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《全面战争:罗马2》25周年庆典展示

2025-12-05 04:16:20 神评论
17173 新闻导语

《全面战争:罗马2》25周年庆典揭晓《中世纪III》开发中!全新战锤III扩展、革命性战争核心引擎及12月神秘新作预告,点击查看完整更新与FAQ!



全面战争社区的各位:

我们的25周年庆典展示至此圆满落幕——希望您享受这场盛宴。衷心感谢全球各地收看直播的每一位玩家,共同见证这一历史性时刻,迎接系列作品的激动人心新纪元。

下方您将找到所有新发布内容的详细信息,文末还设有常见问题解答以回应迫切疑问。

全面战争:中世纪III



我们等待良久终于能宣布:全面战争即将重返中世纪时代。

《全面战争:中世纪III》目前处于开发初期阶段——确切而言是预制作阶段,这意味着距离正式发售尚有数年之久。但这对我们而言绝非普通新作,而是近乎二十年梦想的具现化。中世纪系列是全面战争历史上最受珍视的篇章之一,打造真正续作是我们长期秉持的目标。如今,我们终获实现良机。

这部新篇章既是对前作的致敬,也是对历史题材全面战争的大胆革新。团队愿景明确:打造融合宏大战略与实时战术战斗标志性特色的终极中世纪战略沙盒游戏。让您能够塑造王国、重写历史,以前所未有的方式沉浸于中世纪的戏剧性与权谋纷争。

或许有人疑问为何如此早公布答案很简单:我们希望您共同参与这段开发旅程。今年特定时段,我们将分享幕后洞见,带您近距离了解游戏成型过程,见证其与我们共同进化——甚至在某些方面影响开发方向。

这不仅是续作;更是历史题材全面战争的重生。

在此观看预告片:



全面战争:战锤III – 终末之主



终焉时刻临近,但《全面战争:战锤》的传奇远未终结。

难以置信的是,战锤系列即将迎来十周年里程碑,还有比真正末世盛宴更好的庆祝方式吗?2026年夏季,"终末之主"将席卷不朽帝国战役,带来来自不同种族的四位全新传奇领主,以及致命的新兵种、基于背景故事的目标与沙盒战役。

率军冲锋的正是伟大的死灵法师纳迦什本人。长期流传于背景故事黑暗角落的他带着唯一目标归来:让世界沉沦于亡灵之海。他将与包括强大的血龙传奇英雄瓦拉赫·哈孔在内的恐怖怪诞军团并肩作战,还有古墓传令官、摩伽斯仲裁者、凯穆瑞泰坦等。

但这并非全部。这些新传奇领主将伴随免费的"终末时刻更新"登场,这是受背景故事关键章节启发为不朽帝国带来的变革性新内容。期待重制的战役体验:灾难事件、末世情景与全新战役自定义选项。作为更新压轴,一位新传奇领主将崛起,准备在即将到来的灾变中留下印记。更多内容将在新年开发进程中逐步披露。

最后说明,我们的终末时刻内容尚处早期开发阶段。所分享内容代表当前愿景,但可能随开发进程调整——始终以为大家提供最佳体验为目标。

在此观看预告片:



在此观看新地图俯瞰视频:



战争核心引擎:



每个全面战争新时代都始于正确基础。对我们的核心技术团队而言,这意味着打造游戏引擎的新进化版本——我们称其为"战争核心"。

审视未来全面战争作品阵容时,现有技术亟需升级的事实显而易见,战争核心便是成果。这是系列历史上最先进的引擎基础,为开发者提供强大工具,使游戏体验比以往更加沉浸、动态与响应迅捷。

但需强调这不是一次性升级。才华横溢的团队以长远愿景设计,因此虽然初期处于萌芽阶段,但意图是随时间演进,解锁突破性新功能,确保全面战争在未来数年保持战略游戏前沿地位。

更为重要的是,战争核心首次为系列开启未来作品登陆PlayStation与Xbox平台的大门,将全面战争的规模、深度与战术精髓带给新一代指挥官。

我们理解部分玩家对主机开发策略存在担忧,这完全正常。请放心,PC平台始终是我们设计理念的核心,正如过去二十五年间一贯坚持。整个过程中,我们一直与经验丰富的全面战争玩家紧密合作,确保开发内容持续提供您所期待的沉浸感、真实性与战术深度体验。

