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《帝国:全面战争》二十五周年庆典展示
2025-12-05 02:06:27
神评论
17173 新闻导语
《帝国:全面战争》25周年庆典揭晓《全面战争:中世纪III》开发中,新引擎Warcore支持主机平台!战锤III《终末之主》2026年夏季上线,12月11日TGA公布革命性新作。

全面战争社区,
我们的25周年庆典展示已圆满落幕——希望您享受其中。衷心感谢来自全球各地收看此次历史性时刻并迎接这一激动人心的系列新纪元的每一位玩家。
下方您将找到所有新公告的相关信息,包括底部的常见问题解答以帮助回答任何迫切问题。
全面战争:中世纪III

我们等待良久终于能宣布:全面战争即将重返中世纪时代。
《全面战争:中世纪III》正处于开发初期阶段——准确说是预制作阶段,这意味着距离发布尚有数年时间。但这对我们而言不仅是又一部游戏,更是实现了近20年来的梦想。中世纪系列是全面战争历史中最受珍视的篇章之一,打造真正的续作是我们长久以来的目标。如今,我们终于有机会实现这一愿景。
这新篇章既是对前作的致敬,也是对历史题材全面战争的大胆革新。团队愿景明确:打造终极中世纪战略沙盒游戏,融合我们标志性的宏大战略与战术实时战斗。让您能够塑造王国、改写历史,以前所未有的方式沉浸于中世纪的戏剧性与权谋之中。
或许有人会问为何如此早公布,答案很简单:我们希望您与我们共同踏上这段开发之旅。今年特定时间点,我们将分享幕后见解,带您近距离了解游戏成形过程,让您见证其与我们共同进化——甚至在某些方面影响其发展方向。
这不仅是续作;更是历史题材全面战争的重生。
在此观看预告片:
全面战争:战锤III – 终末之主

终末时刻将至,但《全面战争:战锤》的传奇远未结束。
难以置信的是,战锤系列即将迎来十周年里程碑,还有什么比真正 apocalyptic 的內容更适合庆祝呢?2026年夏季,"终末之主"将席卷不朽帝国战役,带来四位来自不同种族的全新传奇领主,以及致命的新单位、基于背景故事的目標和沙盒战役。
领衔冲锋的正是伟大的死灵法师纳迦什本人。长期在背景故事的黑暗角落被低语提及的他,带着一个目标回归:将世界淹没于亡灵之中。他将与一众光怪陆离的恐怖存在为伍,包括强大的血龙传奇英雄瓦拉赫·哈肯,以及墓穴先驱、摩伽斯拱卫、凯穆瑞泰坦等。
但这还不是全部。这些新传奇领主将伴随免费的"终末时刻更新"一同到来,这是对不朽帝国战役的变革性新增内容,灵感来源于背景故事的关键章节。期待焕然一新的战役体验;灾难性事件、末世情景,以及全新的战役自定义选项。而为此次更新加冕,一位新传奇领主将崛起,准备在即将到来的灾难中留下自己的印记。更多内容即将公布,我们将在进入新年后随着开发进展分享更多细节。
最后,我们的终末时刻内容尚处于早期开发阶段。所分享内容代表我们当前的愿景,但可能会随着开发继续演变——一如既往地以为大家提供最佳体验为目标。
在此观看预告片:
在此观看新地图飞览视频:
WARCORE游戏引擎:

全面战争的每个新时代都始于正确的基础。对我们的核心技術团队而言,这意味着创建游戏引擎的新进化——我们称之为Warcore。
当我们审视未来全面战争作品阵容时,明显现有技術需要升级,Warcore便是成果。这是该系列历史上最先进的引擎基础,为开发人员提供强大工具,使游戏玩法比以往更加沉浸、动态和响应迅速。
但重要的是强调这不是一次性升级。我们才华横溢的团队以长远愿景设计它,因此虽然初期处于起步阶段,但意图是随时间演进,解锁突破性新功能,确保全面战争在未来数年保持战略游戏的前沿地位。
并且首次在系列历史中,Warcore为未来全面战争作品登陆PlayStation和Xbox打开了大门,将全面战争的规模、深度和战术掌控带给新一代指挥官。
我们理解有些人会对我们如何处理主机开发感到担忧,这完全自然。请放心,PC仍然是我们设计理念的核心,正如过去25年一样。在整个旅程中,我们一直与经验丰富的全面战争玩家紧密合作,确保我们所开发的内容继续提供您对系列所期待的沉浸、真实和战术丰富的体验。
最后请注意,本节所显示内容仅用于说明目的。
见证革命性新篇章于12月11日揭晓

