本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/12052025/013845759.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《全面战争:战锤3》全面战争25周年庆典
2025-12-05 01:38:45
神评论
17173 新闻导语
《全面战争:战锤3》25周年庆典揭晓《全面战争:中世纪III》开发及《终末之主》DLC!全新Warcore引擎革新,12月11日游戏大奖揭晓神秘新作!

全面战争社区的各位:
我们的25周年庆典展示会已圆满落幕——希望您享受其中。衷心感谢来自全球各地收看本次历史性时刻、迎接这一激动人心的系列新纪元的每一位玩家。
下方您将找到所有新公告的详细信息,包括底部的常见问题解答以帮助回答任何迫切问题。
全面战争:中世纪III

我们等待良久,终于能宣布:全面战争即将重返中世纪时代。
《全面战争:中世纪III》正处于开发初期阶段——准确说是预制作阶段,这意味着距离发布尚有数年之遥。但这对我们而言不仅是一款新游戏,更是近20年梦想的实现。中世纪系列是全面战争历史上最受珍视的篇章之一,打造真正的续作是我们长久以来的目标。如今,我们终于有机会使之成真。
这一新篇章既是对前作的致敬,也是对历史题材全面战争的大胆革新。团队的愿景明确:打造终极中世纪战略沙盒游戏,融合我们标志性的宏大战略与实时战术战斗。让您能够塑造王国、改写历史,以前所未有的方式沉浸于中世纪的戏剧性与权谋之中。
或许有人会问为何如此早公布,答案很简单:我们希望您与我们共同踏上这段开发之旅。今年特定时间点,我们将分享幕后见解,带您近距离了解游戏成形过程,让您见证其进化——并在某些方面影响其发展方向。
这不仅是续作;更是历史题材全面战争的重生。
在此观看预告片:
全面战争:战锤III – 终末之主

终末时刻将至,但全面战争:战锤的传奇远未结束。
难以置信的是,战锤系列即将迎来十周年里程碑,还有什么比真正 apocalyptic 的内容更适合庆祝呢?2026年夏季,"终末之主"将席卷不朽帝国战役,带来四位来自不同种族的全新传奇领主,以及致命的新单位、基于背景故事的目标和沙盒战役。
领军者正是伟大的死灵法师纳迦什本人。长期在背景故事的黑暗角落被低声提及的他,带着一个目标回归:以亡灵淹没世界。他将与一众恐怖角色为伍,包括强大的血龙传奇英雄瓦拉赫·哈孔,以及古墓传令官、摩葛斯特阿契、凯穆里克泰坦等。
但这并非全部。这些新传奇领主将伴随免费的"终末时刻更新"登场,这是对不朽帝国战役的变革性新增内容,灵感源自背景故事的关键章节。期待焕然一新的战役体验;灾难性事件、末日情景,以及全新的战役自定义选项。作为本次更新的压轴,一位新传奇领主将崛起,准备在即将到来的灾难中留下印记。更多内容即将公布,我们将在进入新年后分享更多细节。
最后,我们的终末时刻内容尚处于早期开发阶段。所分享内容代表当前愿景,但可能随开发进程演变——一如既往地以为大家提供最佳体验为目标。
在此观看预告片:
在此观看新地图飞览视频:
WARCORE游戏引擎:

全面战争的每个新时代都始于正确的基础。对我们的核心技术团队而言,这意味着创建游戏引擎的新进化——我们称之为Warcore。
审视未来全面战争作品阵容时,我们清楚现有技术需升级,Warcore便是成果。这是该系列历史上最先进的引擎基础,为开发者提供强大工具,使游戏体验比以往更加沉浸、动态和响应迅速。
但需强调的是,这并非一次性升级。我们才华横溢的团队以长远愿景设计它,因此虽然初期处于萌芽阶段,但意图是随时间演进,解锁突破性新功能,确保全面战争在未来数年保持战略游戏前沿地位。
且首次在系列历史中,Warcore为未来全面战争作品登陆PlayStation和Xbox打开大门,将全面战争的规模、深度和战术掌控带给新一代指挥官。
我们理解部分玩家对我们处理主机开发的方式存有疑虑,这完全自然。请放心,PC仍是我们设计理念的核心,正如过去25年一样。在此旅程中,我们一直与经验丰富的全面战争玩家紧密合作,确保所开发内容继续提供您期待于该系列的沉浸、真实和战术丰富的体验。
最后请注意,本节所展示内容仅作说明用途。
12月11日见证革命性新篇章的揭晓

