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《全面战争:战锤2》25周年纪念展示会

2025-12-05 03:59:15 神评论
17173 新闻导语

《全面战争:战锤2》25周年庆典揭晓《中世纪III》开发启动!全新战争核心引擎、战锤III终焉时刻领主2026年上线,TGA颁奖典礼将公布革命性新作!立即了解详情!



全面战争社区的各位:

我们的25周年纪念展示会已圆满落幕——希望您享受这场盛宴。衷心感谢全球各地收看直播的每一位玩家,与我们共同见证这一历史性时刻,迎接系列作品激动人心的新纪元。

下方您将找到所有新发布内容的详细信息,文末还设有常见问题解答以回应重要疑问。

全面战争:中世纪III



我们等待这句话已有漫长岁月:全面战争即将重返中世纪时代。

《全面战争:中世纪III》目前处于开发初期阶段——确切而言是预制作阶段,这意味着距离正式发售仍需数年时间。但这不仅是一款新作,更是我们近20年梦想的具现化。中世纪系列是全面战争历史上最受珍视的篇章之一,打造真正续作是我们长期秉持的目标。如今,我们终于有机会实现这一愿景。

新篇章既是对前作的致敬,也是对历史题材全面战争的大胆革新。团队愿景明确:打造终极中世纪战略沙盒游戏,融合我们标志性的宏大战略与实时战术战斗。让您能够塑造王国、改写历史,以前所未有的方式沉浸于中世纪的权谋纷争之中。

或许有人疑问为何如此早公布答案很简单:我们希望您共同参与这段开发旅程。今年特定时段,我们将分享幕后洞察,带您近距离了解游戏成型过程,见证其与我们共同进化——甚至在某些方面影响开发方向。

这不仅是续作,更是历史题材全面战争的重生。

在此观看预告片:



全面战争:战锤III – 终焉时刻领主



终焉时刻将至,但全面战争:战锤的传奇远未终结。

难以置信的是,战锤系列即将迎来十周年里程碑,还有什么比真正末世主题更适合庆祝?2026年夏季,"终焉时刻领主"将席卷不朽帝国战役,带来四位来自不同种族的全新传奇领主,以及致命的新兵种、基于背景故事的特色目标与沙盒战役。

领军者正是亡灵大法师纳迦什本人。长期流传于背景故事阴暗角落的他,带着唯一目标归来:以亡灵天灾淹没世界。他将与一众恐怖角色并肩作战,包括强大的血龙传奇英雄瓦拉赫·哈孔,以及古墓传令官、摩洛西特阿契、凯穆里克巨像等。

但这并非全部。这些新传奇领主将伴随免费的"终焉时刻更新"登场,这是为不朽帝国战役带来的变革性新内容,灵感源自背景故事的关键章节。期待重制的战役体验、灾变事件、末世情景及全新战役自定义选项。作为更新压轴,一位新传奇领主即将崛起,准备在即将到来的大灾变中留下印记。更多内容将在新一年的开发过程中逐步披露。

需要说明的是,我们的终焉时刻内容尚处早期开发阶段。当前分享的仅代表现有构想,实际内容可能随开发进程调整——始终以为大家提供最佳体验为目标。

在此观看预告片:



在此观看新地图俯瞰视频:



战争核心引擎:



每个全面战争新时代都始于正确的基础。对我们的核心技术团队而言,这意味着打造游戏引擎的新进化版本——我们称其为"战争核心"。

审视未来全面战争产品线时,我们清楚现有技术需要升级,战争核心便是成果。这是系列历史上最先进的引擎基础,为开发者提供强大工具,使游戏体验比以往更加沉浸、动态且响应灵敏。

需要强调的是,这并非一次性升级。才华横溢的团队以长远眼光设计该引擎,虽初期处于萌芽阶段,但计划随时间推移持续进化,解锁突破性新功能,确保全面战争在未来数年保持战略游戏前沿地位。

更值得一提的是,战争核心首次为系列开启新可能:未来全面战争作品将登陆PlayStation与Xbox平台,将全面战争的宏大规模、深度策略与战术精髓带给新一代指挥官。

我们理解部分玩家对主机开发策略存在顾虑,这完全正常。请放心,PC平台仍是我们设计理念的核心,正如过去25年始终坚持的。在整个过程中,我们一直与资深全面战争玩家紧密合作,确保开发内容持续提供您所期待的沉浸感、真实性与战术深度。

