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《猎杀:对决》女皇之网-调查结果

2025-12-05 10:06:43 神评论
17173 新闻导语

《猎杀:对决》女皇之网活动调查结果公布:战斗通行证评分提升、塔罗牌功能回归、反作弊成2026年优先事项。查看玩家反馈与游戏更新详情!

猎人们,

随着年底的临近,让我们来看看最近关于"女皇之网"活动的最新调查结果。

在这次调查中,我们提供了多个机会让大家直接反馈意见,很多人也确实这么做了。尽管开放式问题有所增加,但我们注意到本次调查的完成率从77%上升到了86%。我们很高兴看到这么多人完成了这次比平时稍长的调查,在此向大家表示诚挚的感谢。

虽然我们不能保证未来的调查中会有同样多的开放式问题,但我们会努力平衡,让大家在我们认为对开发影响最大的项目上分享想法。

一如既往,感谢大家完成这次调查。你们和你们的反馈帮助我们塑造《猎杀:对决 1896》的未来。让我们直接开始吧。

当前状况

我们从"愚者审判"开始进行温度测试,未来所有活动调查都将继续这样做。如您所见,80%的玩家认为当前游戏体验令人愉快。相比上次活动后的69%有了显著提升。

从大家的评论中,我们了解到这背后有很多因素,其中许多我们将在下文中详细讨论。我们很高兴有更多玩家喜欢这次更新,并希望这一趋势能持续下去。



女皇之网战斗通行证与活动

我们很高兴看到评分从上一次活动持续上升。女皇之网在整体战斗通行证评分方面排名第二——与今年初的情况形成鲜明对比。虽然所有外观物品的评分要么保持一致要么有所提高,但装备动画确实比上次活动有所下降。我们正在调查这一波动背后的原因。



我们也很高兴看到58%的玩家认为战斗通行证的进度节奏合适。虽然28%的玩家报告说进度稍快,但进一步调查发现,这些玩家中75%的人每周游玩《猎杀》超过10小时。我们将在明年继续试验战斗通行证的持续时间和进度速度。感谢大家给予我们时间和空间进行这些尝试。



塔罗牌

塔罗牌是我们发布的所有功能中满意度最高的。我们很高兴这么多玩家喜爱这一新功能并给予高度评价。正如之前宣布的,由于大家的积极反响,我们将在2.6更新中重新引入塔罗牌。





让我们深入探讨塔罗牌的平衡性。有趣的是,魔术师和恶魔是最不受欢迎的牌,但原因截然不同。魔术师被认为是最弱的牌,且差距很大。我们理解这主要是因为它在特定位置的使用场景很狭窄,根据我们的数据,它也是使用最少的塔罗牌。相反,恶魔被认为第二强的塔罗牌。我们理解这张牌与某些武器的组合让对抗感觉不公平。然而,它的使用率与其他大多数牌相当。





与这两张牌相比,女皇和世界显然是活动中使用最多的塔罗牌。我们正在调查的另一点是审判牌。虽然它在评分和感知平衡性方面处于中等水平,但它是目前使用第二少的塔罗牌。



在开发过程中,当我们首次测试战车牌时,它没有任何限制。正如您可以想象的,这让从任务中撤离变成了地狱般的体验,因为撤离点被多方多次翻转。因此,通过多次迭代,我们将这张塔罗牌的力量和影响调整到与其他牌更加一致。

胆汁编织者与胆汁编织者巢穴

我们很高兴看到胆汁编织者和胆汁编织者巢穴为您的游戏体验增添了乐趣。AI团队花了很多时间测试它们对战斗的影响。



您的难度评分与我们内部游戏测试的结果非常接近,更大比例的独狼玩家在对抗胆汁编织者时遇到更多困难,而团队则大多有更平衡的体验。

虽然近三分之二的回复认为它们的伤害数值是平衡的,但它们的生成数量和不一致的命中箱是更突出的问题。如果它们回归,这两个项目都将在未来进行调查。您永远不知道——胆汁编织者的侵扰很难根除。它们很顽固,可能会卷土重来,您只能希望有合适的装备来对付它们……最好是炽热的东西。



胆汁编织者巢穴是我们第一次尝试更随机和动态的布局,我们非常高兴看到它受到社区的更积极接受。



“美学”是一个很大的积极因素,有很多正面反馈认为该据点的感觉既新鲜又以恐怖为中心。我们也听到一些关于由于材质性质导致视觉噪音增加的小抱怨。这种抱怨——加上随机布局——确实让在胆汁编织者巢穴中寻找物品变得更加困难。然而,我们认为这更符合设计意图。

如果您想了解更多幕后故事……在开发过程中,我们曾争论胆汁编织者是否应该在PvP战斗在胆汁编织者巢穴开始时隐藏起来。我们最初的反馈是,与胆汁编织者的PvP战斗非常混乱。我们尝试在PvP战斗开始时隐藏它们,但在结果不令人信服后,我们撤销了这一更改。我们理解,虽然这有时让巢穴的战斗显得 overwhelming,尤其是对新玩家,但我们不想让您在据点的体验过于单调。