幕后,我们的一支团队正致力于真正特殊的项目。这是酝酿已久的项目,将标志全面战争系列的革命性新篇章。
请于12月11日/12日参加游戏大奖的盛大揭幕,您将看到惊人预告片并首次窥见 gameplay。等待将是值得的。
项目正式揭晓后,您将于12月16日直接听取开发团队成员分享其愿景和未来计划的见解。
您可通过官方游戏大奖频道见证所有激动时刻: , , 。
敬请关注,这仅是开始。
以下为各时区观看时间:
太平洋标准时间12月11日下午4:30
东部标准时间12月11日晚上7:30
格林尼治标准时间12月12日凌晨12:30
中欧标准时间12月12日凌晨1:30
中国标准时间12月12日上午8:30
日本标准时间12月12日上午9:30
我们想再次感谢您过去二十五年的所有支持。该系列从 humble beginnings 成长为战略游戏的基石,若无全球玩家、工作室团队及发行与支持同事的奉献和热情,这一切皆不可能。
来自全面战争全体成员,感谢您。致敬下一个二十五年!
– 全面战争团队
常见问题
全面战争:中世纪III
问:发布日期是何时?
答:该项目仍处于早期开发阶段,因此尚无发布日期可分享。这是长期努力,虽需时日,但我们对其前景感到兴奋,并将随进展持续更新。
问:您将多频繁沟通开发进展?
答:我们计划约每季度分享更新。游戏开发复杂,此阶段事物可能快速变化,因此我们专注于较少但更有意义的更新,而非频繁小更新——让您更清晰了解进展成形情况。
问:此时可分享哪些特性、地图细节或其他游戏细节?
答:我们尚未准备分享具体设计方向细节,但部分细节将随时间通过开发更新 revealed。在此查看我们游戏总监的介绍博文,或在此查看创意总监的游戏愿景博文。
问:本作会包含围城战吗?
答:是的。我们未来将分享更多细节,但我们视其为中世纪战争的重要组成部分。
问:本作会使用新Warcore引擎吗?
答:是的。这将是首款基于Warcore引擎构建的历史题材全面战争游戏,解锁以前所未见方式再现中世纪时代的新可能性。
问:如何保持对开发进展的更新?
答:保持开发新闻更新的最佳方式是加入全面战争社区中心,您可关注并获取该系列所有最新动态的更新。
问:本作会有血腥包吗?
答:不会。我们想让您沉浸于真实再现的中世纪,因此血腥将在使该时期感觉适当地真实方面发挥关键作用。
全面战争:战锤 – 终末之主
问:终末时刻会是全面战争:战锤的终结吗?
答:我们计划在终末之主发布后推出更多内容。
问:您们在复制终末时刻故事吗?
答:如同我们过去的许多发布,我们正从背景故事中汲取灵感,而非直接翻译。该系列始终关乎创建感觉独特属于您的奇幻沙盒,我们想给您在末日中塑造自己故事的工具。
问:其他传奇领主是谁?
答:随着明年夏季发布的临近,我们将开始揭示其他将与纳迦什一同加入包中的著名和 infamous 传奇领主。
问:我需要拥有全面战争:战锤I、II或III才能游玩吗?
答:不需要。您只需购买四位新传奇领主之一,即可准备征服末日。
问:何时能听到更多关于内容的信息?
答:我们将在2026年春季回归带来更多关于内容的信息。
问:什么是灾难性事件?
答:灾难性事件或'毁灭'是我们用于描述展示会中看到的战役地图变化的术语。我们计划以多种方式影响战役地图,让您'毁灭'土地。
WARCORE:
问:所有未来项目都会使用Warcore吗?
答:所有主要未来发布将使用新Warcore引擎,但某些项目,如全面战争:战锤III将继续使用当前引擎。
问:为何不早点升级引擎?
答:全面战争运行于定制引擎上,因此升级非常资源密集,涉及重大重新开发和测试。我们未仓促行事,而是投入时间确保升级能带来 meaningful improvements,同时不 disrupt 我们的团队和项目。
问:为何继续使用专有引擎?
答:我们继续使用专有引擎是因为其 tailored to 全面战争的独特需求。它给予我们对特性、性能和可扩展性的完全控制,允许我们创建定义该系列的复杂系统。
问:未来游戏性能会更好吗?
答:新引擎带来更丰富的视觉效果和更动态的游戏系统,提供 noticeable improvements——同时保留粉丝熟知和喜爱的经典全面战争风格。
游戏大奖:
问:新未公布标题将于何时展示?
答:我们无具体时间可分享,但鼓励所有人于东部标准时间12月11日晚上7:30 / 太平洋标准时间下午4:30或格林尼治标准时间12月12日凌晨12:30 / 中国标准时间上午8:30 / 日本标准时间上午9:30收看活动。
问:如何观看?
答:通过游戏大奖官方频道观看动态: , , 。点击此处获取更多信息。
— 全面战争团队
获取最新新闻和公告,别忘了访问我们的官方社交频道。
[
style=button]Bluesky[/url]
【来源:steam】
我想了解这个游戏:


