设置Legacy_Rotation_and_Scale为false以使用更新的表面对齐选项。例如,我们将在未来的更新中使用此功能在洞穴天花板上放置可开采的粘土。

  • 每个对象的保存数据对在关卡编辑器中移除/移动对象更具弹性。(感谢clue!)

  • 修复了缺失关卡Has_Atmosphere选项关闭星星的问题。(感谢Strekazyabrua!)

  • 修复了编辑开发工具包节点属性未标记关卡为已修改的问题。(感谢LocoCZ!)

NPC模组
  • 新增效果OnlyRelevantToInstigator和事件InstigatorOnly选项。例如,限制仅向触发交互的玩家显示UI弹出窗口。

  • 新增"重叠"体积类型和条件。这可用于测试某个区域是否有特定数量的玩家。

  • 新增从NPC逻辑中重生和杀死僵尸的能力。

  • 新增"/RunRewardList"命令用于测试NPC奖励列表资源。

Unity模组钩子
  • 新增车辆换挡事件钩子用于档位数字变化。

  • 新增车辆生命值事件钩子用于测试当前生命值。

  • 车辆事件钩子现在公开所有复制属性的事件。

  • 新增"伤害碰撞"组件用于在接触时造成伤害(而非击杀)。

杂项模组
  • 新增支持弹药覆盖火箭/榴弹发射器抛射物。

  • 新增支持低质量锁具无法解锁车辆。

  • 爆炸性弹匣可以禁用撞击效果。(适用于多弹片爆炸性霰弹枪。)

  • 关闭自动描述的枪械物品可以选择列出附件。

  • 新增存储Default_Contained_Items列表。

  • 新增车辆选项以更紧密地同步引擎/车轮RPM。(实验性)

  • 新增哨戒炮选项以绕过PvE、对攻击做出反应并调整扫描时机。

  • 新增路障 incoming 远程伤害衰减乘数。

  • 改进了主包引用错误消息的上下文。

杂项修复
  • 将Vanguard背心神话效果前移以减少遮挡。(感谢ZHR!)

  • 回归解析(x, y)和(x, y, z)向量从dat文件。(感谢Sultan!)

  • 修复了重新加载超过255个弹匣的枪械时崩溃的问题。(感谢CatzTimes!)

  • 修复了生成编辑器往返中缺少IsOverride键的问题。(感谢WW-TC!)

  • 修复了在存储之间快速移动物品时播放库存音频不一致的问题。(感谢WW-TC!)

  • 修复了在多人游戏中在车辆上放置路障时边界检查不一致的问题。(感谢Eismeister!)

  • 修复了瓦砾重生所有部分无法正常工作的问题。(感谢Xylemo!)

  • 修复了大厅菜单中过大的邀请图标。(感谢Jdance!)

  • 修复了台球杆上错位的神话效果。(感谢TrueNinjafrog和dr4c0ottv!)

  • 没有物理材质的动物默认使用原版肉体材质。

  • Gun Delete_Empty_Magazines对非抛射武器表现不同。

  • 电影模式尊重FarClipDistance命令行覆盖。

  • 简化嵌套火箭/榴弹的触发者追踪。

  • 无法与可破坏对象的燃料/水箱交互。

  • 修复了全新安装首次加载时写入单人配置的错误。

3.25.10.1补丁
  • 修复了移除警报器音频时的服务器端警告。(感谢众多报告者!)

  • 修复了区域内僵尸击杀条件生成过多僵尸的问题。(感谢CatzTimes!)

  • 修复了Rhino Bluntforce皮肤损坏的金属贴图。(感谢TSB!)

特别感谢所有在预览分支上尝试此更新并帮助报告错误的玩家!

【来源:steam】
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