最后说明,本节所展示内容仅作示意用途。

12月11日见证革命性新篇章揭幕



幕后,我们的一支团队正致力于真正特殊的项目。这是酝酿已久的企划,将标志着全面战争系列革命性新篇章的开启。

请于12月11日/12日参加游戏大奖颁奖典礼的盛大揭幕仪式,您将观赏惊艳预告片并首次窥见游戏玩法片段。等待必将值得。

项目正式公布后,您将于12月16日直接听取开发团队成员分享其愿景与未来规划。

您可通过游戏大奖官方频道见证所有精彩: , , 。

敬请期待,这仅是开端。

各地观看时间如下:

太平洋标准时间12月11日下午4:30
东部标准时间12月11日晚上7:30
格林尼治标准时间12月12日凌晨12:30
中欧标准时间12月12日凌晨1:30
中国标准时间12月12日上午8:30
日本标准时间12月12日上午9:30


我们要再次感谢过去二十五年的所有支持。本系列从卑微起点成长为战略游戏的基石,若没有全球玩家、工作室团队、发行商与支持同事的奉献与热情,这一切都不可能实现。

全面战争全体成员敬上,谢谢。致下一个二十五年!

全面战争团队




常见问题解答
全面战争:中世纪III

问:发售日期是何时?
答:本项目仍处早期开发阶段,故暂无具体发售日期可分享。这是长期工程,虽需时日,但我们为前景兴奋并将随进展持续更新。

问:开发进展沟通频率如何?
答:我们计划约每季度分享更新。游戏开发复杂且现阶段变化迅速,因此我们专注于较少但更具意义的更新,而非频繁小幅更新——让您更清晰了解进展全貌。

问:目前可分享哪些特性、地图细节或其他玩法信息?
答:我们尚未准备好分享具体设计方向细节,但部分信息将随时间通过开发更新披露。请在此查阅游戏总监的介绍博文,或在此查看创意总监的游戏愿景博文。

问:本作会包含围城战吗?
答:是的。未来将分享更多细节,但我们视其为中世纪战争的核心组成部分。

问:本作会使用新战争核心引擎吗?
答:是的。这将是首款基于战争核心引擎构建的历史题材全面战争游戏,解锁以前所未见方式再现中世纪时代的新可能。

问:如何持续获取开发进展信息?
答:最佳方式是加入全面战争社区中心,在此可关注并获取系列所有最新动态更新。

问:本作会有血腥包吗?
答:不会。我们致力于让您沉浸于真实的中世纪重现,因此鲜血将成为营造时代真实感的关键要素。

全面战争:战锤 – 终末之主

问:终末时刻会是全面战争:战锤的终结吗?
答:我们计划在终末之主发布后推出更多内容。

问:你们在复刻终末时刻故事吗?
答:与我们过往许多发布类似,我们是从背景故事汲取灵感而非直接移植。本系列始终致力于创造独具个人特色的奇幻沙盒,我们希望提供工具让您在末世中塑造自己的故事。

问:其他传奇领主是谁?
答:随着明年夏季发布临近,我们将开始揭露其他将与纳迦什一同加入包中的著名与恶名传奇领主。

问:需要拥有全面战争:战锤I、II或III才能游玩吗?
答:不需要。您仅需购买四位新传奇领主中的任意一位即可准备征服末世。

问:何时能获知更多内容信息?
答:我们将在2026年春季回归带来更多内容信息。

问:什么是灾难事件?
答:灾难事件或称"毁灭"是我们用于描述展示期间所见战役地图变化的术语。我们计划通过多种方式影响战役地图,允许您"毁灭"土地。

战争核心:


问:所有未来项目都会使用战争核心吗?
答:所有主要未来发布将使用新战争核心引擎,但特定项目如《全面战争:战锤III》将继续使用当前引擎。

问:为何不尽早升级引擎?
答:全面战争运行于定制引擎,因此升级资源消耗巨大,涉及重大重新开发与测试。我们未仓促行事,而是投入时间确保升级能带来实质性改进,同时不干扰团队与项目进度。

问:为何继续使用专有引擎?
答:我们继续使用专有引擎因其契合全面战争的独特需求。它赋予我们对特性、性能与可扩展性的完全控制,使我们能创建定义系列的复杂系统。

问:未来游戏性能会更好吗?
答:新引擎带来更丰富视觉效果与更动态游戏玩法系统,实现显著改进——同时保留粉丝熟知且热爱的经典全面战争风格。

游戏大奖:

问:未公布新作何时展示?
答:我们无具体时间可分享,但鼓励所有人于东部标准时间12月11日晚7:30/太平洋标准时间下午4:30,或格林尼治标准时间12月12日凌晨12:30/中国标准时间上午8:30/日本标准时间上午9:30起收看活动。

问:如何观看?
答:通过游戏大奖官方频道观看精彩内容: , , 。点击此处获取更多信息。

全面战争团队

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【来源:steam】
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