《C罗斯的尿》版本更新 - 6.10.1.0 - 技能精通效果大幅增强
《C罗斯的尿》6.10.1.0版本更新:技能精通效果大幅增强,技能学习成本降低90%!奥布斯克里特区域开放,物理元素类型移除。查看完整更新内容!
今天晚些时候,下一个终局前补丁将上线。本次补丁主要侧重于增加技能精通效果的收益,也就是你在大多数技能下方看到的经验条。多次使用技能通常只会增加其造成的伤害或治疗量,有时还会减少TP/MP消耗甚至冷却回合数。今天,精通效果的伤害收益已大幅提升。补丁说明并未具体记录差异之处,因为从未公布过基准数据。对玩家而言重要的是:今后应重新审视那些过去感觉不值得升级的技能。
如果我没弄错的话,与武器和护甲一样,精通效果是固化在存档文件中的。一旦获得,就无法更改。这意味着如果你已经将某个技能完全升满,在该存档中你将看不到其伤害输出或其他收益的任何变化。老实说,我仍不确定是否如此运作,但根据我目前的经验确实如此。
此外,物理技能作为覆盖性伤害类型已被移除。下方有一大段技术细节说明其具体含义,但简而言之,这是一个需要纠正的长期错误。
为了纠正另一个错误,游戏中编码的武器约有20%没有物理元素类型。我为这个世界创建的背景设定目前并不允许这种情况,因此除非工具提示中通过元素关键词另有说明,所有新获得的武器将至少具有物理元素。如果武器具有附加元素,它们将如以往一样在工具提示中注明。下方有更详细的技术说明。
我注意到学习技能的金币成本过高。与其全面重做整个金币经济系统,学习技能的成本已降至原来的十分之一。这在元素和传送技能上最为明显。(将自己锁在奥布斯克里特而无法获得所需资源来推进,确实促成了今天你在这里读到的一切)
最后,奥布斯克里特的部分区域现已开放,雷诺兹船长派露比进入。我原本打算完全封闭终局区块,但经过几天的自行测试发现,如果我不保持出口畅通,玩家可能会做出阻碍进度的决定,从而 effectively 毁掉存档。因此,我今天花了一些时间撤消了出口封锁,现在可以自由进出奥布斯克里特。最终地点黄昏庄园目前仍限制进入,直至7.0版本。由于城堡内的某些交互,一旦该地点可用,并非总能离开。在奥布斯克里特、黄昏王国发现的兽人掉落黄昏护甲零件的几率最高。消灭奥罗斯兽人的奖励要到7.0版本才可用,但你的进度正在被记录。一旦你达到击杀奥罗斯兽人的阈值,它们将从整个游戏地图中消失。
此补丁提前于7.0版本发布,原因是修复了回合结束强制行动导致的游戏崩溃。尽管我想一次性交付一个大型更新,但我实在不能让一个完整的崩溃问题留在程序中,我会持续发现并解决它们。
附:7.0版本本周无法准备就绪。失败脚本事件的纠缠极其难以测试,因此有了本补丁的部分更新。
6.10.1.0 [版本号#201,发布日期:2025年12月4日]
修复:- 修复了涉及兔脚及两个奥瑞亚实例的损坏传输。
- 修复了由露比、亚历克斯和阿瑞斯引起的一些潜在回合结束强制行动崩溃。
更新与更改:- 更改了一些回合结束效果,使其在回合内发生,以防止强制行动崩溃。
- 物理元素类型已作为覆盖元素从所有技能中移除。本质上,这意味着无法从任何带有“普通攻击”元素或攻击命令本身的能力中造成非物理元素伤害。具有覆盖元素的技能会在工具提示中说明。所有与武器目标接触的能力仍被视为物理类型,而非物理元素。这一变化将最显著地影响那些没有物理作为其多重类型一部分的元素武器,例如纯冰/电的霜火花。现在,使用任何“普通攻击”或攻击命令并装备纯元素武器时,将继承这些元素,而不是被物理元素覆盖。游戏中的大多数武器都有物理作为附加类型,即使工具提示未提及。
-- 在编程的150种武器中,只有约20%的武器完全没有物理类型。具体包括:霜火花、安'乌拉瘟疫之刃、锋利树枝、霜育军刀、霜育匕首、烈焰刃、风瘟疫套装、 Bolt Cutter、炽焰战斧、冰刺战斧、液化者+、穿透者、撕裂魔杖、仙牙、破心者、真权杖、能量弓、耗尽权杖、梦之剑、学徒魔杖、约格索斯套装、螳螂镰刀、诅咒战斧、粘液覆层套装、焰鞭、液化者、蛇怪獠牙(两者)和粘液之眼。
-- 通过此次更新,从上述列表中获得的所有新武器都将以物理作为主要类型。如果省略物理作为类型,武器将有关键词元素。
-- 默认的多元素规则始终是所有比率的加和,除某些使用乘法或最高值的技能外。
- 调整了一些工具提示,以反映新武器拾取时的元素属性。
- 调整了粘液覆层套装的工具提示,不再暗示它们没有物理属性(它们实际上有)。
- 剑士职业现在将物理伤害放大250%,从200%提升。
技能与精通效果:- 眩晕效果不再因伤害而移除。
- 中毒效果持续1-3回合,多次施加将持续时间延长1-3回合。
- 燃烧现在在减益激活期间将再次燃烧的几率降低50%。
- 基础流血现在将再次流血的几率降低66%,但如果施加成功,则持续时间延长5回合。其他更强力的流血效果仍会直接移除基础流血。
- 雷暴的持续伤害效果现在受益于电之力。
- 雷暴和弧光风暴的持续伤害效果在重新施加时 now add turns。
- 将幸运对中毒持续伤害的收益提高了32倍。
- 将弧光风暴、燃烧和基础流血的持续伤害效果翻倍。
- 火花打击现在受益于电之力的比例从25%提升至33%。
- 闪电打击现在受益于电之力的比例从33%提升至50%。
- Bolt Cutter现在受益于电之力的比例从50%提升至100%。
- 交叉螺栓现在无视伤害上限。
- 团队可使用的大多数技能的精通效果已扩展,其细节过于繁多,无法在单篇补丁说明中记录。如果 ever 为本游戏创建官方技能指南,所有技能效果、公式和精通加成将在那里记录。补丁简而言之:如果你能使用它且它能升级,那么它现在显著更强。
- 全面降低学习技能成本,最高至原金币价格的十分之一。试剂要求未改变。
备注、已知问题与其他:- 如果所有敌人在行动发生时已死亡,回合结束强制行动效果可能导致游戏崩溃。请报告你遇到的任何崩溃以及具体地点和敌人。