最后请注意,本节展示内容仅为示意用途。

12月11日见证革命性新篇章揭晓



幕后,我们的一支团队正在开发真正特殊的项目。这是酝酿已久的企划,将为全面战争系列开启革命性新篇章。

请于12月11日/12日的TGA颁奖典礼参与盛大揭幕,您将观赏震撼预告片并首次窥见游戏实机画面。等待终将值得。

项目正式公布后,开发团队成员将于12月16日直接与您交流,分享他们的愿景与未来规划。

您可通过TGA官方频道见证精彩时刻: , , 。

敬请关注,这仅是开端。

各地观看时间如下:

太平洋时间12月11日下午4:30
东部时间12月11日晚上7:30
格林尼治时间12月12日凌晨0:30
中欧时间12月12日凌晨1:30
北京时间12月12日上午8:30
日本时间12月12日上午9:30


我们要再次感谢过去二十五年的所有支持。本系列从 humble beginnings 成长为战略游戏的基石,这一切离不开全球玩家、工作室团队、发行商与支持同事们的奉献与热情。

全体全面战争成员敬上。致下一个二十五年!

全面战争团队




常见问题解答
全面战争:中世纪III

问:发售日期是何时?
答:项目仍处早期开发阶段,目前无法分享具体日期。这是长期项目,虽需时日,但我们对其前景感到兴奋,并将随进展持续更新信息。

问:开发进度的沟通频率如何?
答:我们计划约每季度分享更新。游戏开发复杂且现阶段变化较快,因此我们专注于 fewer but more meaningful 的更新,为您提供更清晰的进展概览。

问:目前可分享哪些特色、地图细节或玩法信息?
答:我们尚未准备好分享具体设计方向细节,但部分内容将通过开发更新逐步披露。请在此查看游戏总监的介绍博文,或在此阅读创意总监的游戏愿景博文。

问:本作会包含围城战吗?
答:会的。未来将分享更多细节,我们认为这是中世纪战争的重要组成部分。

问:本作会使用新战争核心引擎吗?
答:会的。这将是首款基于战争核心引擎开发的历史题材全面战争,以前所未有的方式生动呈现中世纪时代。

问:如何获取开发进度最新信息?
答:最佳方式是加入全面战争社区中心,在此关注并获取系列所有最新动态。

问:本作会有血腥包吗?
答:不会。我们致力于带您沉浸于真实还原的中世纪,鲜血将成为营造时代真实感的关键要素。

全面战争:战锤 – 终焉时刻领主

问:终焉时刻会是全面战争:战锤的终结吗?
答:我们已规划了终焉时刻领主发布后的更多内容。

问:你们在复刻终焉时刻故事吗?
答:与以往多数发布内容类似,我们汲取背景故事灵感而非直接移植。本系列始终致力于打造具有个人特色的奇幻沙盒,我们愿为您提供在末世中塑造自己故事的工具。

问:其他传奇领主是谁?
答:随着明年夏季发布临近,我们将逐步揭晓与纳迦什并肩作战的其他著名(或恶名昭彰)传奇领主。

问:需要拥有全面战争:战锤I、II或III才能游玩吗?
答:不需要。您只需购买任意一位新传奇领主即可准备征服末世。

问:何时能获知更多内容信息?
答:我们将在2026年春季回归并带来更多内容信息。

问:什么是灾变事件?
答:灾变事件或称"毁灭",是我们对展示会中战役地图变化的描述。我们计划通过多种方式影响战役地图,允许您"摧毁"土地。

战争核心:


问:所有未来项目都会使用战争核心吗?
答:所有主要未来发布作品将使用新战争核心引擎,但特定项目(如全面战争:战锤III)将继续使用现有引擎。

问:为何不尽早升级引擎?
答:全面战争采用定制引擎,升级需投入大量资源,涉及重大重新开发与测试。我们选择投入时间确保升级带来实质性改进,而非仓促行事影响团队与项目。

问:为何继续使用专有引擎?
答:我们继续使用专有引擎因其契合全面战争的独特需求。这使我们能全面掌控功能、性能与扩展性,创造定义系列的复杂系统。

问:未来游戏性能会更好吗?
答:新引擎带来更丰富的视觉效果与更动态的游戏系统,在保持粉丝熟知且热爱的经典全面战争风格的同时,实现显著改进。

TGA颁奖典礼:

问:未公布新作的展示时间是?
答:我们无法分享具体时间,但鼓励大家在东部时间12月11日晚7:30/太平洋时间下午4:30,或格林尼治时间12月12日凌晨0:30/北京时间上午8:30/日本时间上午9:30起收看活动。

问:如何观看?
答:请通过TGA官方频道观看盛况: , , 。点击此处获取更多信息。

全面战争团队

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【来源:steam】
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