本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/12052025/070200581.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《全面战争:三国》25周年庆典展示
2025-12-05 07:02:00
神评论
17173 新闻导语
《全面战争:三国》25周年庆典重磅公布《全面战争:中世纪III》开发中!全新战争核心引擎、战锤III终末之主DLC即将来袭,12月11日揭晓革命性新作!

全面战争社区的各位:
我们的25周年庆典展示已圆满落幕——希望您享受其中。衷心感谢全球各地收看本次活动的每一位玩家,共同见证这一历史性时刻,迎接系列作品激动人心的新纪元。
下方您将找到所有新发布内容的详细信息,文末还设有常见问题解答以回应重要疑问。
全面战争:中世纪III

我们等待说出这句话已有漫长时光:全面战争即将重返中世纪时代。
《全面战争:中世纪III》正处于开发初期阶段——准确而言是预制作期,这意味着距离正式发售尚有数年之遥。但这对我们而言绝非又一款普通游戏,而是近乎二十年梦想的具现化。中世纪系列是全面战争历史中最受珍视的篇章之一,打造真正续作是我们长期怀抱的目标。如今,我们终于有机会使之成真。
这新篇章既是对前作的致敬,也是对历史题材全面战争的大胆革新。团队愿景明确:打造终极中世纪战略沙盒游戏,融合我们标志性的宏大战略与实时战术战斗。本作将让您塑造王国、重写历史,以前所未有的方式沉浸于中世纪的权谋纷争之中。
部分玩家或许疑惑为何如此早公布答案很简单:我们希望您共同参与这段开发旅程。今年特定时段,我们将分享幕后洞察,带您近距离了解游戏成型过程,让您见证其与我们共同进化——甚至在某种程度上影响其发展方向。
这不仅是续作;更是历史题材全面战争的重生。
在此观看公布预告片:
全面战争:战锤III – 终末之主

终末时刻将至,但《全面战争:战锤》的传奇远未终结。
难以置信的是,战锤系列即将迎来十周年里程碑,还有什么比真正 apocalyptic 的內容更适合庆祝?2026年夏季,"终末之主"将席卷不朽帝国战役,带来四位来自不同种族的全新传奇领主,以及致命的新兵种、基于背景故事的目標和沙盒战役。
率军冲锋的正是伟大的死灵法师纳迦什本人。长期流传于背景故事最深处的低语中,他带着唯一目标回归:以亡灵淹没世界。他将与一众光怪陆离的恐怖存在为伍,包括强大的血龙传奇英雄瓦拉赫·哈孔,以及古墓传令官、摩加斯特阿凯、凯穆里克泰坦等。
但这并非全部。这些新传奇领主将伴随免费的"终末时刻更新"登场,这是对不朽帝国战役的变革性新增内容,灵感源自背景故事的关键章节。期待重制的战役体验;灾难性事件、末日情景,以及全新的战役自定义选项。作为本次更新的巅峰,一位新传奇领主将崛起,准备在即将到来的大灾变中留下印记。更多内容即将到来,我们将在进入新年后随开发进展分享更多细节。
最后,我们的终末时刻内容尚处早期开发阶段。所分享内容代表当前愿景,但可能随开发进程演变——始终以为大家提供最佳体验为目标。
在此观看公布预告片:
在此观看新地图俯瞰视频:
战争核心游戏引擎:

每个全面战争新时代都始于正确的基础。对我们的核心技术团队而言,这意味着创建游戏引擎的新进化版——我们称之为战争核心(Warcore)。
审视未来全面战争作品阵容时,我们清楚现有技术需要升级,战争核心便是成果。这是系列历史上最先进的引擎基础,为开发者提供强大工具,使游戏体验比以往更沉浸、动态和灵敏。
但需重点说明这不是一次性升级。我们才华横溢的团队以长远愿景设计它,因此虽然初期处于萌芽阶段,但意图是随时间演进,解锁突破性新功能,确保全面战争在未来数年保持战略游戏前沿地位。
系列历史上首次,战争核心为未来全面战争作品登陆PlayStation和Xbox打开大门,将全面战争的规模、深度和战术掌控带给新一代指挥官。
我们理解部分玩家对我们处理主机开发的方式存在担忧,这完全自然。请放心,PC仍是我们设计理念的核心,正如过去25年一样。整个过程中,我们一直与经验丰富的全面战争玩家紧密合作,确保开发内容持续提供您对系列期望的沉浸、真实和战术丰富的体验。
最后请注意,本节所展示内容仅作说明用途。
12月11日见证革命性新篇章的揭晓

