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《全面战争传奇:不列颠尼亚王座》全面战争25周年展示会

2025-12-05 04:21:19 神评论
17173 新闻导语

《全面战争》25周年展示会揭晓《中世纪III》开发启动、《战锤III》终末之主DLC及革命性新引擎!12月11日游戏大奖揭晓全新篇章,点击了解详情。



全面战争社区的各位:

我们的25周年展示会已圆满落幕——希望您享受其中。衷心感谢全球各地收看直播的每一位玩家,共同见证这一历史性时刻,迎接系列作品激动人心的新纪元。

下方您将找到所有新公告的详细信息,文末还设有常见问题解答以回应迫切疑问。

全面战争:中世纪III



我们等待良久终于能宣告:全面战争即将重返中世纪时代。

《全面战争:中世纪III》正处于开发初期阶段——准确说是预制作阶段,这意味着距离发售尚有数年之遥。但这对我们而言绝非普通作品,而是近乎二十年梦想的具现化。中世纪系列是全面战争历史中最受珍视的篇章之一,打造真正续作是我们长久以来的目标。如今,我们终获实现良机。

新篇章既是对前作的致敬,更是对历史题材全面战争的大胆革新。团队愿景明确:打造终极中世纪战略沙盒,融合我们标志性的宏大战略与实时战术战斗。让您能够塑造王国、重写历史,以前所未有的方式沉浸于中世纪的权谋纷争之中。

或许有人疑问为何如此早公开,答案很简单:我们希望您共同参与这段开发旅程。今年特定节点,我们将分享幕后洞察,带您近距离了解游戏成型过程,见证其与我们共同进化——甚至在某些方面影响开发方向。

这不仅是续作,更是历史题材全面战争的重生。

在此观看预告片:



全面战争:战锤III – 终末之主



终焉时刻将至,但《全面战争:战锤》的传奇远未终结。

难以置信的是,战锤系列即将迎来十周年里程碑,还有什么比真正末世盛宴更适合庆祝?2026年夏季,"终末之主"将席卷不朽帝国战役,带来四位来自不同种族的全新传奇领主,以及致命新单位、基于背景传说的目标与沙盒战役。

领军者正是亡灵大法师纳迦什本人。长期流传于传说暗角的他携唯一目标归来:以亡灵狂潮淹没世界。他将与一众恐怖角色并肩,包括强大的血龙传奇英雄瓦拉赫·哈肯,以及古墓传令官、摩洛西大天使、凯穆利泰坦等。

但这并非全部。新传奇领主将伴随免费"终末时刻更新"登场,这是受传说关键章节启发的变革性新内容。期待重制的战役体验:灾难事件、末世情景及全新战役自定义选项。作为更新压轴,一位新传奇领主即将崛起,在即将到来的浩劫中留下印记。更多内容将在新年开发进程中逐步披露。

最后说明,我们正处于终末内容开发早期阶段。所展示内容代表当前愿景,但可能随开发进程调整——始终以呈现最佳体验为目标。

在此观看预告片:



在此观看新地图俯瞰视频:



战争核心引擎:



每个全面战争新时代皆始于正确基础。对我们的核心技术团队而言,这意味着打造游戏引擎的新进化——我们称其为"战争核心"。

审视未来作品阵容时,现有技术亟需升级已成共识,战争核心便是成果。这是系列史上最先进的引擎基础,赋予开发者强大工具,使游戏体验比以往更沉浸、动态且响应迅捷。

但需强调这不是一次性升级。才华横溢的团队以长远视野设计,虽初期处于萌芽阶段,但计划随时间演进,解锁突破性新功能,确保全面战争在未来数年保持战略游戏前沿地位。

更开创性地,战争核心首次为未来作品登陆PlayStation与Xbox平台开启大门,将全面战争的规模、深度与战术精髓带给新一代指挥官。

我们理解部分玩家对主机开发策略存有疑虑,这完全正常。请放心,PC平台仍是我们设计理念的核心,正如过去二十五年始终如一。整个过程中,我们一直与资深玩家紧密合作,确保开发内容持续提供您所期待的沉浸感、真实性与战术深度。