无论如何,我们将继续创新、迭代和执行我们的想法,同时牢记玩家的体验。

用户界面更改

大厅重做、为随机第三名玩家匹配以及装备屏幕中添加特质,获得了我们最高的一些正面反馈。这些功能被要求了很长时间,我们很高兴看到我们的用户界面整体趋势朝着更令人满意的体验发展。我们希望随着明年计划的进一步改进,我们能继续看到更多正面反馈。然而,对于我们的下一次更新,我们正专注于最近路线图中提到的一些重点。



我们的大厅重做早在"焦土"首次推出时就进行了预告,我们很高兴看到您在任务之外的游戏循环体验更加流畅。这一点,连同在装备屏幕中添加我们的特质,都直接旨在减少玩家在任务之间需要浏览的屏幕数量。对于这些新功能的错误带来的所有挫折,我们深表歉意。这些应该在下次更新中修复。



在开始总结之前,请注意——让我们谈谈为第三名玩家匹配。这是社区强烈要求的功能。今年大部分时间,PC上的双人和三人团队数量一直相近。但随着我们在9月下旬发布更新,三人模式现在已经超过了双人模式。需要注意的是,这主要针对PC玩家。对于游戏机来说,情况完全不同,双人模式是迄今为止最受欢迎的团队类型。

我们还有更多改进等着您,例如减少猎人名册的冗余屏幕、装备屏幕的传奇皮肤分页、任务后总结重新设计,以及从我们的生涯和商店屏幕中移除“旋转木马式”导航。我们将在明年内尽力为您带来这些更新。您可以在我们的视频中查看2.6更新即将带来的新功能

反作弊与跨平台游戏感知

现在让我们关注反作弊感知。30%的玩家感觉每10次或更少的任务中就会遇到一次作弊者。正如我们的路线图所说,今年我们已经封禁了14,000名作弊者。然而,我们不想在这次调查之前影响您的观点,很明显,这两项数据都远高于我们的期望。查看数据,PC和游戏机玩家对这个问题的感知相似。我们错过了一个询问您的MMR和游戏模式的机会。主要是为了看看基于您的技能水平和所玩游戏模式,感知是否存在差异。无论如何,反作弊措施是我们2026年的首要任务,因为我们希望确保为所有人提供一个公平的竞技环境。



现在是备受争议的跨平台游戏话题。我们提出了在我们的游戏中存在选择加入/退出跨平台游戏的想法。正如我们在调查中所说,我们想进行一次温度测试,看看更大的社区对此持何立场。虽然我们预料到会有两极分化的反应,但我们没有料到会如此势均力敌。在调查部署的大部分时间里,强烈喜欢和强烈不喜欢这个想法的回复数量相当。



我们听到了您的反馈,也知道您在这个想法上存在分歧。虽然它会汇集更多玩家,但也会进一步分裂玩家池,因为有些人会选择加入,有些人会选择退出。而那些选择退出的人可能会觉得他们受到了更多惩罚。你们中一些人建议的一种更受欢迎的跨平台游戏方法是基于输入的匹配。

那么这对我们的游戏意味着什么?我们将继续调查。将来,我们一定会针对您评论中提到的问题跟进解决方案。我们将优先寻找一个让我们社区中所有类型玩家都满意的解决方案。感谢大家对此事的反馈。这是一个并非所有人都同意的功能,我们希望确保在每一步都与您的想法和意见保持一致。

其他杂项发现

当我们询问对昼夜时间的排名时,我们想确认我们从硬数据中已经怀疑的情况。正如预期的那样,大家更偏爱提供更平衡竞技环境的条件。而我们那些影响音频/视觉的更具氛围的条件排名靠后。这也与我们关于离开者的遥测数据一致,因为雾天被认为是离开者最多的。在下图中,最左边的条件排名最高,最右边的排名最低。



对于我们最后一点,我们要感谢大家对我们周边商品的建议。您会很高兴知道,您提供的大部分建议正在或已经被考虑。请密切关注我们的商店和社交媒体,了解新商品何时上市的信息!

结论

这就是本次开发博客的全部内容,一如既往,感谢您游玩《猎杀》并始终为我们提供这些宝贵的见解。有些人可能想知道外观调查的结果在哪里——虽然我们不分享那些调查的结果,但请放心,您的所有反馈都直接传达给了我们的美术团队。我们也希望能在2.6更新中在沼泽地见到您。所有相关调查将在明年进行。届时,享受您的冬天,准备好迎接2.6更新中大帐篷下等待的恐怖,并祝新年快乐。

您的《猎杀:对决 1896》团队
【来源:steam】
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