幕后,我们的一支团队正在开发真正特别的项目。这是一个酝酿已久的项目,将标志着全面战争系列的革命性新篇章。
请加入我们于12月11日/12日在The Game Awards的盛大揭幕,您将看到令人难以置信的预告片并首次瞥见游戏玩法。等待将是值得的。
项目正式揭晓后,您将于12月16日直接听到开发团队成员的分享,他们將分享对其愿景和未来內容的一些见解。
您可以通过官方The Game Awards频道见证所有激动人心的展开: , , 。
请保持关注,这仅仅是个开始。
以下是您可观看的时间:
太平洋时间12月11日下午4:30
东部时间12月11日晚上7:30
格林尼治时间12月12日凌晨12:30
中欧时间12月12日凌晨1:30
中国标准时间12月12日上午8:30
日本标准时间12月12日上午9:30
我们想再次感谢您过去二十五年的所有支持。这个系列从 humble beginnings 成长为战略游戏的基石,如果没有我们玩家、工作室团队以及全球发行商和支持同事的奉献和热情,这一切都不可能实现。
来自全面战争全体成员,谢谢您。敬下一个二十五年!
– 全面战争团队
常见问题
全面战争:中世纪III
问:发布日期是何时?
答:该项目仍处于早期开发阶段,因此尚无发布日期可分享。这是一项长期努力,虽然需要时间,但我们对未来感到兴奋,并将在进展继续时保持更新。
问:您将多频繁沟通开发进展?
答:我们计划大约每季度分享更新。游戏开发复杂,此阶段事情可能快速变化,因此我们专注于较少但更有意义的更新,而非频繁的小更新——让您更清晰地了解进展如何成形。
问:此时您可以分享哪些功能、地图细节或其他游戏玩法细节?
答:我们尚未准备好分享具体设计方向细节,但部分细节将随时间通过开发更新揭示。在此查看我们游戏总监的介绍博客文章,或在此查看我们创意总监的游戏愿景博客。
问:此游戏会包含围城战吗?
答:是的。我们将在未来分享更多细节,但我们视其为中世纪战争的重要组成部分。
问:此游戏会使用新Warcore引擎吗?
答:是的。这将是首款基于Warcore引擎构建的历史题材全面战争游戏,解锁以前所未见的方式生动呈现中世纪时代的新可能性。
问:如何保持了解开发进展?
答:保持了解开发新闻的最佳方式是加入全面战争社区中心,您可以在那里关注并获取系列所有最新动态的更新。
问:此游戏会有血腥包吗?
答:不会。我们希望让您沉浸于真实的中世纪重现中,因此血腥将在使该时期感觉适当地真实方面发挥关键作用。
全面战争:战锤 – 终末之主
问:终末时刻会是全面战争:战锤的终结吗?
答:我们计划在终末之主发布后还有更多内容。
问:您们在复制终末时刻故事吗?
答:像我们过去的许多发布一样,我们是从背景故事中汲取灵感,而非直接翻译。这个系列一直是关于创造一个感觉独特属于您的幻想沙盒,我们希望给您工具在末世中塑造自己的故事。
问:其他传奇领主是谁?
答:随着我们接近明年夏季的发布,我们将开始揭示其他将加入包内与纳迦什为伍的著名和 infamous 传奇领主。
问:我需要拥有全面战争:战锤I、II或III才能玩吗?
答:不需要。您只需购买四位新传奇领主之一,即可准备征服末世。
问:何时我们能听到更多关于内容的信息?
答:我们将在2026年春季回归带来更多关于内容的信息。
问:什么是灾难性事件?
答:灾难性事件或'毁灭'是我们用来描述展示期间所见战役地图变化的术语。我们计划通过多种方式影响战役地图,让您能够'毁灭'土地。
WARCORE:
问:所有未来项目都会使用Warcore吗?
答:所有主要未来发布将使用新Warcore引擎,但某些项目,如全面战争:战锤III将继续使用当前引擎。
问:为何不早点升级引擎?
答:全面战争运行于定制引擎,因此升级非常资源密集,涉及重大重新开发和测试。我们没有匆忙行事,而是投入时间确保升级能带来有意义的改进,同时不 disrupt 我们的团队和项目。
问:为何继续使用专有引擎?
答:我们继续使用专有引擎是因为它 tailored to 全面战争的独特需求。它给予我们对功能、性能和可扩展性的完全控制,使我们能够创建定义该系列的复杂系统。
问:未来游戏性能会更好吗?
答:新引擎带来更丰富的视觉效果和更动态的游戏玩法系统,提供 noticeable improvements——同时保留粉丝熟知和喜爱的经典全面战争风格。
THE GAME AWARDS:
问:新未公布标题将于何时展示?
答:我们无法分享具体时间,但鼓励大家于东部时间12月11日晚上7:30 / 太平洋时间下午4:30或格林尼治时间12月12日凌晨12:30 / 中国标准时间上午8:30 / 日本标准时间上午9:30收看活动。
问:如何观看?
答:通过The Game Awards官方频道观看 action unfold: , , 。点击此处获取更多信息。
— 全面战争团队
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【来源:steam】
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