最后提示,本节所展示内容仅作示意用途。

12月11日见证革命性新篇章揭晓



幕后,我们一支团队正致力于非凡之作。这个酝酿已久的项目将标志全面战争系列的革命性新篇章。

请于12月11日/12日参加游戏大奖颁奖典礼的盛大揭幕,您将观赏震撼预告片并首睹游戏画面。等待值得。

项目正式公布后,开发团队成员将于12月16日直接分享他们的愿景与未来规划。

您可通过游戏大奖官方频道见证精彩时刻: , , 。

敬请期待,这仅是开端。

各地观看时间:

太平洋时间12月11日下午4:30
东部时间12月11日晚上7:30
格林尼治时间12月12日凌晨0:30
中欧时间12月12日凌晨1:30
北京时间12月12日上午8:30
日本时间12月12日上午9:30


我们要再次感谢过去二十五年的支持。本系列从卑微起点成长为战略游戏基石,这一切离不开全球玩家、工作室团队、发行商与支持同事的奉献与热情。

全体全面战争成员敬上。致敬下一个二十五年!

– 《全面战争》团队




常见问题
全面战争:中世纪III

问:发售日期是?
答:项目仍处早期开发阶段,暂无具体发售日。这是长期工程,虽需时日,但我们对接下来的发展感到兴奋,并将随进展持续更新。

问:开发进展沟通频率是?
答:计划约每季度更新。游戏开发复杂,现阶段变化较快,因此我们聚焦少量但更具意义的更新,为您清晰呈现进展。

问:目前可分享哪些特性、地图或玩法细节?
答:尚未准备分享具体设计方向,部分细节将通过开发更新逐步披露。可在此查看游戏总监介绍博客,或在此阅读创意总监愿景博客。

问:会包含围城战吗?
答:会的。未来将分享更多细节,我们视其为中世纪战争核心要素。

问:会使用新战争核心引擎吗?
答:会的。这将是首款基于战争核心引擎的历史题材作品,解锁以前所未见方式再现中世纪时代的新可能。

问:如何跟进开发进展?
答:最佳方式是加入全面战争社区中心,关注系列所有最新动态。

问:会有血腥包吗?
答:不会。我们旨在带您沉浸于真实中世纪重现,鲜血将是营造时代真实感的关键要素。

全面战争:战锤 – 终末之主

问:终末时刻是战锤系列的终结吗?
答:我们计划在终末之主发布后推出更多内容。

问:你们在复刻终末时刻故事吗?
答:如同以往作品,我们汲取传说灵感而非直接移植。本系列始终致力于打造专属奇幻沙盒,为您提供在末世中塑造自己故事的工具。

问:其他传奇领主是谁?
答:随着明年夏季发布临近,我们将逐步揭晓与纳迦什并肩的其他著名(或恶名)传奇领主。

问:需要拥有战锤I、II或III才能游玩吗?
答:不需要。仅需购买任一新传奇领主即可征服末世。

问:何时能获知更多内容信息?
答:将于2026年春季回归带来更多内容信息。

问:什么是灾难事件?
答:灾难事件或称"毁灭",是我们对展示中战役地图变化的描述。我们计划通过多种方式影响战役地图,允许您"摧毁"土地。

战争核心:


问:所有未来项目都会使用战争核心吗?
答:所有主要未来作品将使用新引擎,但部分项目(如战锤III)将继续使用当前引擎。

问:为何不尽早升级引擎?
答:全面战争采用定制引擎,升级需大量资源投入,涉及重大重构与测试。我们选择投入时间确保升级带来实质改进,而非仓促行事影响团队与项目。

问:为何继续使用专有引擎?
答:因专有引擎能精准契合系列独特需求。它赋予我们功能、性能与扩展性的完全控制权,得以创建定义系列的复杂系统。

问:未来游戏性能会更好吗?
答:新引擎带来更丰富视觉效果与动态游戏系统,实现显著改进——同时保留玩家熟知且热爱的经典全面战争风格。

游戏大奖:

问:未公布新作何时展示?
答:无具体时间,但建议所有人于东部时间12月11日晚7:30/太平洋时间下午4:30,或格林尼治时间12月12日凌晨0:30/北京时间上午8:30/日本时间上午9:30起收看活动。

问:如何观看?
答:通过游戏大奖官方频道观看: , , 。点击此处获取更多信息。

— 《全面战争》团队

最新消息与公告请访问官方社交频道。 [ style=button]Bluesky[/url]
【来源:steam】
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