《沙丘:觉醒》社区通讯第十期
《沙丘:觉醒》社区通讯第十期:揭秘沙虫设计、第三章更新、角色转移功能!抢先看开发者深度访谈与玩家创作精选。
欢迎来到新一期的社区通讯,沉睡者们!本期我们将分享一些激动人心的内容,包括社区创作、早期概念艺术中非常饥饿的沙虫以及我们高级设计师 John Wiksen 的设计见解,还有一个问答环节。让我们开始吧!
我们最近发布了一个新的开发者更新,谈到了即将到来的重大变化,包括基地重建工具、服务器迁移以及第三章中你可以期待的一些内容。这个新章节将为单人玩家和合作玩家增加更多活动,添加新的进度路径,并继续主线剧情。
阅读全部内容!
快来我们的公共测试客户端测试最新补丁,我们已经启用了角色转移功能。你现在可以将你的角色、库存、基地和银行内容(包括索拉里)转移到一个新的塞切和世界!这个补丁还包括观察者建筑套装的部分内容,所以如果你错过了通过 Twitch 掉落提供的任何内容,你现在可以在阿拉肯和哈科村的建筑装饰供应商处用索拉里购买它们。
如果你需要额外的助力来帮助测试,你可以通过游戏中的错误报告按钮请求车辆和经验值。按下“esc”键,然后点击屏幕右下角的“报告错误”。你可以在 Steam 库中找到一个单独的游戏作为公共测试客户端。
阅读完整的补丁说明!
在未来的通讯中,你可以期待在本节看到更多开发者内容,如访谈、办公室分享、幕后花絮、概念艺术等。本期通讯的重点将是一个资产亮点!还有什么比标志性的沙虫更好的方式来介绍这个部分呢!下面你将找到沙虫的早期探索概念图像。这是我们最初决定三嘴排列的外观、大小、移动方式等的时候。

这里有一个有趣的事实:设计的巨大灵感来自于第一版书籍封面上绘制的沙虫原始图像!
三嘴设计在动画的轮廓和“个性”方面有很大的潜力,因为它有更多易于操纵的活动部件。游戏中也存在更大的圆嘴沙虫,但这些只出现在深沙漠中。

我们询问了我们的高级设计师 John Wiksen 在设计三嘴沙虫时的想法,
“在游戏中,玩家的摄像机通常较低,我们不能只是把摄像机移上去,从上面拍出很酷的镜头。所以,与线条更简单的环嘴相比,沙虫的尖嘴更容易让玩家识别出沙虫是否在沙丘后面突破或试图从下面吞食他们。
除此之外,沙虫迹象的概念中还有一些东西,可以看到沙虫在接近地表时移动的地方。我们真的很希望这一点是可见的,玩家可以从远处发现,这样他们就能理解沙虫可能在哪里。就像过马路前左右看看一样;在跑过开阔的沙地之前,你会寻找沙虫迹象。”


就像上一期通讯一样,这里提到的任何人都将获得阿特雷德斯战斗步枪的密钥。看看这些惊人的创作,并确保在 Discord、Instagram、Reddit、X、BlueSky 或 Threads 上提交你自己的作品!




Valka-arialitan 在 Discord 上有更多精彩的艺术作品。一只非常友好和有礼貌的沙虫,拿着铅笔和纸。以及使用树胶水彩在纸上绘制的阿拉基斯场景。

事件视界由 u/Tavenji 创作。查看更多这个建筑的图片!

美丽的东部屏蔽墙基地由 u/ZeroGNexus 建造。查看更多这个不可思议的基地的图片!

“是时候拿出帐篷了”由

是时候打保龄球了,由 Discord 上的 abid1ng_dude 创作。


一个华丽的基地由 Discord 上的 Solik 建造。


一个不可思议的蒸馏服cosplay由 Danica Rockwood 创作。
问: 有计划从地图上添加“销毁车辆”或“放弃车辆”的选项吗?
答: 我们正在扩展车辆备份工具,增加一个名为“重新定位”的新模式,允许你召唤与你在同一地图上的车辆。我们的目标是在第三章发布时或随后的补丁中为你提供这个功能。
问: 运输扑翼机的货柜会占用车辆空间吗?
答:是的,存储容器确实计入你的10辆车辆限制。
问: 最终游戏有什么计划?
答: 随着第三章的发布,将有一个最终游戏的改革。我们在中提到了更多关于这一点;虽然我们现在不能多说,但请密切关注下个月发布的更多信息。
这就是本期的全部内容!记住,如果你希望你的创作在下一期中出现,请确保在(在 #fanart 或 #screenshots-videos 下)分享,或者在社会媒体上使用 #DuneAwakening 标签标记我们。
我们正在努力开发第三章,它将包括许多变化,包括最终游戏的改革。请密切关注关于这一点以及我们下一次开发者直播的更多信息!我们将有开发者的深入讨论,展示更新中的内容,以及问答环节。关于这方面的更多信息将很快公布!
在此之前,保持水分,保持凉爽。