幕后,我们的一支团队正在开发真正特殊的项目。这是酝酿已久的企划,将标志全面战争系列的革命性新篇章。
请于12月11日/12日参加游戏大奖的盛大揭幕,您将看到惊人预告片并首次窥见游戏玩法。等待值得。
项目正式公布后,您将于12月16日直接听取开发团队成员分享其愿景和未来计划。
您可通过官方游戏大奖频道见证所有激动时刻: , , 。
敬请关注,这仅是开始。
以下为各时区观看时间:
太平洋时间12月11日下午4:30
东部时间12月11日晚上7:30
格林尼治时间12月12日凌晨12:30
中欧时间12月12日凌晨1:30
北京时间12月12日上午8:30
日本时间12月12日上午9:30
我们想再次感谢您过去二十五年的所有支持。本系列从 humble beginnings 成长为战略游戏的基石,若没有全球玩家、工作室团队、发行商和支持同事的奉献与热情,这一切都不可能实现。
来自全面战争全体成员,感谢您。敬下一个二十五年!
– 全面战争 团队
常见问题解答
全面战争:中世纪III
问:发售日期是何时?
答: 本项目仍处早期开发阶段,因此尚无发售日期可分享。这是长期努力,虽然需要时间,但我们对未来感到兴奋,并将随进展持续更新。
问:你们会多频繁沟通开发进展?
答: 我们计划约每季度分享更新。游戏开发复杂,此阶段事物变化迅速,因此我们专注于较少但更有意义的更新,而非频繁小更新——让您更清晰了解进展成形过程。
问:目前可分享哪些特性、地图细节或其他玩法细节?
答:我们尚未准备好分享具体设计方向细节,但部分细节将随时间通过开发更新揭晓。在此查看游戏总监的介绍博文,或在此查看创意总监的游戏愿景博文。
问:本作会包含围城战吗?
答: 是的。我们未来将分享更多细节,但我们视其为中世纪战争的重要组成。
问:本作会使用新战争核心引擎吗?
答: 是的。这将是首款基于战争核心引擎构建的历史题材全面战争游戏,解锁以前所未见方式再现中世纪时代的新可能性。
问:如何保持了解开发进展?
答: 保持了解开发新闻的最佳方式是加入全面战争社区中心,您可在此关注并获取系列所有最新动态更新。
问:本作会有血腥包吗?
答: 不会。我们希望让您沉浸于真实再现的中世纪,因此血腥将在使时代感受恰如其分的真实性中扮演关键角色。
全面战争:战锤 – 终末之主
问:终末时刻会是《全面战争:战锤》的终结吗?
答: 我们计划在终末之主发布后推出更多内容。
问:你们在复刻终末时刻故事吗?
答: 如同我们过去的许多发布,我们是从背景故事汲取灵感而非直接翻译。 本系列始终关乎创建感觉独特属于您的幻想沙盒,我们希望提供工具让您在末世中塑造自己的故事。
问:其他传奇领主是谁?
答: 随着明年夏季发布临近,我们将开始揭晓其他将与纳迦什一同加入包中的著名和 infamous 传奇领主。
问:需要拥有《全面战争:战锤I、II或III》才能游玩吗?
答: 不需要。您只需购买四位新传奇领主之一即可准备征服末世。
问:何时能听到更多内容信息?
答: 我们将在2026年春季回归带来更多内容信息。
问:什么是灾难性事件?
答: 灾难性事件或'毁灭'是我们用于描述展示期间所见战役地图变化的术语。我们计划以多种方式影响战役地图,让您'毁灭'土地。
战争核心:
问:所有未来项目都会使用战争核心吗?
答: 所有主要未来发布将使用新战争核心引擎,但特定项目如《全面战争:战锤III》将继续使用当前引擎。
问:为何不早点升级引擎?
答: 全面战争运行于定制引擎,因此升级非常资源密集,涉及重大重新开发和测试。我们没有仓促行事,而是投入时间确保升级能带来有意义改进,同时不 disrupt 我们的团队和项目。
问:为何继续使用专有引擎?
答: 我们继续使用专有引擎是因为其 tailored to 全面战争的独特需求。它给予我们对特性、性能和可扩展性的完全控制,让我们能创建定义系列的复杂系统。
问:未来游戏性能会更好吗?
答: 新引擎带来更丰富视觉效果和更动态游戏玩法系统,提供显著改进——同时保留粉丝熟知和喜爱的经典全面战争风格。
游戏大奖:
问:新未公布标题何时展示?
答: 我们无具体时间可分享,但鼓励大家从东部时间12月11日晚上7:30 / 太平洋时间下午4:30 或 格林尼治时间12月12日凌晨12:30 / 北京时间上午8:30 / 日本时间上午9:30开始收看活动。
问:如何观看?
答: 通过游戏大奖官方频道观看动态: , , 。点击此处获取更多信息。
— 全面战争团队
欲获取最新新闻和公告,别忘了访问我们的官方社交频道。
[
style=button]Bluesky[/url]
【来源:steam】
我想了解这个游戏:




